UI设计
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UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。[1]
UI本来是是User Interface(用户界面)的简称。主要是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
比如说现在数字电视的普及,电视的屏幕上都有了一个类似电脑的互动菜单界面,我们只要利用手中的遥控器就能快速选择自己喜爱的电视节目;再如我们进入银行,在银行的自动服务终端上进行业务操作,简单的几个选择就解决了用户的需求。UI设计让这些软件的操作变得舒适、简单、自由,同时体现软件的定位和特点,让软件变得有个性有品味。
UI真正为人们所提及重视是基于电脑产品的诞生,1969年,美国国防部高级研究计划管理局建立了一个网络,虽然只连接了美国4个军事以及研究用的主机,当时虽也没有想到,这就是日后对人类产生重大影响的因特网它以一种前所未有的力量改变了我们的生活、工作、学习、交流、经营、商务方式等。而且它的应用还在以人们所不能想像的速度在急剧扩展,以人们所无法理解的方式在不断改变我们的思想,行动。
人们为解决与机器的交流问题而诞生的新概念——现在人们经历的是图形界面时代,正是这种图形界面才催生了我们今天这个新的经济时代的到来,因为它的出现使计算机走出实验室,而且使互联网的出现成为可能。虽然这是一种基于硬件的应用开发,但同时。它给了我们无限想象的空间。再先进的技术,其技术本身是很难直接被应用于为人类创造愉悦的生活,而必需借助于一种媒介。图形界面,现在讨论的UI目前所担任的就是这种任务。如果人们要想发挥出因特网、计算机、手机等这些高智能产品的价值,就必须研究UI,通过它来获得这些产品卓越功能的普及应用。而且事实上,UI本身作为一种设计活动,像其它的任何设计一样,都没有一个唯一解。
UI设计的分类[1]
UI设计(界面设计包括硬件界面设计和软件界面设计,这里我们探讨的是软件界面设计)包括用户研究,交互设计,与界面设计三个部分。
1.用户研究
我们在产品开发的前期,通过调查研究,了解用户的工作性质、工作流程、工作环境、工作中的使用习惯,挖掘出用户对产品功能的需求和希望,为我们的界面设计提供有力的思考方向,设计出让用户满意的界面。
用户研究不是设计者主观的行为,而是站在用户的角度去探讨产品的开发设计。它最终达到的目标是提高产品的可用性,使我们设计的产品更容易被人接受、使用,并记忆。
当产品最终被推上市场后,设计者还应该主动去收集市场的用户反馈。因为市场反馈是用户使用后的想法,是检验界面与交互设计是否合理的标准,也是经验积累的重要途径。
2.交互设计
这部分指人与机之间的交互工程,一般都是软件工程师来制作。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,
软件的结构与操作规范等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
人机交互设计的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。
3.界面设计
国内目前大部分UI工作者都是从事这类设计工作。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工作者,而是软件产品的信息界面设计师。
从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的丁程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
UI设计在产品形象中的表现[2]
UI设计在产品形象设计中的表现主要分为两个方面:硬件界面设计和软件界面设计。
1.硬件界面设计
硬件界面设计主要是通过设计产品的形态、色彩、材质等元素不同组合构成实体界面来体现,是传达企业产品形象信息的重要手段,是传统意义上产品造型设计的一部分。
(1)形态设计
“形态设计”是塑造产品形象的一个重要方面,“形”是产品的物质形体,是指产品的外形;“态”则指产品可感觉的外观形状和神态,也可理解为产品外观的表情因素。产品形态是信息的载体,设计师通常利用特有的造型语言,进行产品的形态设计。利用产品的特有形态向外界传达出设计师的思想和理念,消费者在选购产品时也是通过产品形态所表达出某种信息内容来判断和衡量与其内心所希望的是否一致,并最终做出购买的决定。
(2)色彩设计
“色彩设计”在产品设计中处于比较重要的位置,承担着十分重要的产品信息传达任务,是塑造产品形象的关键。物体的形状、空间的界限和区别等,都是通过色彩和明暗关系来反映的,人们必须借助于色彩才能认识世界、改造世界。因此,色彩在人们的社会生产、生活中具有十分重要的识别功能。
(3)材质设计
“材质设计”是构成产品的基本要素。材质,是直接被消费者视及和触及的对象,其外部形态与表面纹理,质感表现都直观的表达了产品形象。消费者可以从中获取产品的自然属性,科技属性和社会属性。
2.软件界面设计
软件界面设计是指人与产品之间的信息界面设计,主要是针对数字化产品而言。在这里,界面包括产品的外观和产品的交互行为。所以,从某种意义上来说,软件界面和硬件界面一样,特点鲜明的人性化软件界面设计也是对企业形象很好的体现。大家所熟知的苹果系列产品,正是以优越的软件界面赢得消费者的喜爱。界面的人性化设计开创了软件操作界面人性化的先河,成功地提高了数字产品与人的亲和力。
软件界面设计,离不开图形,但不是简单的图形设计。UI界面要具备且遵循使用者的思维习惯。目前,软件界面设计形式上大多数采用的是图形用户界面(GUI)。GUI通常是窗口化、图表化和按键化,其深层意义乃是对应人类认知过程的行动控制方式,解决的是视觉呈现与行为反应的一致关系。图标作为一种抽象符号,既可以引导用户的实际操作,又可以引发进一步想象,激发使用兴趣。
UI设计之父去世
2020年2月17日,复制粘贴UI设计之父、计算机科学家拉里·特斯勒(Larry Tesler)去世,享年74岁。
拉里·特斯勒出生于1945年,并于斯坦福大学学习计算机科学,随后在1973年加入施乐的Palo Alto研究中心(PARC)。
在为施乐Xerox电脑的文字处理软件Gypsy设计程序时,拉里·特斯勒大胆的加入了鼠标操作和GUI图形界面,并且更进一步结合鼠标和GUI界面,发明了复制、粘贴功能键。这些概念随后成为了文本编辑与计算机操作系统用户界面的基石之一。
随后在1980年,拉里·特斯勒加入苹果,并一直工作至1997年,在17年间,他从事过多种工作,参与开发过Macintosh,QuickTime,Lisa和Newton平板电脑。
1993年他升任苹果首席科学家一职,值得一提的是,乔布斯也曾担任过这一职位。
离开苹果后,他在一家从Apple分离出来的教育软件初创公司Stagecast工作,随后还曾前往亚马逊、雅虎等公司。