多米诺骨牌效应
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多米诺骨牌效应(Domino Effect)
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多米诺骨牌效应常指一系列的连锁反应,即“牵一发而动全身”。
在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一系列的连锁反应。
提出多米诺骨牌效应,还要从宋朝开始说起。
宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由畜牧动物的牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”寓意“牌救”,牌里面所蕴含的哲理,足以拯救苍生以及拯救和提醒人类停止那些冲动的做法。
1849年8月16日,一位名叫多米诺的意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了小女儿。多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制牌,并发明了各种的玩法。不久,木制牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。
后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动。
最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺古牌组成一些文字和图案。多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。
自从那以后,多米诺成为一种流行用语。在一个相互联系的系统里,一个很小初始能量就可能产生一连串的连锁反应,人们就把它们称为多米诺骨牌效应或多米诺效应。
骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心下降,倒下过程中,将其重力势能转化为动能,它倒在第二张牌上,这个动能就转移到第二张牌上,第二张牌将第一张牌转移来的动能和自已倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上......所以每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大,因此它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次推倒的能量一个比一个大。
大不列颠哥伦比亚大学物理学家A.怀特海德曾经制用了一组骨牌,共13张,第一张最小。长9.53mm,宽4.76mm,厚1.19mm,还不如小手指甲大.以后每张体扩大1.5倍,这个数据是按照一张骨牌倒下时能推倒一张1.5倍体积的骨牌而选定的.最大的第13张长61mm,宽30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近于扑克牌,厚度相当于扑克牌的20倍.把这套骨牌按适当间距排好,轻轻推倒第一张,必然会波及到第13张.第13张骨牌倒下时释放的能量比第一张牌倒下时整整要扩大20多亿倍.因为多米诺骨牌效应的能量是按指数形式增长的.若推倒第一张骨牌要用0.024微焦,倒下的第13张骨牌释放的能量达到51焦。可见多米诺骨牌效应产生的能量的确令人瞠目。不过A.怀特海德毕竟没有制作第32张骨牌,因为它将高达415m,两倍于纽约帝国大厦。如果真有人制作了这样的一套骨牌,那摩天大厦就会在一指之力下被轰然推倒!
楚国有个边境城邑叫卑梁,那里的姑娘和吴国边境城邑的姑娘同在边境上采桑叶,她们在做游戏时,吴国的姑娘不小心踩伤了卑梁的姑娘。卑梁的人带着受伤的姑娘去责备吴国人。吴国人出言不恭,卑梁人十分恼火,杀死吴人走了。吴国人去卑梁报复,把那个卑梁人全家都杀了。
卑梁的守邑大夫大怒,说:“吴国人怎么敢攻打我的城邑?”
于是发兵反击吴人,把当地的吴人老幼全都杀死了。
吴王夷昧听到这件事后很生气,派人领兵入侵楚国的边境城邑,攻占夷以后才离去。吴国和楚国因此发生了大规模的冲突。吴国公子光又率领军队在鸡父和楚国人交战,大败楚军,俘获了楚军的主帅潘子臣、小帷子以及陈国的大夫夏啮,又接着攻打郢都,俘虏了楚平王的夫人回国。
从做游戏踩伤脚,一直到两国爆发大规模的战争,直到吴军攻入郢都,中间一系列的演变过程,似乎有一种无形的力量把事件一步步无可挽回地推入不可收拾的境地。这种现象,我们称之为多米诺骨牌效应。
头上掉一根头发,很正常;再掉一根,也不用担心;还掉一根,仍旧不必忧虑……长此以往,一根根头发掉下去,最后秃头出现了。哲学上叫这种现象为“秃头论证”。
往一匹健壮的骏马身上放一根稻草,马毫无反应;再添加一根稻草,马还是丝毫没有感觉;又添加一根……一直往马儿身上添稻草,当最后一根轻飘飘的稻草放到了马身上后,骏马竟不堪重负瘫倒在地。这在社会研究学里,取名为“稻草原理”。
第一根头发的脱落,第一根稻草的出现,都只是无足轻重的变化。当是当这种趋势一旦出现,还只是停留在量变的程度,难以引起人们的重视。只有当它达到某个程度的时候,才会引起外界的注意,但一旦“量变”呈几何级数出现时,灾难性镜头就不可避免地出现了!
多米诺骨牌效应告诉我们:一个最小的力量能够引起的或许只是察觉不到的渐变,但是它所引发的却可能是翻天覆地的变化。这有点类似于蝴蝶效应,但是比蝴蝶效应更注重过程的发展与变化。
第一棵树的砍伐,最后导致了森林的消失;一日的荒废,可能是一生荒废的开始;第一场强权战争的出现,可能是使整个世界文明化为灰烬的力量。这些预言或许有些危言耸听,但是在未来我们可能不得不承认它们的准确性,或许我们唯一难以预见的是从第一块骨牌到最后一块骨牌的传递过程会有多久。
有些可预见的事件最终出现要经历一个世纪或者两个世纪的漫长时间,但它的变化已经从我们没有注意到的地方开始了。
1997年7月2日泰蛛大幅贬值,标志着第一张亚洲金融危机的多米诺骨牌的倒塌,这一现象很快在东南亚、东北亚国家引发了连锁反应。金融危机的多米诺骨牌倒塌继而从缅甸到菲律宾、从马来西亚到印度尼西亚、从新加坡到我国香港、从韩国到日本。随后冲击波使俄罗斯成为金融危机的新震区,由此深化蔓延,范围波及到白俄罗斯、乌克兰、波兰、哥伦比亚、巴西、墨西哥、委内瑞拉、智利。亚洲“流感”使美国也打了几个“喷嚏”。
美国股市和债市大幅下挫,说明美国在这场金融危机中也不能独善其身,“山姆大叔”也不能高枕无优。这一连申的金融危机的多米诺骨牌的倒塌,使这些国家经济损失惨重,甚至有的国家出现政局动荡,影响波及扩散到全球。
美国2009年的金融危机是一个“多米诺效应”,危机发端于投资公司销售的“次级房贷”金融产品的大幅贬值。
由于金融市场对“次级房贷”产品的旺盛需求,导致银行为许多不具备偿还能力的消费者提供房贷,甚至怂恿业主将房产抵押,将贷款再次投入金融产品,从中获利。当房屋价格升高时,投资银行不断按新的高价,获得更多的贷款,偿还上期的贷款。当房屋价格下挫,资金链条断裂,贷款者面临违约,还不可赎回房产,次级房贷证券也就没有预期收益而贬值,甚至一文不值。
除了次级房贷产品本身,由它衍生出来的“掉期”,是下一个“骨牌”,投资公司投资于次级房贷产品,还可以为这一产品的升值“购买保险”,如果下跌,保险公司需要偿付,这就是所谓的Swap(掉期),“掉期”本来是用来对冲投资的潜在损失的,单独的掉期产品,就是博弈,不再是对冲。
次级房贷产品的崩盘,导致投资公司崩溃时,又牵出另外一个“骨牌”CDS,(信用掉期保险),投资公司为他们的金融产品合同普遍购买这一保险,当合同无法兑现时,保险公司偿付,而这些保险产品经过拆分、组合、打包、再保险等,已经被很多金融公司购买,投资公司的倒闭将牵出更多的公司产生巨额负债,甚至倒闭,德国等欧洲金融公司也因购买了这类次级、次次级的金融产品被直接卷入美国的危机。中国香港也有些投资人购买次贷,可见这个骨牌效应的祸害之广大。
违约的偿付责任落到美林,高盛,房地美,房利美,AIG等公司,美林破产,而接下来,多一个公司崩溃,不能兑现的合同就会越多,可能导致更大的公司崩溃,AIG和摩根大通是最终的两个接大盘的,美国政府不能放任多米诺效应的继续蔓延,于是用纳税人的钱,替投资公司的贪婪埋单。
这就是典型的多米诺效应。
当然,也有因此而赚钱的公司,如:高盛,将具有潜在下跌风险的房贷产品推荐给客户,客户投资于多头,而这个金融产品的制作公司与高盛客户博弈——作空,高盛是知情的,客户利益因此受损。
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比如参加一次比赛失利,结果诸多不顺(比如失去其它活动机会、奖学金降级、同学关系失和)接踵而至……我都可以接受,但如何打破这种不利循环?
多米诺骨牌效应有两个要素: 1.多个实体有因果联系。 2.各个实体本身可以释放巨大的能量足以影响下一级实体。 所谓放弃是什么呢? 如果是去除因果联系,则可以消除这种效应。 如果释放掉某级实体原有的能量,也可以消除这种效应。 然而,往往在现实中都不太可能。 比如产业链,除非你能迅速找到替代,以解除因果关系,否则就会受到影响。
比如参加一次比赛失利,结果诸多不顺(比如失去其它活动机会、奖学金降级、同学关系失和)接踵而至……我都可以接受,但如何打破这种不利循环?
抽掉其中的一张,让它断了,能量从此无法再次传递。
秃头理论和稻草原理感觉跟滴水穿石类此,讲的是量变达到质变。多米洛远不止这么简单吧。看介绍是指能量叠加。不过后面的两个例子让我有些困惑。那是不是用蝴蝶效应解释更加好一些呢。多米洛的关键是相互联动,而他无论是初始还是最后一直是在动能和势能之间变化。虽然在数值上达到了质变,但探讨的依旧是前一个的动能对后一个物体的影响而不会去讨论因此产生的内能可以煮熟一块五花肉什么的。所以我认为多米洛效应用来解释那些可以看出因果联动关系的事件时比较好,类此与用来解释忠诚客户可以带来潜在客户之类的联系。而那种波及面广,到后来已经明显看不出前后关系的,还是蝴蝶更好一些。照我的理解,它可以像米字一样由同一起点像四周发散。但不应该变成网状,更不应该变成辐射。
宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行
希望能补充多点关于这个效应的应用方面...