交互界面
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交互界面是人和電腦進行信息交換的通道,用戶通過交互界面面向電腦輸入信息、進行操作,電腦則通過交互界面向用戶提供信息,以供閱讀、分析和判斷。
命令語言用戶界面
在我們還比較小的時候使用的DOS操作系統,或者任何你能夠記起來的那些敲入執行命令才能運作的界面系統,它們都屬於人機交互的較初級階段。這種交互手段要求驚人的記憶和大量的訓練,並且容易出錯,對初學者來說非常不友好,但操作過程比較靈活和高效,適合於專業人員使用。
圖形用戶界面
這是當前用戶界面設計的主流,廣泛應用於電腦和攜帶式屏幕顯示功能的電子設備,其中包括大量的手持移動設備。比如我們熟知的Apple的Macintosh、Microsoft的Windows、Sony的PSP等。
廣泛採用的核心技術是時間驅動技術。用戶通過圖形識別與控制交互元素,進行有目的性的操作,但由於文化差異和圖形理解的誤區,很多操作被演化為嘗試,圖形用戶界面和人機交互過程極大地依賴於視覺和手動控制的參與。
直接操作用戶界面
使用一款應用時,用戶最終關心的是他想操作的對象,他只用關心任務語義,而不用過多地為電腦語義和句法分心。比如windows的桌面系統,模擬了物理環境中的桌面方式,文件夾的分類讓用戶瞭解只要操作文件夾便可找到需要的資料,而不用關係文件夾與系統直接的信息處理過程。
多媒體用戶界面
多媒體技術引入了動畫、音頻、視頻等交互媒體手段,特別是引入音頻和視頻媒體,極大地豐富了表現信息的形式,提高了用戶接受信息的效率。在你的手機上,你能夠在發送短消息的同時,聽到發送成功的提示音,這樣你能夠在不觀察屏幕的情況下,瞭解系統任務完成情況,這使得你能從單次操作中解放出更多時間。
多通道用戶界面
多通道用戶界面的引入是為了消除當前GUI和多媒體用戶界面通信寬頻不平衡的瓶頸,綜合採用視線、語音、手勢等新的交互通道、設備和交互技術,使用戶利用多個通道以自然、並行、協作的方式進行人機對話,通過整合來自多個通道的精確和不精確的輸入來捕捉用戶的交互意圖,提高人機交互的自然醒和高效性。
國外行業內的許多研究涉及鍵盤、滑鼠器之外的輸入通道,主要是語音和自然語言、手勢、書寫和眼動方面,並以具體系統研究為主。
虛擬現實技術
在虛擬現實中,人是主動參與者,複雜系統中可能有許多參與者共同在以電腦網路系統為基礎的虛擬環境中協同工作,虛擬現實系統的應用十分廣泛,幾乎可以用於支持任何人類活動和任何應用領域。虛擬現實技術比以前任何人機交互形式都有希望徹底實現以人為中心的人機界面。