手機游戲

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什麼是手機游戲

  手機游戲是指運行於手機上的游戲軟體,簡稱“手游”。目前用來編寫手機最多的程式是Java語言、J2ME。其次是C語言

  手機單機游戲:指僅使用一臺設備就可以獨立運行的電子游戲。區別於手游網游,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過多台手機互聯進行多人對戰。

  手機網路游戲:指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶手持設備為處理終端,以游戲移動客戶端軟體為信息交互視窗的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上游戲

手機游戲的分類 [1]

  1、策略游戲

  策略手游中最明顯的特點是需要玩家排兵佈陣,在進攻或防守時採用一定的戰術策略。策略游戲專註於手機游戲中的策略和計劃,玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰場進行戰略部署。

  代表作:《皇室戰爭》、《部落衝突》、《冰火圍城》

  2、動作游戲

  動作游戲是包含範圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打鬥游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格鬥、動作射擊等。

  代表作:《火柴人聯盟》、《三劍之舞》

  3、格鬥游戲

  這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,也是動作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格鬥技巧使擊敗對手來獲取勝利。 這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。操作和微操作,是格鬥游戲中的重要組成部分。

  代表作:《影之刃》、《時空之刃》、《斬魂》

  4、角色游戲

  這類游戲就是角色扮演游戲,簡稱為RPG。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,併在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統。

  代表作:《口袋妖怪》、《迷失之風》

  5、競速游戲

  競速游戲定義為以速度比賽為主題的游戲,一般是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。

  代表作:《真實賽車》、《極品飛車》

  6、經營游戲

  經營游戲是模擬游戲的一個重要分支,在游戲中玩家扮演管理者的角色,對游戲中虛擬的現實世界進行經營管理

  代表作:《卡通農場》、《足球大亨》、《超級富豪》

  7、冒險游戲

  這類游戲是以動作、解謎和故事為重心。游戲中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰鬥部分。

  代表作:《刺客信條:身份》、《無盡之劍》

  8、模擬游戲

  游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。模擬游戲試圖去複製各種“現實”生活的各種形式,訓練玩家為不同的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。

  代表作:《模擬人生》、《小小大廈》

  9、棋牌游戲

  棋牌游戲就是各類要使用到棋子、卡牌的游戲,很多是由傳統的桌面游戲轉換而來。

  代表作:《萬智牌》、《爐石傳說》、《大富翁》

  10、射擊游戲

  簡單說,發射子彈的游戲都叫射擊游戲。不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的游戲都可以稱之為射擊游戲。

  代表作:《死亡空間》、《使命召喚》、《現代戰爭5》

  11、體育游戲

  體育分類的游戲比較多,顧名思義就是以進行體育活動作為主題的游戲。包括各種體育活動,例如雪上運動、籃球、高爾夫球、足球、網球等具策略性的運動較為熱門。

  代表作:《NBA 2K15》、《全壘打》、《街頭滑板》

  12、塔防游戲

  塔防游戲實際是屬於策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類。塔防的概念很好理解,在地圖上佈置炮塔,防禦敵人,保護基地的游戲類型。

  代表作:《植物大戰僵屍》、《保衛蘿蔔》、《國王保衛戰》

  13、休閑游戲

  休閑游戲是一個極其寬泛並包含大量游戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊。以“讓玩家在休息和閑暇時間游玩的游戲”為目的的分類。

  代表作:《憤怒的小鳥》、《天天愛消除》

  14、養成游戲

  養成游戲屬於模擬游戲的分支,其中“養成”是養成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對特定的對象(人或動物),完成相應任務使其獲得成功,玩家可在游戲中獲得成就感。

  代表作:《暖暖環游世界》、《愛養成3》、《奇跡暖暖》

  15、益智游戲

  益智游戲也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的游戲。

  代表作:《對對碰》、《天天消消樂》、《機械圍城》

從現象級手游看中國手機游戲市場的發展路徑[2]

  1.QQ飛車——端游到手游的過渡

  《QQ飛車》手游版是基於《QQ飛車》端游開發的賽車競速休閑手機游戲,手游玩家大多來自端游,但由於手機的便攜性、游戲時間更加靈活、與端游同樣精美的游戲畫面以及多種多樣的游戲模式,越來越多端游的玩家選擇了手游版。從PC端游戲發展成為手游,這是中國手游市場起步時的發展路徑。

  2.開心消消樂——休閑類小游戲的流行

  2013年中國手游市場尚處於起步階段,出現了較多休閑類小游戲,《開心消消樂》便是其中之一。值得註意的是,該游戲上市至今已有五年時間,但它的用戶月活量仍保持在很高的水平,是什麼因素讓它獲得如此成功呢?首先,精美的游戲畫面、簡單易上手的游戲操作、靈活的游戲時間和地點都是必不可少的;其次,游戲提供的完美用戶體驗也不容忽視:消除時的音效、連擊消除特效、游戲結束後的獎勵等都在很大程度上激勵玩家的積極性;此外,游戲採取星級評分機制,不少玩家會選擇得到三顆星後再進入下一關,而且玩家渴望通關心理在一定程度上增加了用戶粘度。目前該游戲還在不斷更新,甚至加入了一些社交功能,打造極致用戶體驗。

  3.王者榮耀——MOBA手游巔峰之作

  2016年,《王者榮耀》這款由騰訊天美開發的MOBA類手游掀起一番熱潮。它獲得成功的因素主要有以下幾點:首先,它採取的自定義出裝方式以及雙輪盤的操控方式使得操作更簡單、游戲更易上手;其次,它很好地利用了玩家的碎片化時間,十五分鐘往往就能打完一局,游戲節奏比起端游LOL大大加快;第三,《王者榮耀》內嵌了多人語音系統,有利於玩家之間的快速交流,增強用戶體驗;最後,它採用了皮膚收集系統,不少玩家會選擇收集不同的皮膚來增強英雄的基礎屬性,進一步增強游戲趣味性和用戶粘性

  4.戀與製作人——女性手游市場的崛起

  2017年底,一款名為《戀與製作人》的手游,一經上市就榮登各大應用商店下載榜榜首。它的主要亮點是對生活超現實的模擬,儘管朋友圈、簡訊、電話等對應片段需付費獲取,但這些以往養成類游戲不具備的模擬手機系統能夠讓用戶獲得與生活中一樣真實的戀愛體驗,“抓住了被忽視的女性手游用戶的強需求”,由此非常多的女性用戶願意為之投入金錢。此外,精美的畫風、豐富的故事情節、豪華的聲優陣容也成為俘獲眾多女性用戶必不可少的因素。《戀與製作人》的火爆預示著女性手游市場的崛起,也展示了女性用戶在手游市場的消費潛力。據Gamelook援引業內人士反饋,《戀與製作人》上線首周,單日IOS就達到了30多萬人民幣

  5.旅行青蛙——開啟佛系手游道路

  與《戀與製作人》一同受到女性用戶廣泛喜愛的還有佛系手游《旅行青蛙》,其最大特點是畫風治愈、玩法簡單。而與《戀與製作人》不同的是,該款游戲並不需要投入太多的時間和金錢,玩家只需收集三葉草為青蛙購置旅行物品並等待它的歸來。由於該手游並沒有社交功能,用戶與青蛙之間的感情便成了連接兩者的唯一紐帶。此外,《旅行青蛙》相較於《戀與製作人》擁有更高級的用戶情感:牽掛。許多用戶表示,當你關上這個游戲,這個游戲才真正開始。此外,《旅行青蛙》體現出的慢節奏生活方式,正好給予了處於快節奏社會的用戶們心靈上的慰藉。這也反映出情感的互動正在成為中國手游發展的一大趨勢。

  6.絕地求生——游戲模式上的創新

  當許多女性手游玩家沉浸在養總裁、養青蛙的樂趣中時,男性玩家的目光則被一款名為《絕地求生》的手游所吸引。無論是游戲模式還是游戲的勝負機制上,《絕地求生》都較之前的《王者榮耀》有很大的進步。首先,《絕地求生》採用的是“大逃殺”游戲模式,這種模式所帶來的不確定性給玩家帶來了更多的樂趣;其次,游戲最終的勝利不再單獨屬於參與的一方,而是採用排名的方式來呈現,這一方面讓更多玩家獲得成就感,不挫傷玩家的積極性;再次,用戶可以自由選擇選擇團隊作戰或單人作戰,這樣能夠消除新人玩家拖累團體的心理。  

中國手機游戲市場的未來發展趨勢[2]

  1.吸引更多女性用戶

  從最近很受歡迎的《戀與製作人》及《旅行青蛙》不難看出,女性用戶的參與度和貢獻度越來越高,女性手游市場正在崛起。而手游想要獲得女性用戶的喜歡則需要做到以下幾點:第一,畫風精美、內容偏向於輕鬆治愈題材,這往往給女性用戶留下良好第一印象;第二,游戲操作簡單,不需要投入太多的時間和精力;第三,游戲中有相應的社交功能,可及時將自己的游戲歷程分享給朋友,這不僅給女性用戶更多互動空間,還可以做好後期宣傳,挖掘市場潛力。《戀與製作人》、《旅行青蛙》為女性手游市場提供了成功案例,更多的游戲類型也亟待開發。此外,女性玩家希望在游戲中寄托個人情感,女性手游開發的過程中一定要抓住女性用戶的核心情感需求。

  2.高科技打造極致體驗

  在游戲中運用ARVR技術,能夠增強玩家對虛擬的感知,帶來極致的用戶體驗,且這兩項技術越來越成熟,因此與AR、VR的結合將成為手游的一種發展趨勢。事實上,早在2016年7月,一款名為《PokemonGO》的手游就已經讓人們認識到未來這種結合發展潛力的巨大。從實際操作來看,該手游利用AR技術將現實與虛擬的精靈結合在一起,玩家需通過走動去捕捉這些精靈,在增加游戲趣味性的同時,也為玩家帶來了更加真實的體驗,因此該手游在市場上引起了較大的反響。可以預見,手游與AR、VR的結合,將會使中國手游市場煥發出更大的活力。

  3.與教育業融合發展

  近年來,市場上出現了很多帶有教育性質的手游,但尚未出現“爆款”。目前我國的教育類手游以幼兒啟蒙教育為主要內容,且尚處於起步發展階段,還有更多教育類型的手游亟待開發。值得一提的是,該類型手游應在保證了其趣味性的基礎上,註意用戶體驗及游戲效果等方面的問題,真正地讓手游做到寓教於樂。

參考文獻

  1. 手游的分類有哪些 常見的手機游戲類型劃分.Maigoo.2021-05-31
  2. 2.0 2.1 廖曼孜.淺析中國手游市場的現狀與未來發展趨勢〔J〕.市場觀察.2019,第2期
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評論(共2條)

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183.179.218.* 在 2015年3月5日 22:32 發表

本文嚴重脫節,2015年評

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寒曦 (討論 | 貢獻) 在 2015年3月6日 13:23 發表

183.179.218.* 在 2015年3月5日 22:32 發表

本文嚴重脫節,2015年評

改了。

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