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品牌矩陣

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什麼是品牌矩陣

  品牌矩陣,是知名品牌營銷專家嚴金偉先生率先提出的市場營銷專業術語,是TENGOS品牌建設模型的關鍵性工具之一。運用品牌矩陣,可以對品牌建設中最複雜的品牌認知品牌態度進行解構,從而有效定義出品牌建設的目標矩陣和現狀矩陣,並通過對目標矩陣和現狀矩陣的對比準確界定出品牌鴻溝之所在,然後,再操作正確的品牌建設方法(如廣告公關等)填補品牌鴻溝,從而達到建設一個成功品牌的目的。

品牌矩陣的基本理念[1]

  1、每一個商業品牌,都包括兩大元素:核心認知和延伸認知,二者相輔相成。核心認知,指的是品牌內涵中最獨特、最個性的元素;延伸認知,指的是一些雖並非特別關鍵,但也不可忽視的品牌元素。 

  2、從受眾角度來看,每一個商業品牌,都會在受眾心智中引起兩種類型的共鳴:感性的和理性的。二者互相支撐。受眾總是先從感性上認識你的品牌,然後才會深入到理性層面。

  3、因此,品牌認知可以解構為兩個緯度,一個緯度是:核心認知和延伸認知,另一個緯度是理性認知和感性認知。由此,通過這兩個緯度的交叉劃分,可以將品牌認知劃分為四個象限。

  4、將品牌的各方面元素進行整理歸納,就可以對應放入四個象限中。 

  5、對於某一個特定品牌,只有四個象限都有充分的且積極的內容,才能稱之為成功。反之,如果發現某個象限中無內容可填,或者內容是負面的,那麼,下一步的品牌建設經費就應該向此象限傾斜。

品牌矩陣的相關案例

案例一 麥當勞品牌矩陣[1]

  以麥當勞為例,分析麥當勞的品牌矩陣如下:

  核心——感性認知,“快樂”。麥當勞幾乎所有的廣告,都強力訴求“快樂”的元素,從麥當勞大叔的笑臉到“我就喜歡I'm lovin' it”等等。同時也有不好的字眼,如,這兩年“垃圾食品”的字眼越來越多地成為麥當勞的一個標簽。

  核心——理性認知,與感性認知不同,理性認知更考驗消費者是否真的對這個品牌有深入的瞭解,而不是僅僅停留在感知的層面。比如消費者對麥當勞的品牌印象是——麥當勞餐廳很乾凈,連廁所都有專人負責,及時清理;其次,麥當勞的食品,每家店都品質如一,不用擔心像國內一些餐飲連鎖餐館一樣,在各家點的相同菜品,味道卻有差異;再次,麥當勞有一些人性化的服務,比如給過生日的兒童辦Party等等。此外,“高熱量”也是麥當勞的一個標簽。

  延伸——感性認知,往往被定格為“美國經濟文化的代表”,它的高速擴張,它的快餐文化,它的小時工制度等等,都打上了濃重的美國烙印,也因此,在全球各地的反美浪潮中,麥當勞往往成為當地僅次於美國大使館的“眼中釘、肉中刺”,經常遭受衝擊。

  延伸——理性象限,可以填入的內容有:一個資本雄厚的企業,優秀的連鎖經營管理企業,等等。

  這樣麥當勞的品牌矩陣填充完整了。

  解構之後,品牌建設者就可以清楚地瞭解自有品牌的認知現狀,從而可以對症下藥,將市場經費進行合理的配置。如“美國文化的代表”都成為了品牌認知的負面元素,為了改善和扭轉這些印象,麥當勞近年來大力推進健康食譜概念,並且強化本地化特色。這都是根據品牌認知現狀做出的舉措。

案例二 愛奇藝產品品牌矩陣“蘋果園模型”

  2015年,愛奇藝正式提出“大蘋果樹模型”:即實現同一IP下的多種商業模式;2016年第一屆愛奇藝世界•大會舉辦,展現了愛奇藝在純網內容IP開發領域的創新力和發展規劃;

  2017年,“一魚多吃” 愛奇藝娛樂生態全貌亮相,九大貨幣化手段代表了文娛產業的成熟商業架構;2018年實現從“種樹”到“造林”的蘋果園模型構建,“一魚多吃”模式日漸成熟。

  2019年愛奇藝創始人、CEO龔宇在愛奇藝世界·大會上介紹了愛奇藝娛樂產品品牌矩陣,即1個愛奇藝主站+眾多獨立娛樂服務產品品牌,包括:

  大屏上的智能電視銀河奇異果和手機投屏/APP電視果;VR體驗上的VR終端設備奇遇VR、VR設備APP愛奇藝VR,和服務兒童成長需求的APP奇巴布、二次元APP叭噠、長短視頻混合APP愛奇藝極速版、短視頻APP好多視頻和薑餅、粉絲社區APP愛奇藝泡泡、大眾競技娛樂APP愛奇藝體育。

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參考文獻

  1. 1.0 1.1 嚴金偉.用品牌矩陣解讀品牌認知[J].成功營銷,2007(08):112-113.
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