UI設計
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UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。[1]
UI本來是是User Interface(用戶界面)的簡稱。主要是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
比如說現在數字電視的普及,電視的屏幕上都有了一個類似電腦的互動菜單界面,我們只要利用手中的遙控器就能快速選擇自己喜愛的電視節目;再如我們進入銀行,在銀行的自動服務終端上進行業務操作,簡單的幾個選擇就解決了用戶的需求。UI設計讓這些軟體的操作變得舒適、簡單、自由,同時體現軟體的定位和特點,讓軟體變得有個性有品味。
UI真正為人們所提及重視是基於電腦產品的誕生,1969年,美國國防部高級研究計劃管理局建立了一個網路,雖然只連接了美國4個軍事以及研究用的主機,當時雖也沒有想到,這就是日後對人類產生重大影響的網際網路它以一種前所未有的力量改變了我們的生活、工作、學習、交流、經營、商務方式等。而且它的應用還在以人們所不能想像的速度在急劇擴展,以人們所無法理解的方式在不斷改變我們的思想,行動。
人們為解決與機器的交流問題而誕生的新概念——現在人們經歷的是圖形界面時代,正是這種圖形界面才催生了我們今天這個新的經濟時代的到來,因為它的出現使電腦走出實驗室,而且使互聯網的出現成為可能。雖然這是一種基於硬體的應用開發,但同時。它給了我們無限想象的空間。再先進的技術,其技術本身是很難直接被應用於為人類創造愉悅的生活,而必需借助於一種媒介。圖形界面,現在討論的UI目前所擔任的就是這種任務。如果人們要想發揮出網際網路、電腦、手機等這些高智能產品的價值,就必須研究UI,通過它來獲得這些產品卓越功能的普及應用。而且事實上,UI本身作為一種設計活動,像其它的任何設計一樣,都沒有一個唯一解。
UI設計的分類[1]
UI設計(界面設計包括硬體界面設計和軟體界面設計,這裡我們探討的是軟體界面設計)包括用戶研究,交互設計,與界面設計三個部分。
1.用戶研究
我們在產品開發的前期,通過調查研究,瞭解用戶的工作性質、工作流程、工作環境、工作中的使用習慣,挖掘出用戶對產品功能的需求和希望,為我們的界面設計提供有力的思考方向,設計出讓用戶滿意的界面。
用戶研究不是設計者主觀的行為,而是站在用戶的角度去探討產品的開發設計。它最終達到的目標是提高產品的可用性,使我們設計的產品更容易被人接受、使用,並記憶。
當產品最終被推上市場後,設計者還應該主動去收集市場的用戶反饋。因為市場反饋是用戶使用後的想法,是檢驗界面與交互設計是否合理的標準,也是經驗積累的重要途徑。
2.交互設計
這部分指人與機之間的交互工程,一般都是軟體工程師來製作。交互設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,
軟體的結構與操作規範等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規範。
人機交互設計的目的在於加強軟體的易用、易學、易理解,使電腦真正成為方便地為人類服務的工具。
3.界面設計
國內目前大部分UI工作者都是從事這類設計工作。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工作者,而是軟體產品的信息界面設計師。
從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是屏幕產品的重要組成部分。界面設計是一個複雜的有不同學科參與的丁程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則界面於用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。
UI設計在產品形象中的表現[2]
UI設計在產品形象設計中的表現主要分為兩個方面:硬體界面設計和軟體界面設計。
1.硬體界面設計
硬體界面設計主要是通過設計產品的形態、色彩、材質等元素不同組合構成實體界面來體現,是傳達企業產品形象信息的重要手段,是傳統意義上產品造型設計的一部分。
(1)形態設計
“形態設計”是塑造產品形象的一個重要方面,“形”是產品的物質形體,是指產品的外形;“態”則指產品可感覺的外觀形狀和神態,也可理解為產品外觀的表情因素。產品形態是信息的載體,設計師通常利用特有的造型語言,進行產品的形態設計。利用產品的特有形態向外界傳達出設計師的思想和理念,消費者在選購產品時也是通過產品形態所表達出某種信息內容來判斷和衡量與其內心所希望的是否一致,並最終做出購買的決定。
(2)色彩設計
“色彩設計”在產品設計中處於比較重要的位置,承擔著十分重要的產品信息傳達任務,是塑造產品形象的關鍵。物體的形狀、空間的界限和區別等,都是通過色彩和明暗關係來反映的,人們必須借助於色彩才能認識世界、改造世界。因此,色彩在人們的社會生產、生活中具有十分重要的識別功能。
(3)材質設計
“材質設計”是構成產品的基本要素。材質,是直接被消費者視及和觸及的對象,其外部形態與錶面紋理,質感表現都直觀的表達了產品形象。消費者可以從中獲取產品的自然屬性,科技屬性和社會屬性。
2.軟體界面設計
軟體界面設計是指人與產品之間的信息界面設計,主要是針對數字化產品而言。在這裡,界麵包括產品的外觀和產品的交互行為。所以,從某種意義上來說,軟體界面和硬體界面一樣,特點鮮明的人性化軟體界面設計也是對企業形象很好的體現。大家所熟知的蘋果系列產品,正是以優越的軟體界面贏得消費者的喜愛。界面的人性化設計開創了軟體操作界面人性化的先河,成功地提高了數字產品與人的親和力。
軟體界面設計,離不開圖形,但不是簡單的圖形設計。UI界面要具備且遵循使用者的思維習慣。目前,軟體界面設計形式上大多數採用的是圖形用戶界面(GUI)。GUI通常是視窗化、圖表化和按鍵化,其深層意義乃是對應人類認知過程的行動控制方式,解決的是視覺呈現與行為反應的一致關係。圖標作為一種抽象符號,既可以引導用戶的實際操作,又可以引發進一步想象,激發使用興趣。
UI設計之父去世
2020年2月17日,複製粘貼UI設計之父、電腦科學家拉里·特斯勒(Larry Tesler)去世,享年74歲。
拉里·特斯勒出生於1945年,並於斯坦福大學學習電腦科學,隨後在1973年加入施樂的Palo Alto研究中心(PARC)。
在為施樂Xerox電腦的文字處理軟體Gypsy設計程式時,拉里·特斯勒大膽的加入了滑鼠操作和GUI圖形界面,並且更進一步結合滑鼠和GUI界面,發明瞭複製、粘貼功能鍵。這些概念隨後成為了文本編輯與電腦操作系統用戶界面的基石之一。
隨後在1980年,拉里·特斯勒加入蘋果,並一直工作至1997年,在17年間,他從事過多種工作,參與開發過Macintosh,QuickTime,Lisa和Newton平板電腦。
1993年他升任蘋果首席科學家一職,值得一提的是,喬布斯也曾擔任過這一職位。
離開蘋果後,他在一家從Apple分離出來的教育軟體初創公司Stagecast工作,隨後還曾前往亞馬遜、雅虎等公司。