全球专业中文经管百科,由121,994位网友共同编写而成,共计436,128个条目

穀子經濟

用手机看条目

出自 MBA智库百科(https://wiki.mbalib.com/)

目錄

什麼是穀子經濟[1]

  穀子經濟指圍繞二次元IP周邊商品的消費文化和經濟形態。其中,“穀子”音譯自英文“Goods”,指動漫、游戲等版權作品的周邊商品,是IP衍生品的一類。這些周邊商品以人物角色形象為核心,強調收藏和展示性,品類繁多,包括但不限於徽章(吧唧)、立牌、海報、手辦、鐳射票、流麻(流沙麻將的簡稱,翻轉可見內部細沙流動的擺件)等。

  在當前二次元文化、宅文化盛行的背景下,有很多的年輕消費者,特別是Z世代,有很強的自我價值體現以及情感價值的滿足點,穀子經濟恰逢其時,正深受年輕一代的追捧。

  港股的泡泡瑪特(09992.HK)則是其中的典型,公司號稱“潮玩第一股”,產品覆蓋盲盒、手辦、BJD(球型關節人偶)等多種形式,目前已經孵化和運營了MOLLY、SKULLPANDA、DIMOO等多個知名IP。

穀子經濟實例[1]

  目前A股的穀子經濟概念股也比較多,不少上市公司業務涉及動漫、游戲IP的授權、製作、銷售等環節。

  比如,廣博股份目前IP矩陣包括但不限於Hello Kitty、庫洛米、帕恰狗、毛毯熊、名偵探柯南、初音未來、天官賜福、魔道祖師、盜墓筆記等,游戲類、動漫類IP加速儲備中;奧飛娛樂具有《巴啦啦小魔仙》《喜羊羊與灰太狼》等多個動漫IP,圍繞經典IP與知名企業品牌合作。

  隨著“穀子”的出圈,很多城市的熱門商圈掀起了一波“二次元”的潮流,紛紛引入“穀子店”“穀子市集”,吸引了大量年輕人的追捧。

  資料顯示,目前國內一二線城市的超60個核心商圈都在陸續打造二次元消費城市地標,除了上海領跑以外,北京的吃谷地至少220家,廣州和深圳兩市合計谷店近300家,成都市、重慶市、武漢市、南京市、杭州等城市也不甘落後。

  根據前瞻產業研究院數據,2016-2023年,中國二次元產業規模從189億元增長至2219億元,複合增速42%;其中周邊衍生產業規模從53億元增長至1023億元,複合增速高達53%。展望未來,預計2023-2029年,二次元產業規模將從2219億元增長至5900億元,複合增速18%。

  關於穀子經濟未來的發展趨勢,不少機構較為樂觀,相關的產業鏈投資機遇也將不斷涌現——

  浙商證券將產業內公司劃分為兩類:1)上中游運營公司:與IP產業鏈緊密結合,成為IP衍生開發的重要參與方,為消費者提供更多差異化的IP體驗,方能在激烈的競爭中脫穎而出。2)下游零售商:目前國內的二次元相關的零售渠道有穀子店、雜貨文具禮品店、日本零售店、卡牌店、以及“二次元+傳統店態”等。

  該行表示,高知名度的連鎖穀子店普遍依托上游IP資源,成長迅速、爆發力強,處在加速開店階段。當前擁有廣泛零售渠道的公司或品牌有望在初期享受行業貝塔,中長期來看,核心競爭力將回歸產品開發及選品能力,最終落腳到差異化的產品供給。

  德邦證券研報指出,“穀子經濟”以其背後的IP授權與運營能力為根本,以供應鏈能力為保障,以渠道為消費者觸達關鍵,建議關註具備全產業鏈能力、旗下IP快速傳播的龍頭標的。

參考文獻

本條目對我有幫助0
MBA智库APP

扫一扫,下载MBA智库APP

  如果您認為本條目還有待完善,需要補充新內容或修改錯誤內容,請編輯條目投訴舉報

本条目由以下用户参与贡献

陈cc.

評論(共0條)

提示:評論內容為網友針對條目"穀子經濟"展開的討論,與本站觀點立場無關。

發表評論請文明上網,理性發言並遵守有關規定。

打开APP

以上内容根据网友推荐自动排序生成

官方社群
下载APP

闽公网安备 35020302032707号