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數字電影

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什麼是數字電影

  數字電影是指以數字技術和設備攝製、製作、存儲,並通過衛星、光纖、磁碟、光碟等物理媒體傳送,將數字信號還原成符合電影技術標準的影像與聲音,放映在銀幕上的影視作品。從電影製作工藝、製作方式,到發行及傳播方式上均全面數字化。數字電影為當代電影發展提供了新的歷史機遇,為電影藝術展開翅膀在想象的天空自由飛翔開闢了新的天地;數字電影的非線性編輯過程不受時間限制,隨意編輯,實現了輸入系統、圖像處理的現代化;軟體、輔助設備、輸出系統等技術的飛躍帶給傳統電影全新的面目;數字化電影對於防盜版技術的突破使版權擁有者具有了更高的保護技術;而在數字電影之外,發展與數字電影相關的游戲產品、網路產品等,都為數字化電影時代的藝術家和創作者提供了新的思維拓展空間。

數字電影的發展

  20世紀80年代,隨著電腦技術的飛速發展,許多傳統電影製作方法做不到的鏡頭可以藉助電腦完成,電腦技術使影片更完美,傳統電影不斷引入數字技術,推動著電影新時代的來臨。

  1997年1月,美國TI公司開始製造DLP(Digital Light Processor,使用TI公司的DMD數字微鏡晶元)數字電影放映機原型機,當年5月,發起基於1280×1024解析度DMD晶元(DMDl210)的數字放映機展示活動。1997年底到1999年6月,數字放映機和傳送方式不斷成熟,數字電影最終開始商業化放映。1999年5月美國出現首批數字電影院,1999年6月,《星球大戰I:幽靈的威脅》在美國首次進行數字電影的放映,《星球大戰工》取得空前成功,其全球票房超過4億美元。數字電影的歷史元年從此確定。1999年7月到11月,迪斯尼公司使用DLP數字放映機先後成功放映了影片《泰山》、《玩具總動員2》、《火星任務》、《恐龍》以及((Bicentennial Man》等。2000年6月,20世紀福克斯公司思科(Cisco)公司首次合作進行了基於網路傳送的數字電影放映試驗。實驗使用Cisco公司基於IP協議的互聯網技術,將福克斯公司一部由真人和電腦生成影像有機合成的動畫片《TitanA E》的信號,通過Qwest公司的虛擬專用光纖網路直接從福克斯在好萊塢的製片廠傳輸到亞特蘭大的SuperComm展會電腦伺服器上存儲,然後使用DLP數字放映機現場放映。2002年5月,喬治·盧卡斯《星球大戰》系列電影新作《星戰前傳Ⅱ:克隆人的進攻》在全球數字放映。如果說《星球大戰I》還只是應用了大量的數字特技製作技術的話,那麼在《星戰前傳Ⅱ:克隆人的進攻》的拍攝中,喬治·盧卡斯第一次拋開傳統的膠片電影機,全面採用了數字拍攝設備。整部電影沒有一寸膠片,全部影像都用“0”和“1”來記錄和表現,成為了第一個真人表演的沒有Film(膠片)的Film(電影)。這種放映,省去了數字影片製作完成後必須“數轉膠”,然後再複製大量拷貝在影院放映的時間和費用開支,同時保證了影片始終如一的影像質量。

  這標志著電影信號從此具備了直接的數字傳送和放映的技術條件,意味著原來電影發行中的拷貝複製、儲存運輸、回收等巨大的發行費用減少了90%;意味著用數字攝影機拍攝的畫面,或者完全用電腦生成的數字電影,再也不用進行“數轉膠”掃描,沒有了膠片,不會擔心刮傷拷貝,不會因放映太久而褪色變舊;還意味著在永保影像質量的前提下,電影具備了與其他新興媒體一樣的實時互動等長處。

數字電影的革命性作用

  與傳統電影相比,數字電影最大的區別是不再以膠片為載體,以拷貝為發行方式,而代之以數字文件形式發行,或通過網路、衛星直接傳送到影院、家庭等終端用戶。數字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的電子放映機依托寬頻數字存儲、傳統技術實現的。

  數字技術進入電影的微觀世界,它將圖像分解為最小單元——像素,然後再重新組合,以改變或者重建某一部分的影像和J隋景,創造出一般攝影方法無法達到的扣人心弦的畫面,創作上幾乎達到隨心所欲的境地。

  數字技術構建的3D鏡頭的製作過程大致可分為:製作實物模型——掃描模型得到草圖——電腦建模——還原質感——加入燈光、特效等渲染方面的後期處理——畫面合成達到最終效果。

  數字電影不僅避免出現膠片老化、褪色,確保影片永遠光亮如新,確保畫面沒有任何抖動和閃爍,使觀眾再也看不到任何畫面的劃痕磨損現象。此外,數字電影節目的發行不再需要洗印大量的膠片,既節約發行成本又有利於環境保護。以數字方式傳輸節目,整部電影在傳輸過程中不會出現質量損失。也就是說,一旦數字電影信號發出,無論多少家數字影院,也不管它位於地球的什麼位置,都可以使不同地區的觀眾同時欣賞到同一個高質量的數位元組目。

  數字放映設備還可以為影院提供增值服務,如實時播放重大體育比賽、文藝演出、遠程教育等。改變了影院膠片放映的單一模式,使之向實時、多功能、多渠道、多方位的經營模式轉變。數字電影技術的巨大潛能,使之成為當今世界發展的趨勢和方向。

  數字電影的製作有三種方式:一是用電腦生成;二是用高清晰數字攝像機拍攝;三是用膠片攝影機拍攝完成後,再數字化到電腦硬碟里。從這三種拍攝方式的效果看,目前用膠片攝影機拍攝的圖像質量遠高於前兩種方式。這是因為目前數字電影的解析度還遠不如膠片的解析度。但隨著電腦技術的不斷提高,高清晰數字攝像機的解析度技術指標會逐漸接近甚至達到膠片攝影機的水平。

  數字電影能演繹全新的5:1聲道AC-3音響環繞的聲音效果,極大地擴展了電影聲音的表現空間,使電影聲音的感染力、震撼力達到了前所未有的水平;從圖像效果看,色彩更加鮮明、飽滿,清晰度大大提高。雖然每套數字電影放映設備售價高達150萬元,是當今世界上最先進的膠片放映設備的10倍,但數字電影改變了膠片放映時銀幕中間亮、四邊暗的缺陷,其均勻度近乎完善。此外,數字技術營造出極度的虛擬空間和各種匪夷所思的景象,這些都是普通電影製作手段無法展示的。

  數字電影最大限度解決了電影製作和發行過程的損失問題,數字技術避免了傳統電影從原始拍攝的素材到多次翻制拷貝後出現的重覆畫面、聲帶劃傷等現象,即使反覆放映也絲毫不影響音畫質量。

  製作好的數字電影可以通過數字軟盤進行發行或通過國際衛星發送到世界各地的影院放映,省去了費時費力的拷貝複製和運輸過程。

  數字化電影技術極大地拓寬了藝術家的創作天地,給行將衰落的電影產業註入了新的活力,一代具有新思維的藝術創作人員和電影產業中的新興職業,如數字電影軟體設計師、電腦美術設計師、視覺效果設計師等會在21世紀的電影舞臺上成為主角。

  數字化電影為電影的發展提供了新的歷史機遇:數字化電影是電影藝術展開創造翅膀飛翔的新天地;防盜版技術的突破為數字化電影提供了更高的保護技術;數字電影非線性編輯不受時間限制,隨意編輯,實現輸入系統、圖片處理的現代化;軟體、輔助設備、輸出系統等技術的飛躍發展都會不斷刷新電影的發展歷史。而在電影之外,發展游戲產品、網路產品等,都為數字化電影時代的藝術家提供了發展的空間。

參考文獻

  • 李海峰著,數字媒體與應用藝術,上海交通大學出版社,2010.09,第30頁
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