動漫產業鏈
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動漫產業鏈(Animation Industry Chain)
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動漫產業鏈是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,以電影電視傳播為拉動效應——帶動系列產品的“開發-生產-出版-演出-播出-銷售”的營銷過程。
其直接產品:包含動漫圖書,報刊、音像製品、舞臺劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等;其間接產品:包含與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營。
從不同的角度來看,通常動漫產業鏈為:漫圖的創作→圖書出版發行→影視動畫片的生產→電視臺和電影院的播出和放映→音像製品的發行→衍生產品開發和營銷,或“漫畫-電視-電影-電玩-玩具”等組成的產業鏈。
在眾多日本動漫公司的運作中,往往把動漫產業鏈中的衍生產品作為收回成本和賺取利潤的重要手段,而出售給電視臺的動畫片播映權,價格低廉甚至免費。
美國動漫產業鏈通常採用如下模式:影視動畫片的創作生產→電視臺和電影院的播出和放映→動漫圖書出版發行→音像製品的發行→衍生產品開發和營銷。毫無疑問,迪斯尼是美國動漫產業的代名詞,它是美國動漫產業鏈中無法撼動的磐石。“迪斯尼的各種動畫形象深入人心,影片的成功讓迪斯尼的品牌走人了千家萬戶,為其衍生品打下了堅實的基礎。
南韓動漫產業的飛速發展與其全新的產業鏈是分不開的,這一產業鏈與日本動漫產業鏈相比在延伸方向上不一樣。南韓從網路著手,通過先開發網路游戲,隨後再推出相關的衍生產品,甚至根據游戲角色重新創作漫畫和動漫片。通過這樣一條新路,使南韓的動漫產業迅速發展起來,從原先的外來加工一躍成為世界第三動畫大國。
我國動漫產業鏈一般採用“動漫創作-播出-衍生產品開發-收益-再生產”的模式。