河斥門
出自 MBA智库百科(https://wiki.mbalib.com/)
目錄 |
河斥門是指博弈中的一種各自向相反方向像拔河一樣的拉扯的狀態,而在實際生活中,其多用來表現優先者與優劣勢本質之間的關係。
每個人都知道,個體的能量一定是服從於整體,在遏制自己的行為時有一種強制性的收斂,這裡特別重視發展一種不受個體主觀反覆無常行為變化影響的、依賴整體的格式才是自然界大環境的科學產物。有人可能會粗略地認為這是相反的主張。一種新的博弈的格式,在不受任何干擾的情況下變得傲視一切,表現出堅強,擺脫一切束縛,幫助參與人中的個別人發展博弈的獨特格式進行角色轉換。在操作中難以壓制感情上的起伏,縱橫交錯的信息形成了巨大的浪潮,就像外來文化對本土文化有擊潰的作用,更多的決定因素在落實博弈成果應用的過程中有明顯的輝巨集特征。
創新是生物的內在歸類本性,所有生物類型都可以排列成許多大小不同的生物群。為什麼會出現這種大小不同的類群?用概率解釋,一定要承認是尋找博弈真理造成失敗這一事實的。我們從行為沼澤的模型上看出了生物不斷地碰壁滅絕。這種非連續性的種群現象,用小尺度的狹隘觀點認為,這是一個個排他性。任何一個基本粒子構造並不是通過許多層級達到現在的狀態,而是基本粒子內部在進行著一種鬥爭。沒鬥爭就沒決策,鬥爭會造成大部分被淘汰,無效的看似很多,真正存活的很少,這是條畸形的道路,這是一個局限在博弈里的專項理念。越是主動鬥爭越輸,越是被動隨機越贏。生物特性與其他特性互斥對局,雙方的河斥門現象,顯示出生物明顯的目的性,所以說生存與決策相伴,利益與陰謀共存。生物的侵犯促使與其它特性結合,唯獨在博弈中的結果是先決策者必輸,特別難以理解的生物行為與無機的混合體,由於受到隨機的限制,在自然界中又不能連續成線性,就產生了穩定的多樣性,正因為連續,才成為一個有活力繁盛的博弈系統。從行為沼澤模型圖上可以看出,除一個隨機特性之外,其他的每次決策行為特性都不是獨立的,只見到一個獨立的隨機,這是大自然的主要特性。賭場獨立占有這種特性,兩人對局占優方占有這種特性,雙方都占有隨機特性會出現極小極大,行為沼澤模型上揭示了百家樂中這一壯觀圖景,如果不懂這是真理,任何人的結果都輸。
河斥門與蜉蝣概念[1]
在二人對局中,人們感覺到先後出牌或先後決策有一定的差別,先後之間並不對等。若幹年以來,人們研究優先者與優劣勢本質之間的關係,並沒有發現有實質性的差別。對一個讓人百思不得其解的事實,進行精確地計算,其結構都是平等對半,所有的人想占優,避免糾纏,結果誰都難免失望和麻煩。直覺和願望作出最優決策之後,好像進入了矛盾和糟糕的發源地,進入了一個陌生的領域,我把這領域定義為國,合乎法則為正,我稱這種現象為國正。平常用的正反、輸贏都是蜉蝣概念。用正反定義博弈的意義,對人會造成錯誤的教唆。本質的價值和行為的價值,還有潛能和原因都包含在自身中。優先性和後在性的明顯順序上的超越,自選特性的超越,多層的內在原因的超越,我在前面文章中論述過。過多的超越和連續是大自然的特性,自然界會給定一個平衡,誰先決策誰占劣勢,這是博弈的事實。第一位優先者有著複雜而重要的意義,它處於博弈的核心和起源。這個萬事萬物糾纏在一起的矛盾集中營,就是一個人的國,一個神秘的基地,這個國里包含了各種規則和多種形式的和諧。人們並不知道這種和諧是何時何地以何種方式開始,也不知道相互對立和不對立之間的和諧,國的裡面最終會表現出實在的大自然的真情真相,在時空中的一切事件,都會被人類無限的精神智慧所戰勝。從國里提出的正,相當於一個國家培養出的某些冠軍或一些科學家、企業家、名人或政府高級官員,這呈現出一個博弈成長的漫長過程,我把這個全程按大自然的順序寫成比特─—因特─—國正,這個過程稱為門,稱為河斥門事件、河斥門現象或河斥門過程。
- ↑ 曹國正.《博弈聖經》[M].新加坡希望出版社.2008(07)