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巨人網路集團有限公司

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巨人网络集团有限公司
巨人網路集團(Giant Interactive Group)
巨人網路集團官方網站網址:http://www.ga-me.com/cn/ 中文 http://www.ga-me.com/ 英文

目錄

上海巨人網路集團有限公司簡介

  2004年,征途網路科技公司(簡稱“征途網路”)運營業務,史玉柱任董事長。

  2006年7月26日,董事會主席兼CEO史玉柱、以及其它18名個人股東(大多數為征途網路董事和權益股東),創建了現在的開曼群島控股公司巨人網路科技有限公司及其全資子公司Eddia國際集團(簡稱 “Eddia”)。

  Eddia於2006年9月6日在中國創建了全資子公司上海征途信息科技有限公司(簡稱“征途信息”)。通過Eddia,持有征途信息全部股份。

  2007年6月11日,巨人網路科技有限公司更名為巨人網路集團。

  2007年9月24日,上海征途網路科技有限公司更名為上海巨人網路科技有限公司。巨人網路集團是上海征途網路的控股公司

  史玉柱或將憑藉網路游戲再次演繹一段資本運作傳奇。如一切進展順利,史玉柱旗下的巨人網路集團有限公司將於2007年11月初在紐約證券交易所正式掛牌交易,成為中國首家登陸紐證交所的IT概念公司。

  只憑著一款網路游戲《征途》,史玉柱已經位列“2007胡潤百富榜”的第15名,身家達到280億元,在上榜的IT富豪中排名第一。業內人士預計,在巨人網路上市之後,史玉柱的身家總和有可能突破500億元人民幣

  2013年04月09日,史玉柱辭去巨人網路集團有限公司CEO一職,該項決議將於2013年4月19日生效。史玉柱先生將繼續保留其巨人網路公司董事會主席的職務。[1]

《征途》 網游的潛力

  靠賣軟體起家的史玉柱,自然和電腦游戲不會陌生,但他真正喜歡上電腦游戲是在1996年,當時巨人出現資金危機,債主接連登門,搞得史玉柱無法正常辦公,於是,關起門來的史玉柱把電腦游戲當成了唯一的消遣方式。

  2002年末,史玉柱開始玩陳天橋盛大公司開發的線上游戲《傳奇》,並很快上了癮。

  “玩游戲時,在另外一個社會裡,別人不知道你是誰,大家混在一起,都是平等的,大家一起去打架,一起去打怪,一起去欺負別人,一起去被別人欺負,這種平等的感覺很好。我最喜歡扮演的角色是獨行俠,朋友需要幫助的時候,見義勇為。”

  那時,他每天要花四五個小時泡在《傳奇》里,平均每月的開支超過5萬元,在一個擁有頂級裝備的賬號上先後共投入了幾十萬元。

  在游戲里,史玉柱是個沉湎其中的玩家,但他從來沒有失去作為一個商人的嗅覺和敏銳,他意識到:“這裡流淌著牛奶和蜂蜜!”

  2004年春節後的一天,史玉柱把幾個高管召集在一起開會,討論再投入網路游戲行業晚不晚。當時中國的網路游戲行業已經高速發展了3年,國內的 盛大網易九城等3家公司呈現三足鼎立之勢,來自日本、南韓的游戲也有不小的市場份額,市場競爭形勢不容樂觀。但史玉柱還是說服了大家。2004年11 月,史玉柱的征途公司正式成立。

  當聽說盛大的幾個研發人員有獨立創業的打算,史玉柱毫不猶豫地花了大價錢把他們集體挖來。這讓陳天橋一度耿耿於懷。

  2004年11月,上海征途網路科技有限公司(以下簡稱“征途網路”)正式成立。網游領域,史玉柱應該是一個不折不扣的遲到者。其實,三四年前 史玉柱就曾想過投資網游,那時候就有人告訴史玉柱已經晚了。在當真殺進網路游戲行業之後,許多專家和媒體更是一起大喊:太晚了。

  在進入網游之前,史玉柱曾經找來專家咨詢,也曾專門拜會一些行業的主管領導,目的就是弄清楚網路游戲市場究竟會不會萎縮?最後的結論是,至少在 8年或者更長的時間里,網路游戲的增長速度會保持在30%以上。而在史玉柱看來,國人對娛樂的需要日益增長,中國游戲玩家的比例相對也較低,增長潛力巨大。因此,史玉柱斷言:現在的網游市場肯定是一個朝陽產業

  史玉柱始終認為,網路游戲的成功靠的就是兩個:錢和人。史玉柱不缺錢,多年保健品業務積累和投資收益給史玉柱帶來了巨大的資金積累。在幾年前,史玉柱就曾經對網路游戲動心過,但是那時他沒有游戲團隊,新浪的汪延曾經告訴他,新浪之所以沒做成網游也是因為缺人。

  2004年,放棄大型網路游戲研發的上海盛大的一個團隊準備離開盛大並希望找一個合適的投資伙伴,併在同一個臺灣的投資方接觸。史玉柱聽說此事之後,立刻找到這個團隊見面,會談之後,史玉柱投資IT的熱情再度被點燃起來,決定投資。

  在正式確定要進入網路游戲之後,秉著一貫的謹慎原則,史玉柱自問:如果失敗,其原因有可能來自什麼方面?一是產品,二是人員流失等等,在 一問一答當中,史玉柱羅列出來了十幾個項目要點,也一一找到解決的方法。

  初做網游的史玉柱,無法全面同對手競爭,因此制定了一個“聚焦聚焦再聚焦”的策略。征途網路只做一款產品,只選擇MMORPG類中的2D領域, 史玉柱聲稱要做“2D游戲的關門之作”。從現在的結果來看,史玉柱的聚焦策略取得了一定程度上的成功,《征途》的線上人數已經領先於直接競爭對手

  為了網路游戲的項目,史玉柱預先估計到最高可能會虧損兩個億,因此就在賬上準備了兩億元人民幣。但是,前期4千萬人民幣投下去之後,很快《征途》就已經進入良性發展,在公測階段便已經開始盈利。由此,史玉柱也就正式進入改變網游格局的征途。

  2005年11月《征途》推出,兩年來,線上人數一路飆升,目前已經成為全球第三款同時線上人數超過100萬的中文網路游戲。2006年,《徵 途》的銷售額達到6.26億元,今年的月銷售收入已經突破1.6億元,月利潤直逼億元大關。史玉柱的成功,讓學習《征途》的賺錢秘術,成為同行最熱衷的一 件事情。

  2007年7月的一天,史玉柱和陳天橋又見面了,陳天橋說:“講實話,征途最初從盛大挖人,我是有意見的。後來一看征途做的這麼好,我沒法對你 有意見了,我對公司的人說,這些人留在盛大能做出一款這麼高線上人數的游戲嗎?做不到。既然做不到,人家走就沒錯。”一席話,更讓史玉柱感受到這位老朋友的大度和氣魄。

紐交所首家中國網游股

  據美國證券交易委員會官方網站信息顯示,巨人網路已經向監管當局提交了招股說明書,並選定美林瑞銀為其主承銷商。史玉柱並沒有像其他中國網路游戲公司那樣選擇納斯達克市場,而是選擇了素以上市條件嚴格著稱的紐約證券交易所。

  巨人網路上市將募集5439萬股公眾股,占其總股本的20%。公司創始人史玉柱上市前持股14000萬股,占公開上市前的68.43%,其他18位主要由公司高管組成的股東共持有5459萬股。

  據在美國證券交易委員會官方網站公佈的巨人網路的招股說明書顯示,2007年1月至6月,巨人網路營收總額為6.86億元,同期凈利潤為5.12億元,攤薄每股收益為2.55元,其凈利潤率已高達74.5%,超過盛大和網易。截至2007年6月30日,巨人網路總資產為11.51億元,包括應付股息在內的總流動負債為11.05億元。

  招股說明書披露,2007年上半年,巨人網路共實現營業收入6.87億元人民幣,比2006年上半年增長了734.17%。從2006年第一季度開始,巨人網路的營業收入呈現每半年翻一番的高速增長態勢。

  根據招股說明書,巨人網路主打產品為《征途》免費版、《征途》時間版、即將面市的大型戰爭題材網路游戲《巨人》,以及可能於2008年上市的《萬王之王3》。

  或改變國內網游格局

  中國目前以網路游戲為主營業務的上市公司主要有盛大、網易、九城和完美時空。業內分析人士認為,巨人上半年的總收入和凈利潤已分別達到了6.87億元和 5.12億元,凈利潤率達到74.5%。如果以游戲運營利潤的數額來衡量,巨人已經遠遠超越九城,與盛大和網易不相上下。

  公開資料顯示,盛大的2007上半年的凈利潤雖然達到8.647億元,但其中近半數來自投資收益,主要是出售新浪的股票所得。而網易來自網游的凈利潤預計在5億元—6億元之間,九城的利潤只有1億元左右。

  業界預測,根據目前中國網游在美國股市的表現,巨人網路的市值將有望趕超盛大26億美元和網易23億美元市值

  市場分析人士指出,網游公司完美時空2007年第一季度的收入和凈利潤分別為8720萬元和4000萬元。7月底完美時空納斯達克上市時,其發行價為16美元,開盤價為17.5美元,融資約1.88億美元,目前股價在32美元左右。根據巨人招股書顯示的財務數據,其融資規模將遠遠超過完美時空,市值也可能超過盛大和網易,一舉改變國內網游市場的格局。

  如果計劃順利,史玉柱的巨人網路將成為第一家在美國紐約證券交易所上市的中國IT類公司。昨日,巨人網路向美國證券交易委員會提交招股說明書的消息得到證實。據悉,巨人網路在上周末就提交了招股說明書,擬定於11月1日起在紐交所正式掛牌交易。

  步入“第一梯隊”

  據招股書披露,今年1月至6月,巨人網路營收總額為6.87億元人民幣,同期凈利潤為5.12億元人民幣;巨人旗下主打產品網路游戲《征途》今年第二季度同時最高線上人數為107萬人,平均線上人數為51.5萬人。

  巨人網路的產品包括《征途》免費版、《征途》時間版,另有新游戲《巨人》,目前處於內測階段。 2008年上半年,可能還將上市《萬王之王3》。

  巨人網路的首次公開招股主承銷商為美林銀行瑞銀投資銀行,聯合承銷商為摩根大通CIBC世界市場Piper JaffraySIG

  目前尚不清楚巨人網路此次IPO股票發行價的價格區間、募集資金金額等情況。

  不過,招股書透露出,巨人網路將募集5439萬股公眾股,占其總股本的20%。

  公司創始人史玉柱上市前持股14000萬股,占公開上市前的68%;其他18位主要由公司高管組成的股東共持有5459萬股。

  公開資料顯示,盛大網路2007年上半年總收入為10.967億元人民幣,其中來自網游的收入為10.48億元人民幣,來自網游的凈利潤為4.42億元人民幣;網易2007年上半年總收入約11.12億元人民幣,其中網游收入9.57億元人民幣;凈利潤約6.14億元人民幣(包括網游但不局限於網游);第九城市2007年上半年總收入約6.87億元人民幣,其中網游收入占92%以上,網游凈利潤約5.12億元人民幣。

  如果按照巨人網路公佈的營收總額6.87億元人民幣、凈利潤為5.12億元人民幣、利潤率74.5%計算,巨人網路的贏利能力及利潤水平毫無疑問已經跨入國內網路游戲公司“第一梯隊”的行列,盛大等將迎來強勁的競爭對手。

  巨人網路還有可能將成為賺錢“效率”最高的網路游戲上市公司。《征途》2006年第一季度和2007年第一季度的每個用戶平均營收(ARPU)分別為人民幣 84元和人民幣190元;2007年第二季度,《征途》的每個用戶平均營收為人民幣176元。而同期,網路游戲上市公司中收入最高的盛大,這一數字為 57.9元。

  業界預測,以目前中國網游概念股在美國股市的表現,巨人網路的市值有望超過盛大26億美元和網易23億美元的市值,巨人網路募集資金最高將可達到4億美元。

  “巨人”備受爭議

  就在此份招股說明書公佈的前2個月,即8月中旬,史玉柱忽然宣佈,《征途》將嘗試推廣時間收費模式。收費區從當月16日開始對外開放,收費標準為每小時0.3元。與此同時,《征途》時間免費區也並不取消。

  在新開闢時間收費區,用戶將沒有以往“無錢”的尷尬,通過重新設計的 “掉寶”系統和經濟系統,體現游戲“花時間練級”的公平性。

  當時就有投行界人士向記者表示,這是史玉柱向資本市場的“示好”之舉,以在一定程度上平息業界此前對其贏利模式的爭議。

  與大多數網游“前輩”不同的是,在史玉柱的“征途世界”里,現實世界中金錢的作用被最大程度的“還原”,沒有時間練級不要緊,有錢打造好的裝備就行。也正因為如此,《征途》上線以後,其贏利模式一直被行業人士指責為“挑戰商業道德底線。”

  在上市前夕,史玉柱對外公開表示,“征途的商業模式難免造成有錢人與無錢人對打時的不公平,但我們創造的模式讓不消費的玩家坐在車裡打,三個人就能打贏一個有錢人。沒錢人要團結,這也是為什麼我們線上的人比較多。”

  來自巨人網路的數據稱,在征途用戶中,不消費的玩家占據80%,真正花錢的玩家只有8%;另有部分“花錢很少的,幾個月才花十幾元”。

  有投資界人士認為,在商業模式受到質疑的同時,巨人網路上市之後面對的問題還在於,在與納斯達克相比條件更為苛刻的紐交所,如何保持自己的贏利水平並有所發展。

  巨人網路在招股說明書中也表示,眼下公司對於《征途》這款網路游戲具有過分依賴性,“幾乎所有歷史營收都來自於這款游戲”。

巨人網路上市重要信息

  代號:GA 主營業務:網路游戲

  上市時間:待定 地點:美國紐交所

  發行股票:全球募集5439萬股公眾股

  發行價:待定  融資:

  公司註冊地:開曼群島

  主要股東狀況:

史玉柱14000萬股68%
18位主要股東共持有5459萬股20%

  承銷商美林 瑞銀

  財報截至2007年6月30日的2007財年上半年,我們的凈營收分別為人民幣4.085億元(約合5370萬美元)和人民幣6.874億元(約合9030萬美元),凈利潤分別為人民幣2.446億元(約合3210萬美元)和人民幣5.123億元(約合6730萬美元)。

  主營業務狀況

  巨人網路的產品包括《征途》免費版,《征途》時間版,和已經進入內測,即將上市的大型戰爭題材網路游戲《巨人》,以及可能於2008年上市的《萬王之王3》。

  巨人旗下主打產品網路游戲《征途》今年第二季度同時最高線上人數為107萬人,平均線上人數為51.5萬人。

關於《征途》產品介紹

  中國網游大百科全書,2D網游關門之作,中國最好玩的游戲,中國第一免費網游,2006年最具潛力的新游戲,中國主流網游…..這些華麗的頭銜並非廠家的自吹自擂,而是在歷經1年多的市場考驗後,近百萬玩家給予《征途》的公正評價。

  在連續獲得“2005年度中國游戲企業新銳獎”和“十大人氣網路游戲”獎後,《征途》已經被公認為是2006年玩家期待度最高,最具發展潛力的新網游。

  2006年8月5日征途公司突破性的推出全新運營模式,每月給玩家發工資,構建網路和諧社會,引發了網游界第三次產業革命。伴隨著新模式下《征途》正式版運營的啟動,《征途》線上人數穩步增長,11月11日同時線上人數已經突破68萬大關,打破同類網游線上紀錄,創造了新的歷史;2006年12月23 日晚7點34分,《征途》同時線上人數突破75萬人;2007年3月23日晚19:56分,《征途》同時線上人數突破86萬,成功登頂中國網游巔峰! 2007年4月20日晚19點35分,《征途》同時線上人數一舉突破91萬,再次刷新了《征途》自己保持的國內同類網游最高同時線上人數紀錄。

  《征途》是上海征途網路科技有限公司自主研發的網路游戲,於2005年8月25日開始技術測試,2005年9月29日進入封閉測試;

  2005年11月15日,《征途》開始內測,同時宣佈“永久免費”;

  2006年1月12日,2005年度中國游戲產業年會中,《征途》榮膺“2005年度中國游戲企業新銳獎”;

  2006年4月21日,《征途》正式公測,公測當天最高同時線上人數突破20萬;

  2006年5月31日,公測後僅40天,同時線上人數突破30萬;

  2006年6月6日,《征途》當選由迅雷艾瑞咨詢公司(iResearch)聯合評選的“十大人氣網路游戲”;

  2006年7月21日,《征途》經過11多月的不斷測試和完善,推出正式運營版本測試;

  2006年8月5日,《征途》全新運營模式(給玩家發工資)出台,推出正式運營版;

  2006年11月11日,《征途》同時線上突破68萬大關,打破同類網游線上紀錄,創造了新的歷史;

  2006年12月21日,在由中國第一網路游戲門戶站點17173與行業資深研究機構艾瑞資訊聯手打造的“第六屆中國網路游戲市場調查報告”及 “2006年度中國網路游戲風雲榜”評選中,《征途》從15萬多份的有效玩家答卷中脫穎而出,一舉囊括了網游風雲榜中包括“中國大陸市場占有率前15強網路游戲”、“ 中國大陸玩家最喜歡的十大2D網路游戲”、“中國大陸客服最佳的十大網游公司”、“中國大陸反外掛十佳網路游戲”等4個獎項,成為2006年網游界最閃耀的一顆明星;

  2006年12月23日,《征途》同時線上人數突破75萬人;

  2007年1月17日,在由億萬新浪網友共同投票參與的“新浪2006網路盛典”中,上海征途網路科技有限公司及其網路游戲作品《征途》榮獲年度創新大獎和年度最具表現力網路游戲大獎;

  同時,在2007年1月17日,由新聞出版總署支持組織的2006年度中國最大的游戲峰會--面向產業界的第三屆中國游戲產業年會在成都隆重開幕。上海征途網路科技有限公司憑藉其在2006年度的一系列優異表現,在本次年會中力壓群雄,從數百家廠商中脫穎而出,囊括了“2006年度十大最受歡迎的網路游戲”、“2006年度十大最受歡迎的民族網路游戲”、“2006年度中國十佳游戲開發商”、“2006年度中國十佳游戲運營商”、“2006年度中國游戲優秀營銷企業”、“2007年度最受期待的網路游戲(《巨人》)”等六項大獎,而征途網路董事長史玉柱則榮獲“2006年度中國游戲產業最具影響力人物獎”。

  1月下旬,在由上海市信息化委員會、上海市新聞出版局等單位共同主辦的“上海信息集團杯”2006數位互動娛樂產業年度評選中,上海征途網路科技有限公司的網路游戲產品《征途》榮獲“最佳角色扮演類產品獎”;

  2007年3月23日晚19:56分,《征途》同時線上人數突破86萬;

  2007年4月20日晚19點35分,《征途》同時線上人數一舉突破91萬,再次刷新了《征途》自己保持的國內同類網游最高同時線上人數紀錄;

  2007年5月20日晚19:36分,《征途》同時線上突破100萬,達到了1055287人。這是繼《魔獸世界》全球市場和《夢幻西游》在中國市場後,全球第三款同時線上人數突破100萬的網路游戲。

  中國人自己的游戲,中國最好玩的游戲,《征途》九大特色,帶你進入前所未有的游戲世界,體驗無以倫比的游戲樂趣!

  1、永久免費 送每位玩家100元增值服務

  真正的“永久免費”——進入《征途》不要一分錢!徹底告別點卡時代!不僅玩游戲不要錢,《征途》還贈送每位玩家100元增值服務。

  作為國內第一款專門為永久免費量身打造的大型MMORPG網游,《征途》完全貫徹了永久免費的運營理念,每個新玩家都將收到《征途》送出的百元增值服務。不論何時,只要你來到《征途》,就將隨時享受《征途》的免費大餐。

  2、800多項功能,網游大百科全書

  在《征途》中,你可以體驗幾乎所有知名網游的優秀功能,更能感受到《征途》強大的創新能力。比如“替身寶寶”、“智力答題”、“自動尋路”、“萬人國戰”、“運鏢任務”等等,都是前所未見的新功能。

  集百家之長,人無我有,人有我精,豐富功能讓《征途》被玩家稱為“網游大百科全書”。

  3、民族精品 登頂中國網游巔峰

  憑藉其自身出色的品質和玩家的大力支持,2006年11月11日,《征途》同時線上人數突破南韓游戲《傳奇》保持了3年的紀錄67萬,達到了68萬人,日活躍帳號數突破250萬;2006年12月23日晚7點34分,《征途》同時線上人數突破75萬人;2007年3月23日晚19:56分,《征途》同時線上人數突破86萬;2007年4月20日晚19點35分,《征途》同時線上人數一舉突破91萬,再次刷新了《征途》自己保持的國內同類網游最高同時線上人數紀錄;2007年5月20日晚19:36分,《征途》同時線上突破100萬,達到了1055287人。這是繼《魔獸世界》全球市場和《夢幻西游》在中國市場後,全球第三款同時線上人數突破100萬的網路游戲。

  4、容易上手,操作簡單

  《征途》的操作被玩家稱為“傻瓜式”操作,只要會用滑鼠,就能輕鬆自如地玩好《征途》。

  如果你是第一次玩,《征途》簡單的操作系統讓你享受絕對方便、自如的操作感覺;如果你是路盲,《征途》首創的自動尋路,讓你輕鬆找到任何一個NPC,到達任何你想到的地方;如果你喜歡買賣物品,《征途》中的擺攤、郵件、拍賣、股票系統,讓你感受現代商務的便捷。

  此外還有自動打怪、自動喝藥水等諸多人性化的設計,讓《征途》變得簡單自由,平易近人。

  5、熱血沸騰的萬人國戰

  一般游戲幾十人PK就卡得動不了;

  略好的游戲戰爭場面最多可容納一、兩百人;

  精品游戲可容納上千人同時線上作戰。

  在《征途》出現之前,萬人國戰只是玩家的夢想。現在《征途》掀起萬人國戰高潮,單區2萬人以上的超大容量,為玩家的超級享受作保障。

  6、精緻寫實的畫面素質

  玩家在網游中接觸最多的是什麼?是畫面。

  在《征途》中,畫面得到了前所未有的重視。100多位寫實類畫家,70多萬份畫稿,數千萬的硬體投入,造就了中國第一的畫面精度。《征途》中的圖素是所有 2D游戲中最多的,其精細度和真實感也達到了前所未有的高度。專家認為,短期之內,市場上不會出現在精細度上超越《征途》的2D畫面。

  《征途》已經將2D畫面的表現力發揮到了極致,成為2D中最精美的游戲。

  7、強大的持續研發能力

  “精英爭霸賽”、“裝備改造”……熱點集合、潮流更新,《征途》永遠在第一時間將玩家的心聲反映在游戲中。 作為一款國產精品網游,《征途》最大的優勢就在於一支技術超群的研發隊伍,和完全自主研發的游戲背景。

  及時的根據玩家的需求和市場的變化,改進和添加游戲中的各種設置和功能,《征途》將為玩家提供持續的游戲動力和游戲樂趣。

  8、投資2億的精品巨作

  2億投資意味什麼?比起市場上小投入,低品質的普遍現象,《征途》走的是高投資、大製作之路。以2億巨

  資,為中國玩家量身打造免費網游。

  更精細的製作,更潛心的研究,是《征途》厚積薄發的態度。《征途》強悍實力震驚業界,被譽為投資第一、實力第一、品質第一。中國第一的投資力度,是《征途》全心為玩家奉獻的態度,全力為玩家著想的決心!

  9、國內首創的跨服戰場

  由征途自主開發的跨服戰場技術,讓服務區的概念將不復存在,來自現有50多組服務區、60多萬同時線上玩

  家、500萬征途活躍用戶可以齊聚一堂,其中的每一個都可能成為你的勁敵、兄弟、盟友。你將看到全區里所有的頂尖高手匯聚一堂,同場競技,看誰才是真正名至實歸的征途霸主。

關於《巨人》產品介紹

   2060年,中國科技突飛猛進的發展,占據了世界最尖端地位。然而科學家們回顧歷史,深對兩百年前鴉片戰爭期間洗劫圓明園對中國文化產物所造成的傷害而感嘆。為了輓回這些民族瑰寶,14名有志青年踏上了時空穿梭之旅,來到了1850年的中國,利用10年的時間,在民間將來自未來的科技普及發展,以圖改變圓明園被洗劫的此段歷史。中國的科技能力和人民文化他們影響得到了突飛猛進的進步,迅速擺脫了第一次鴉片戰爭帶來的陰暗影響。科技雖然進步,但受慈禧等人掌握的清王朝依然無能腐敗逃向西安,一時間國內無主。而太平軍的起義正在如火如荼的進行著。不知中國已迅速發展出超越西方數百年科技文化的“列強”則還在思考著再來一次侵略……

  俊美的畫面,簡捷的操作

  《巨人》游戲畫面採用先進的3D渲染技術,使得畫面表現如夢似幻,俊秀優美。雖然游戲中鎖定為2.5D視角,但絲毫不影響玩家欣賞風景的雅緻。游戲中可以用鍵盤AWSD和方向鍵進行移動,也可以點擊滑鼠進行移動。鍵盤的快捷鍵設置方便宜用,玩家也極易上手。征途網路首創的深受廣大玩家好評的自動尋路和自動打怪功能也在《巨人》中得以延續和完善。

  多元養成體系

  首先《巨人》為玩家提供了多達14個職業的自由選擇,分別是突擊兵、狙擊手、爆破手、醫生、工程兵、特務、特工、商人、指揮官、樂師、舞者、魔術師、武術家、馴獸師。而且與其它大部分MMORPG不同,玩家不必在游戲一開始就確定游戲中的職業方向,可以通過選擇不同的武器進行多元職業的轉化,不斷獲得新的體驗。同時玩家在不斷升級的過程中,通過不同的屬性配點和技能配點,可以培育出個性、能力完全不同的人物。

  休閑MMORPG

  玩家在《巨人》中會體驗到很多全新的休閑元素,例如跳舞、游泳、釣魚、開鎖、建築等休閑游戲,又如金屬、化工、動植物的採集或者儀器、藥品、食物的製造,以及對自己心愛寵物的訓練等休閑功能,這些生活和社會技能可以讓你從枯燥、煩悶、重覆的打怪中解脫出來,同樣能獲得寶貴的經驗值來提升自己的等級和能力。同時游戲提供的壓力值和愉悅值設定,可以讓玩家在戰鬥或者休閑的同時為另一種游戲方式提高經驗效率。您完全可以在一天的勞累的工作以後進入《巨人》的休閑世界里享受安逸、恬靜地生活。每一個玩家都可以選擇自己最想要的、完全與眾不同的獨特成長路線。

  豐富精彩的裝備系統

  《巨人》有著相對同類游戲更為豐富的裝備系統,裝備的變化組合也更為多樣。除了有藍、黃、綠裝的等級之分,更增加了比綠裝更為強勁的紫裝。《巨人》為所有玩家提供了優秀的打造平臺,操作簡捷,極易上手。如果想擁有一套獨一無二,具備各種優秀屬性的裝備,只要你耐心打造就能夢想成真,如果再衝上十二星,激活靈魂屬性,繼而鑲上精美的寶石,那將更為完美。

  激烈的軍團大戰

  《巨人》為玩家們提供了激烈的海、陸、空三軍對壘的戰爭平臺。玩家在游戲中依靠團隊來體驗全新的、氣勢磅礴的網游戰爭模式。從小型戰爭武器到軍團規模的坦克、戰車、飛機、航空母艦、乃至摧毀級的原子彈,《巨人》的國戰將氣勢空前,硝煙瀰漫,讓你感受到親身參與現代化戰爭的澎湃激情。你選擇的每一個職業,做的每一個決定都會影響和軍團的發展和國家的興衰,使游戲精彩紛呈,高潮迭起,《巨人》將讓你一嘗夙願,感受到蕩氣迴腸的游戲品質。

  超前的時代更疊概念

  游戲中給玩家提供的諸多的輔助功能和任務,將會隨著社會的發展及科技的提升展現出不同的文明階段,當國家科技值達到一定量會帶來時代的升級。玩家將更為深刻的感受到生活和游戲在你身上發生的交集,而你的游戲角色的每一個細微變化都有可能對游戲環境產生巨大的推動。

  大量後繼功能

  強化的技能系統、軍團系統、國家系統等多項功能將在後續版本中相繼開放。另外還會加入生活中的星座、房屋、寵物等新穎系統也會讓您倍感親切。 敬請玩家多提寶貴的意見和建議,我們將會把更多、更完善的系統呈現在廣大玩家面前。

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評論(共5條)

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218.22.21.* 在 2008年11月17日 15:43 發表

你丫就一腦殘!

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Angle Roh (討論 | 貢獻) 在 2008年11月17日 15:51 發表

218.22.21.* 在 2008年11月17日 15:43 發表

你丫就一腦殘!

希望相互尊重

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219.159.196.* 在 2009年6月4日 13:25 發表

的確是腦殘``

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27.226.136.* 在 2018年7月10日 15:02 發表

為什麼球球大作戰會剛登錄時就會出主頁面載入失敗聯絡官方。

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27.226.136.* 在 2018年7月10日 15:19 發表

球球大作戰我剛要登錄時它就出主頁面載入失敗

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