全球专业中文经管百科,由121,994位网友共同编写而成,共计435,874个条目

峰终定律

用手机看条目

出自 MBA智库百科(https://wiki.mbalib.com/)

(重定向自Peak-End Rule)

峰终定律(Peak-End Rule)

目录

什么是峰终定律

  2002年诺贝尔经济学奖获奖者,心理学家丹尼尔·卡纳曼Daniel Kahneman)经过深入研究,发现我们对体验的记忆由两个因素决定:高峰(无论是正向的还是负向的)时与结束时的感觉,这就是峰终定律(Peak- End Rule)。这条定律基于我们潜意识总结体验的特点:我们对一项事物的体验之后,所能记住的就只是在峰与终时的体验,而在过程中好与不好体验的比重、好与不好体验的时间长短,对记忆差不多没有影响。高峰之后,终点出现得越迅速,这件事留给我们的印象越深刻。而这里的“峰”与“终”其实这就是所谓的“关键时刻MOT”,MOT(Moment of Truth)是服务界最具震憾力与影响力的管理概念与行为模式

  我们对一项事物的体验之后,所能记住的就只是在峰与终时的体验,而在过程中好与不好体验的比重、好与不好体验的时间长短,对记忆差不多没有影响。高峰之后,终点出现得越迅速,这件事留给我们的印象越深刻。

  而这里的“峰”与“终”其实这就是所谓的“关键时刻MOT”,MOT(Moment of Truth)是服务界最具震憾力与影响力的管理概念与行为模式。

  商家要下意识的去制造关键时刻。

  比如海底捞的优质服务和结帐后的伴手礼零食,宜家的冰淇淋以及山姆超市的牛肉卷等等。这些都是商家制造的用户体验关键时刻。

  特别是在社交媒体时代,用户在关键时刻产生的体验会主动分享到各大社交媒体进行种草,进行主动种草。对于商家来说,是宝贵的社交资产。

峰终定律的应用

  管理界开始重视一条“峰-终定律”(Peak-End Rule):在“峰”(peak)和 “终”(end)时的体验,主宰了我们对一段体验的好或者坏的感受,而跟好坏感受的总的比重以及体验时间长短无关。也就是说,如果在一段体验的高峰和结尾,你的体验是愉悦的,那么你对整个体验的感受就是愉悦的,即使这次体验中总的来看更多的是痛苦的感受!

管理定律
AL续
安慰剂效应卢维斯定理
阿尔巴德定理蓝斯登定律
暗箱模式蓝斯登原则
阿尔布莱特法则垃圾桶理论
阿姆斯特朗法则蓝柏格定理
阿什法则雷鲍夫法则
艾奇布恩定理懒蚂蚁效应
阿罗的不可能
定理
牢骚效应
艾德华定理洛克忠告
艾科卡用人法则拉图尔定律
阿伦森效应鲁尼恩定律
暗示效应拉锯效应
安泰效应M
氨基酸组合效应木桶原理
B墨菲定律
彼得原理蘑菇管理定律
不值得定律马太效应
贝尔效应名片效应
保龄球效应米格—25效应
布里特定理马蝇效应
比伦定律末位淘汰法则
柏林定律麦克莱兰定律
巴菲特定律目标置换效应
彼得斯定律梅考克法则
白德巴定理摩斯科定理
布利丹效应美即好效应
波特定律马斯洛理论
布利斯定理曼狄诺定律
波特法则冒进现象
布朗定律毛毛虫效应
伯恩斯定律摩尔定律
布利斯原则木桶歪论
名人效应
拜伦法则N
冰淇淋哲学鲶鱼效应
比林定律南风法则
邦尼人力定律尼伦伯格原则
玻璃天花板效应凝聚效应
巴纳姆效应纳尔逊原则
半途效应希尔十七项
成功原则
贝尔纳效应鸟笼效应
贝勃规律O
边际效应奥卡姆剃刀定律
菠菜法则奥格威法则
标签效应奥狄思法则
杯子理论奥美原则
弼马瘟效应欧弗斯托原则
搬铁块试验P
C螃蟹效应
长尾理论帕累托法则
刺猬法则帕金森定律
长鞭效应皮格马利翁效应
磁石法则破窗效应
磁力法则皮尔斯定律
蔡戈尼效应皮京顿定理
从众效应皮尔·卡丹定理
权威效应披头士法则
蔡格尼克记忆效应攀比效应
超限效应Q
全球化链条定律群体压力
传染效应乔布斯法则
参与定律犬獒效应
成事定理青蛙法则
拆屋效应乔治定理
出丑效应秋尾法则
D强手法则
多米诺骨牌效应齐加尼克效应
达维多定律情绪效应
倒金字塔管理法R
定位法则热炉法则
大荣法则柔性管理法则
杜利奥定理儒佛尔定律
杜根定律洛克定律
迪斯忠告人性定理
灯塔效应|锐化效应
达维多夫定律S
德尼摩定律三强鼎立法则
杜嘉法则手表定律
杜邦定律水坝式经营法
登门槛效应首因效应
叠补丁效应生态位法则
等待效应
德西效应
狄伦多定律
多看效应
E生鱼片理论
250定律隧道视野效应
恶魔效应
F500强企业经
典管理法则
反暗示效应
弗洛斯特法则双木桶理论
辐射效应失真效应
适才适所法则
飞轮效应史坦普定理
弗里施法则史华兹论断
肥皂水效应舍恩定理
凡勃伦效应史提尔定律
法约尔原则斯坦纳定理
费斯诺定理矢泽定律
费斯法则“4+2”法则
复壮效应思维的定势效应
反馈效应社会惰化效应
反木桶原理苏东坡效应
弗洛伊德口误森林效应
峰终定律
G圣人理论
声誉磁场
光环效应T
格雷欣法则同仁法则
身体语言
古狄逊定理跳蚤效应
沟通的位差效应特雷默定律
管理沟通论踢猫效应
沟通无限论托利得定理
古德曼定理特里法则
古德定律铁钉效应
格利定理蜕皮效应
孤峰原理汤水效应
果子效应托伊论断
过度理由效应投射效应
过度学习效应同群效应
功能固着心理头鱼理论
感觉剥夺实验鸵鸟政策
铁锹试验
态度改变—
糖果实验
W
感情效应王永庆法则
共生效应韦特莱法则
箍桶理论威尔逊法则
乌兹纳泽定律
H威尔德定理
花盆效应翁格玛丽效应
花生试验
环境蓄势
黑洞效应
蝴蝶效应沃尔森法则
霍桑效应沃尔顿法则
华盛顿合作定律沃森定律
猴子理论王安论断
互惠关系定律韦尔奇原则
杰亨利法则温德定律
海潮效应无折扣法则
横山法则沃特曼定律
海恩法则武器效应
猴子大象法则X
赫勒法则新木桶定律
信心获得咸鸭蛋理论
怀特定律斜坡球体定律
哈默定律夏皮罗法则
坏苹果法则西点军校的
经典法则
霍布森选择效应希望效应
海因里希法则虚荣效应
和谐定理Y
哈罗效应羊群效应理论
亚佛斯德原则
J“100-1=0”定律
酒与污水定律鱼缸理论
激励倍增法则影响世界的
100个定律
金鱼缸效应蚁群效应
吉格勒定理雅格布斯定理
吉尔伯特定律印刻效应
吉格定理150定律
吉德林法则Yerkes-Dodson
法则
竞争优势效应约翰逊效应
监狱角色模拟
实验
野鸭精神
棘轮效应邮票效应
近因效应优先效应
经验的逻辑
推理效应
优势富集效应
金属切削试验延迟满足实验
K因果定律
苛希纳定律异性心理
快鱼法则雁阵效应
异性效应
酝酿效应
拥有效应
坎特法则Z
卡贝定律智猪博弈理论
克里奇定理坠机理论
柯维定理自来水哲学
卡尔岑定理煮蛙效应
刻板效应自吃幼崽效应
L自我参照效应
雷尼尔效应自我选择效应
零和博弈帐篷理论
柯维定理最高气温效应
卡尔岑定理詹森效应
雷尼尔效应责任分散效应
蟑螂效应
座椅舒适感
[编辑]

  比如说做这样一个实验,让两组人听相同时间的强噪音,然后A组停下来,B组接着再听一段时间的弱噪音。照理说,B组的人比A组的人受了更多的折磨。但是你猜怎么着?B组的痛苦指数要低得多。这就是“峰-终定律”在起作用。

  经济学假设人是理性的,“峰-终定律”说人是感性的,为经济学打开了另一扇假设之窗。定律的发现者心理学家丹尼尔·卡恩曼(Daniel Kahneman)获得了2002年度的诺贝尔经济学奖。“峰-终定律”也为企业管理者打开了一扇新窗户,那就是:重点管理他们的“峰-终体验”!

  比如,在宜家购物有很多不愉快的体验,比如只买一件家具也需要走完整个商场,比如店员很少,比如要自己在货架上找货物并且搬下来,等等。但是,顾客的“ 峰-终体验”是好的。一位客户关系管理顾问(也是宜家的老顾客)说:“对我来说,峰就是物有所值的产品,实用高效的展区,随意试用的体验,美味便捷的食品。什么是终呢?可能就是出口处那1元的冰淇淋!”

  这位顾问也是星巴克的老顾客。他说,尽管整个过程中有“排长队”、“价格昂贵”、“长时间等待咖啡制作”、“不容易找到理想座位”等很多差的体验,但是促使他下次再去的还是“峰-终体验”:峰是“友善而且专业的店员”、“咖啡味道”,终是“店员的注视和真诚的微笑”。

峰终定律的案例分析[1]

  中国银行业协会2007年4月27日公布了全国35家银行业协会关于银行排队的联合调查报告。结果显示,不同地区银行网点的高峰时段和高峰工作日各不相同。基本上是第一季度、第四季度为业务高峰,每月缴水、电、煤气费及发工资前后为业务高峰,国债发行基金申购赎回的热销阶段也是网点业务高峰时段。排队状况的分布以月为周期,大体呈现出“月初平稳,月中激增,月末回落”的波动特征。排队问题比较突出的地方主要是北京、上海、广州等大城市和一些省会城市,中小城市的情况要稍好一些。调查显示,业务量较大的地区主要集中在经济发展热点地区、繁华商业区、大型居民社区、大型批发市场周边以及新建的、配套设施不完善的地区。这些地区的银行网点相对偏少,服务半径过大,不能较好地满足金融服务需求。

  那么,为什么一个排队等候现象会造成客户这么大的不满呢?这其实体现了银行客户服务客户满意度的关系。对于银行大堂服务来说,客户排队等候的时候就是他们希望得到银行关注的时候,就是峰终定律中的“峰”。

参考文献

  1. 吴娟萍.第三篇 技能篇 商业银行个人客户经理理财技能提升.中国金融出版社,2009.12.
本条目对我有帮助186
MBA智库APP

扫一扫,下载MBA智库APP

分享到:
  如果您认为本条目还有待完善,需要补充新内容或修改错误内容,请编辑条目投诉举报

本条目由以下用户参与贡献

Angle Roh,Dan,Vulture,黄金通,Lin,132****9372,陈cc.

评论(共14条)

提示:评论内容为网友针对条目"峰终定律"展开的讨论,与本站观点立场无关。
Dorbor (Talk | 贡献) 在 2010年6月27日 13:08 发表

相当于过程中的二八理论

回复评论
ivanpeng (Talk | 贡献) 在 2013年12月10日 09:02 发表

首因效应+近因效应 = 峰终定律.

回复评论
116.246.2.* 在 2014年3月2日 12:06 发表

ivanpeng (Talk | 贡献) 在 2013年12月10日 09:02 发表

首因效应+近因效应 = 峰终定律.

总结不错?

回复评论
114.141.190.* 在 2018年2月1日 10:42 发表

ivanpeng (Talk | 贡献) 在 2013年12月10日 09:02 发表

首因效应+近因效应 = 峰终定律.

首因效应是说第一印象 不能算是峰值吧

回复评论
114.88.84.* 在 2019年2月1日 09:55 发表

跨越时代了,现在的商家终于走出了流量的怪圈了,开始正视消费体验了,峰终效应可以用上了。

回复评论
122.238.160.* 在 2019年7月4日 17:08 发表

锋终理论 让商家在节约成本的基础上 又能满足顾客的心理安慰

回复评论
122.238.160.* 在 2019年7月4日 17:09 发表

对于企业来说肯定是乐意的 测试顾客对锋、终的愉悦上限 和不在锋、终节点的接受底线

回复评论
122.238.160.* 在 2019年7月4日 17:10 发表

对于商家来说应该坚持锋、终理论 对于顾客来说 全程是锋才是最好的服务

回复评论
117.136.79.* 在 2019年8月17日 19:33 发表

峰终定律是什么?

回复评论
M id b671d13b9d9c517454fd74eb4cc6ac30 (Talk | 贡献) 在 2019年12月11日 08:16 发表

客户体验至上

回复评论
M id d19c5a32337d9e83b03b08f7fd9dc5b5 (Talk | 贡献) 在 2019年12月12日 09:14 发表

巧了,我现在就在学

回复评论
221.193.217.* 在 2020年12月19日 18:00 发表

117.136.79.* 在 2019年8月17日 19:33 发表

峰终定律是什么?

核心价值的优质体验加结束前的优质体验,人就会对整个过程做出是优质体验的判断。尽管过程中有一些不理想的体验。

回复评论
M id ed3010b667860351aeb56d934a577bc9 (Talk | 贡献) 在 2022年4月28日 11:02 发表

健身就是如此

回复评论
M id d1a80f5c5e4855023f07008f3232a053 (Talk | 贡献) 在 2022年4月28日 20:36 发表

就好比吃完超甜的巧克力在喝果汁,果汁就像水一样

回复评论

发表评论请文明上网,理性发言并遵守有关规定。

打开APP

以上内容根据网友推荐自动排序生成

下载APP

闽公网安备 35020302032707号