SNS
出自 MBA智库百科(https://wiki.mbalib.com/)
SNS(Social Networking Services)——社會性網路服務
目錄 |
SNS英文全稱Social Network Services,即社會性網路服務,專指旨在幫助人們(一群擁有相同興趣與活動的人)建立社會性網路的互聯網應用服務。這類服務往往是基於互聯網,為用戶提供各種互相聯繫、交流的方式,比如電子郵件、即時消息服務等等。他們通常都是通過朋友,一個傳一個地把網路展延開去,就好像樹葉的脈絡,所以在中國大陸有人把這類的網站稱為脈絡網站。
Social Network Software——社會性網路軟體,依據六度理論,以認識朋友的朋友為基礎,擴展自己的人脈。並且無限擴張自己的人脈,在需要的時候,可以隨時獲取一點,得到該人脈的幫助。
SNS是一個採用分散式技術,通俗地說是採用P2P技術,構建的下一代基於個人的網路基礎軟體。SNS通過分散式軟體編程,將現在分散在每個人的設備上的 CPU、硬碟、帶寬進行統籌安排,並賦予這些相對伺服器來說很渺小的設備更強大的能力。這些能力包括:計算速度,通信速度,存儲空間。
SN英文全稱Social Networking,即社會性網路(社會網路),是指個人之間的關係網路,這種基於社會網路關係系統思想的網站就是社會性網路網站(SNS網站)。現在許多WEB2.0網站都屬於SNS網站,如網路聊天(IM)、交友、視頻分享、博客、播客、網路社區、音樂共用等。 社會性網路的理論基礎源於六度理論(六度分隔理論,Six Degrees of Separation)和150法則(Rule Of 150)。另外不僅現在一些大公司網站開始了一些SNS應用,一些垂直領域的行業站點也開始了SNS的嘗試,並且效果不錯。
大部分的社交網路都會提供許多方式讓使用者進行互動,包括聊天、寄信、影音、分享檔案、寫部落格、參加討論群組等等。社交網路為交流和分享信息提供了新的方法。一般的社交網路網站擁有數以百萬的用戶,使用該服務成了眾多用戶每天生活的一部分。目前世界知名的社交網路服務網站有Facebook,Myspace,Orkut,Hi5等。在中國比較知名的有校內網,開心網等。
在互聯網中,PC機、智能手機都沒有強大的計算及帶寬資源,它們依賴網站伺服器,才能瀏覽發佈信息。
如果將每個設備的計算及帶寬資源進行重新分配與共用,這些設備就有可能具備比那些伺服器更為強大的能力。這就是分佈計算理論誕生的根源,是SNS技術誕生的理論基礎。
在早期的互聯網就有很多支持用戶互動的服務,例如BBS,新聞組等。早期的社交網路服務網站是以線上社區的形式出現的,用戶多通過聊天室進行交流。隨著Blog等網路社交工具的出現,用戶可以在網站提供的個人主頁分享自己的信息。在2002年至2004年之間,世界上最受歡迎的三個社交網路服務網站是Friendster,MySpace,Bebo。在2005年MySpace成為了世界上最大的社交網路服務網站。據傳當時該網站的頁面訪問量超過了著名的搜索引擎Google。在2006年,Facebook允許第三方開發基於其API的應用,這使得Facebook成為了全球用戶增長速度最快的網站之一,而其開髮網站API的行為也被眾多的網站所效仿。
社交服務網站首先顯示出商業策略是:在2005年3月雅虎推出了雅虎360°;在2005年6月新聞集團收購了MySpace;緊接著在2005年12月英國的ITV收購了Friends Reunited。在此之後世界各地出現了各種不同語言的社交網路服務網站。
美國著名社會心理學家米爾格倫(Stanley Milgram)於20世紀60年代最先提出,在人際脈絡中,要結識任何一位陌生的朋友,這中間最多只要通過六個朋友就能達到目的。就是說你想認識一個人,托朋友找朋友找認識他的人,之間不會超過六個人。現實社會中,人與人的交流是通過人與人之間的介紹、握手來形成一個朋友圈、聯繫圈的,每個人不需要直接認識所有人,只需要通過他的朋友,朋友的朋友,就能促成一次握手。而普通的網路交際,則大多數通過某些平臺來實現,比如將自己放到一個平臺中去,讓很多人看到,並且聯繫你認識你。
兩者的優缺點明顯,社會性交際優點是可靠,彼此關係建立在可靠的人際網路上,缺點是產生握手的時間長、代價較高;平臺式的網路交際優點是成本低,但不可靠。那麼在網路中將這套機制拷貝,即在理論上,獲得可靠與低成本的雙重優點。還有一些優點就是,SNS中,在朋友圈內關係往往真實度很高,非常可靠,互相之間不存在所謂網路的“假面具”。因此,比較容易實現實名制;SNS基於人傳人聯繫網路,一傳多,多傳多,利用網路這一低廉而快速的平臺,網路建立的速度會非常快,這又使得建立人脈網路的成本進一步降低。
把輿論不加控制地放任自流,在一個完全理想化的民主社會是可能的,但目前還不行,這裡面有多種原因。並且,網民實名制目前未能推行,每個人在網上說話不需要負責這種想法到處都是,如何控制不負責任的言論?所以web2.0在現實環境中,不可能放得很開。說了這麼多題外話,其實只是說,如果真要做不需網站管理員控制的言論網站,SNS算是一個較為理想的web2.0手段。理由很簡單,SNS較為貼近實名制,線上線下的身份比較一致。由此可看出來,SNS是未來一個有前景的東西,至少在國內是如此。
假設:我擁有一臺沒有預裝SNS的電腦,我現在只能用它來從事以下活動:瀏覽網頁、搜索、聊天、電子郵件、社區BBS、網路游戲、購物、盜版共用、特殊的企業應用。
在使用SNS之後,我用它來從事下列活動:
1、創建網站,而不需要懂得HTML或其它任何需要專業人員的技術。所有來訪問SNS個人網站的人,都可以排隊和即時交流,包括使用文字,網路電話,或者面對面的視頻。
2、創建網路電臺,讓那些許可或不需要許可的人來聽電臺,並且可以和聽眾一起卡拉OK、DJ等等。
3、創建網路電視頻道,許可只有朋友們才能觀看網路電視。
4、創建商店,在商店裡發佈商品信息,並且可以即時線上地和那些對商品感興趣的顧客面對面討價還價。而且,還可以逛一下他們的商店,甚至相互交換一下各自商店的物品。
5、創建社會網路,把認識的或不認識的人組織到創建的一個SNS私人網路中。只願意在私人網路中和他們交往,當然就包括可以使用電臺,電視,商店,SNS網站等方式和他們交流。關鍵是這個私人網路有一定的控制權。
6、創建工作流,同事們可以和在SNS網路里建立一個工作流社會網路。在工作流社會網路里,們用來交流的應用工具應有盡有,比如一起畫圖,一起開會,一起做CAD設計等,而且可以自行開發一個專用交流工具和同事們一起工作。
7、玩SNS游戲,可以玩那些在SNS上開發的網路游戲,因為這些游戲的運行不需要盛大那樣的伺服器集群,所以是直接向游戲廠商付費的,當然就很便宜了,至少省了現在這種模式的游戲的一半以上的費用。而且據說,那些游戲專家在SNS上開發游戲根本就不需要懂什麼網路編程,更不需要他們假設伺服器。
8、看網路電視和視頻;而且可以方便得與朋友分享和討論共同感興趣的節目。
9、用SNS來製作自己的音樂串燒,可以自己做DJ了。很簡單嘛,通過SNS上的銀行做個帳戶,讓那些想看的人付錢。
10、用SNS模式的電子郵件,只允許那些想發郵件的人進入社會網路,在社會網路中可以利用SNS的郵件程式進行發送,不會產生垃圾郵件。
社交服務網站可以讓我們與朋友直接保持聯繫,結識新朋友。而眾多網站提供的尋找好友的工具,可以幫助我們找到失去聯繫的朋友。
再者,社交服務網站的用戶一群志趣相同或者相互熟悉的人。這為企業的定向營銷活動提供了便利。企業可以在這類網站中對指定的用戶群體展示其廣告,這些廣告相對於其他的網路廣告而言更具有針對性。
但在另一方面,並不是所有的社交服務網站都能獲利。而其商業模式也一直沒有的到業界的肯定。
隨著這類網站的出現,越來越多的雇員在工作時間瀏覽這些網站。而越來越多的在網路上進行社交活動,並不能增長在現實生活中的社交技巧。
開源SNS是指基於各種開源軟體授權協議開放源碼的用於部署SNS站點的軟體及應用工具。目前開源協作及開源軟體是用於構建SNS主流技術平臺,最著名的SNS站點Facebook就基於LAMP技術平臺開發。
象BBS一樣,SNS也出現了眾多的開源項目可用於快速部署一個全新的SNS站點。在一些發達國家,SNS逐漸有取代BBS成為互聯網交互應用最主要的服務模式。因此,開放源碼的用於快速創建SNS服務平臺的軟體項目也越來越受歡迎。以下是國內主流的開源SNS軟體項目。
- UCenterHome
UCenterHome是一套採用PHP+MYSQL構建的社會化網路軟體(SocialNetworkSoftware,簡稱SNS)。通過UCenterHome,建站者可以輕鬆構建一個以好友關係為核心的交流網路,讓站點用戶可以用迷你博客一句話記錄生活中的點點滴滴;方便快捷地發佈日誌、上傳圖片;更可以十分方便的與其好友們一起分享信息、討論感興趣的話題;輕鬆快捷的瞭解好友最新動態。UCenterHome強調“家”的理念,充分認可每一個站點用戶的個人隱私重要性。提供強大豐富的隱私設置功能。每一個人都有許可權設置自己的個人主頁、資料、日誌、相冊等是否公開、或只好友可看、或指定特別好友可看、或僅自己可看、或者需要輸入密碼才可看;並可完全控制將自己的哪些動作可以產生動態推送到好友面前。UCenterHome強調只提供用戶願意關註的信息,在信息噪音方面有著多級篩選控制。每一個人都可以將自己的好友進行分組,並選擇屏蔽哪些用戶組的動態;同時,可針對特定的好友、特定的動態進行單獨屏蔽,確保因好友增多帶來的信息噪音問題。
- iweb SNS
iweb SNS是一款功能強大且易於擴展的LAMP開源SNS(社交網路)軟體。其高性能的編譯型模板引擎和app工具插件、功能擴展插件使系統具有良好的擴展性和伸縮性。
iwebSNS基於iweb SuperInteraction(簡稱iweb SI)框架開發。藉助iwebSI平臺,站點可以輕鬆獲得支持熱插拔及快速增加新節點的集群計算與處理能力(分散式計算與存儲/高可用性/負載均衡),以方便管理web2.0類站點持續增長的數據量。另外,Jooyea技術團隊還提供了一個輕量級的支持庫,這使iwebSNS也可以輕鬆部署在虛擬主機上。
iwebSNS為站點用戶提供一個友好易用的個人信息和消息管理ajax界面。通過它,建站者可以輕鬆構建一個以好友關係為核心的交流網路,讓站點用戶可以通過空間、日誌、動態、好友圈、群組、相冊、站內信、留言板、心情等功能模塊記錄、展示和分享生活;瞭解好友動態。
- ThinkSNS
ThinkSNS基於許多優秀的開源軟體開發,提供全方位的社交網路(SNS)解決方案。
ThinkSNS全部基於開源項目,同時也作為開源項目,免費提供給用戶使用。項目框架都有完善的文檔和實例,非常適合二次開發。國際化支持:多模版,多語言支持。基於ThinkPHP框架優秀的設計,ThinkSNS生來就具備優秀的國際化能力,支持多語言,多模版。 ThinkSNS不僅僅是個web端的程式,伴隨著ThinkSNS成長,我們還會開發相關的IM和客戶端支持。 ThinkPHP內置支持WordPress式插件開發,我們還會提供完善的API,和其他系統無縫集成。
- Elgg
Elgg是一個開源社交網路平臺。擁有:個人用戶信息管理。Blog功能。文檔管理。通過各種方式(如Email、內部消息等,允許利用插件擴展通知方式如通過手機簡訊)瞭解你的朋友當前正在做些什麼。創建圈子,支持圈內討論,文件共用等。
Elgg原來是為教育設計, 但它的功能卻讓它成為很不錯的社交平臺。
- OpenPNE
OpenPNE是株式會社手嶋屋主持開發的開源sns引擎,搭載了豐富的sns機能,在PC和手機上都可以免費使用。作為公司內部和各種社區的交流工具,『OpenPNE』的應用領域非常廣泛, 涉及到手機服務、視頻服務、企業內部人力資源管理、招聘、交友/婚介、商品搜索購物、行業SNS商務人脈擴展、健康/美容、教育等服務領域。
- Spacebuilder
Spacebuilder(簡稱SPB,軟體著作權登記號:2008SR14027)是一款基於asp.net技術業內領先的Web2.0社區平臺。使用預置的博客、相冊、文件、網摘、博客、資訊、論壇、活動、圈子等應用模塊,可以快速的搭建web2.0線上社區。藉助Spacebuilder平臺的服務(用戶、朋友、私信、邀請、許可權、審核、隱私、積分、通知、動態、標簽、分類、附件…),二次開發者可以快速的增加新的應用模塊或者對現有的應用模塊進行修改。Spacebuilder是基於asp.net mvc最強大的SNS社區軟體。藉助預置的微博、群組、日誌、相冊、貼吧、問答等系統應用模塊,Spacebuilder可以幫助客戶快速搭建以用戶為中心、用戶樂於貢獻內容、互動無處不在、易於運營的社區網站。
呃…都不用更新嗎?
這是幾年前的信息了都?