科技綁架
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科技綁架如“電視時代”沙發土豆人的出現,以及網路時代青少年的網癮,無不是技術構建的虛擬世界對真實生活的蠶食和“綁架”。人們將科技對人性的這種影響稱為科技綁架。
隨著科技發展,人類在發明、使用、改造、升級、占有、購買、渴望科技及科技產品,科技也反過來影響人類社會。信息社會,科技在人們生活中無孔不入。諸如智能手機、平板電腦等高科技數位產品,更是讓現代人深刻體會到“科技改變生活”、“科技改變世界”的力量,甚至“無科技,不生活”。由此便出現了吃飯前要手機發微薄曬美食的“微博控”,地鐵上要用手機上QQ聊天上網的“拇指族”。
科技產品在改變著人們生活的同時,也影響著青少年的健康成長,科技綁架人性的現象比比皆是,比如“電視時代”沙發土豆人的出現,以及網路時代青少年的網癮,無不是技術構建的虛擬世界對真實生活的蠶食和“綁架”。人們將科技對人性的這種影響稱為科技綁架。
虛擬貨幣
青少年好似一張白紙,更容易遭受科技的“綁架”。對於很多少年來說,為了玩游戲而想盡各種辦法充值的事件頻頻發生,游戲幣成了虛擬世界中“操縱特權人生”的武器。而一些科技公司,也很好地洞察和利用了消費者的人性,將虛擬符號、賬號等級變成了金錢貨幣,構建出了一個個虛擬帝國。
作為2002年5月推出的虛擬貨幣,2013年1Q幣的價格約等於1元人民幣。用人民幣可以購買Q幣,也滋生了虛擬交易通過Q幣等虛擬貨幣變現人民幣的現象。騰訊公司《御龍在天》的游戲這麼宣傳:“Q幣領到手抽筋”,也有造勢誤導玩家的嫌疑。對於這些科技公司來說,他們玩的是虛擬數據,而用戶玩的是人生。
2013年,一則新聞報道稱,為買蘋果手機和iPad,17歲的安徽高中生小王在網上中介的安排下跑到湖南郴州,以2.2萬元賣掉了自己的左腎,後被鑒定為三級傷殘。事件引發了各方熱議,人們吃驚的發現,青少年對數位、科技產品的渴望,竟然到了殘害生命、不擇手段的地步。
1、造成人格和道德的缺失。
為了能夠獲取科技產品和虛擬貨幣,一些青少年不擇手段的做法是他們失去明辨是非能力的表現,甚至從此失足犯罪。
2、影響社交能力。
未成年孩子的自製能力差,對科技產品容易產生依賴性。過長時間使用智能手機和電腦等,費用花銷尚且不講,更主要的是容易使孩子性格孤僻,造成社交心理障礙。
3、同學、朋友間的攀比現象嚴重,對孩子也會造成不良影響。
當越來越多的人對科技頂禮膜拜的同時,一些人也在對科技做“保持距離”式的反思。從某種程度上來看,科技好似毒品,讓人歡樂和不安,也讓人上癮。
馬歇爾·麥克盧漢被譽為信息社會、電子世界的“聖人”、“先驅”和“先知”,他在以“技術決定論”高度肯定技術力量的同時,對技術、電子媒介對人的社會心理影響卻是相當不信任的,比如他曾經勸誡兒子讓他的孫女少看電視:電視是可恨的毒品。可見,科技新時代,我們不是缺少推動技術進步的力量,而是缺少對“如何看待技術進步”的反思。