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交互媒體

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目錄

什麼是交互媒體

  交互媒體主要是指通過感測器(感光感測器,音量感測器,壓力感測器,濕度感測器,溫度感測器,距離感測器,超聲波感測器,傾斜感測器等等)捕獲外界物理信號根據介面(USB,串口,火線介面,藍牙,紅外,射頻等),通過一定的傳輸協議轉化為電腦可以理解的數字或模擬信號,再通過特定的程式編譯(Java,C++,Actionsccript,processing等等)處理,將捕獲的信號結合其他綜合素材,通過顯示器或其他物理界面呈現給外界,經過新號的輸入——處理——輸出這—流程,人們實現了人與電腦問的交互,即交互媒體。

交互媒體的特點

  交互媒體不僅應用於商業中,它還廣泛地應用於軍事、金融、醫療、藝術等諸多領域。為了闡述詳實,在這裡我將交互媒體範圍進一步縮小,僅對其在商業中的應用進行一些探討。關於交互媒體的發展歷史在這裡不想過多描述,而更多地談一些交互媒體的特點。交互媒體自身的軟硬體以及展示環境大大有別於傳統媒體,因此產生出諸多鮮明的特點。

  (1)交互性

  這也是交互媒體區別於傳統媒體最顯著的特點之一。電視、電影、廣播、報紙等傳統媒體身兼信息製作者和信息發放者,受眾只能被動接受,只有選擇看與不看,聽與不聽的權利,而無法介入內容的創建。

  而交互媒體特有的交互性則是一種帶有雙向信息傳遞的方式,不僅可以向受眾傳達信息,同時允許受眾向程式傳遞控制信息,這就是我們說的具有交互性。它改變了用戶只能被動接受的局面。最簡單的交互通過鍵盤、滑鼠即可以實現與程式的交互,但是滑鼠與鍵盤由於其自身局限性,不能夠給受眾提供一個開放的交互體驗,因此在交互設計中我們更多地廣泛應用各種無線全方位的輸入設備,以達到給受眾給好的交互體驗的目的。

  (2)非線性

  實時性,多態性,非線性也是交互媒體區別於傳統媒體的另外一個顯著特征。傳統媒體從採集、編排到發佈整個流程結束即宣告信息傳達完成,即使是線上直播的形式也只是一種線性敘事方式;而由交互產生的交互媒體則不然,它的信息是實時傳達的,並具有多種可能性,誰也不能預期接下的內容將是什麼樣子。每個人產生的結果都是不同的,同一人在不同時間也產生出不同的交互效果,交互媒體產生的效果一般都是隨機的,這也使得它充滿魅力,使人願意不斷地參與其中。展覽、展示中我們經常可以看到男女老幼成群結隊圍著一個交互作品樂此不疲地玩耍參與,他們既是作品的參與者也是作品的創作者。

  (3)趣味性

  趣味性是交互媒體的一個超強優勢,也是交互媒體的最大賣點。人們對新鮮事物總是充滿好奇的,這點不僅僅局限於兒童(當然兒童可以更加肆無忌憚的表現出來),所以每當有交互作品出現時總會吸引大量游人駐足觀看,這也就不是鮮事了。

  交互媒體可以讓受眾以聲音、動作,甚至以全身作為輸入設備與機器和機器所產生的虛幻圖像進行無障礙即時性交互,這在很大程度激發了受眾的強烈好奇心並充分地調度了大家的參與性。

  (4)現場性

  因為交互媒體需要人的參與,而且是在一個特定的空間場地內,所以這就決定了交互媒體作品必須在特定的時間特定的場地展覽。而且交互媒體作品一般都為定製產品,並且一般不會進行批量複製。也可以說它不具備傳統電影、電視、報紙、雜誌等媒體可以方便地進行複製的基礎。這點一方面很大程度上限制了交互媒體的發展和普及,而另一方面這也正是交互媒體的魅力所在。

  (5)多媒性

  交互媒體雖然不簡單等於多媒體,但是也是集合了聲音、光線、影像、實物、觸覺、虛擬現實等多種介質來進行綜合性的展示。這一點上與傳動多媒體有一定共同性,也可以理解為是多媒體藝術的一個“增強版”。因為藉助多種感官使交互媒體表現空間更加廣闊,已不僅僅局限於視覺、聽覺體驗,它完全可以使人沉浸在與作品的全方位交互之中。

  (6)跨學科

  交互媒體是與當代技術的發展緊密結合的,是包括電腦、電子機械、藝術甚至生物、物理等多學科合作的產物,特別是一些大型的交互媒體作品不是幾個人能夠完成的項目,必須是一個具備超強綜合能力並充滿效率的團隊通力合作才能夠實現的。而正是這種跨學科的交流、合作往往可以激發出更多的靈感和創意,從而使交互媒體的創作在不斷的融合與碰撞中產生火花。

  (7)前瞻性

  交互媒體是一個嶄新的領域,它一直緊跟技術前進的步伐並不斷對最新技術發出挑戰,利用新興的技術給人們以全新感受和更加完美的交互體驗。有些交互媒體作品甚至是由著名研究機構例如微軟索尼等大型高科技公司主持進行開發和研究的。

交互媒體的局限性

  (1)成本

  首先就是成本,作為商業應用,成本是一個十分重要的環節,交互媒體應用相對較為尖端技術在成本中主要包括三個部分:一部分是開發成本,一部分是硬體成本,還有就是維護成本。由於交互媒體開發相對比較複雜,往往需要調用多方資源協調工作,工作中又缺少相關參考和可借鑒資料素材,所以開發周期和難度都比較高,導致開發成本比較高;硬體的成本整體上是在不斷呈現下降趨勢,但在應用中為了追求更好,更獨特的表現效果往往需要使用一些相對高端的設備,價格自然不菲;維護費用經常會被人所忽略,但交互媒體的長期運行所需的人工的維護,和設備老化等等問題是一筆不小的開支。

  (2)安裝條件

  說完成本要說說安裝條件,交互媒體由於應用感測器等敏感元器件,它只負責如實捕捉周圍環境的物理變化,也就是說感測器不會考慮哪些是受眾發出的有效指令,哪些是環境干擾造成的物理變化,雖然我們可以通過程式進行一定的判斷、降噪、過濾等手段加以補償,但始終不可能做到完美的識別。所以交互媒體作品在安裝過程中要儘量將環境設置為最佳狀態,例如符合創作者意圖和技術需求的光線、聲音、空間等等。

  (3)普及

  最後要談談交互媒體的普及性,交互媒體作為一個新興產物對廣大受眾比較陌生,而且要求參與者按照設計者設定好的規則進行有效的交互。我們經常看到一些交互媒體因沒有考慮到受眾的接受程度而使得大部分受眾一頭霧水,不知怎麼進行參與體驗。當然為了讓人明白怎麼參與而將使用說明做得過分複雜也就失去了交互媒體的優勢和樂趣了。這就要求交互媒體製作者在設計過程中儘可能地考慮用戶的感受,並要以最直觀最簡潔的方法使人在第一時間理解交互的方法,從而激發人們的參與熱情。

參考文獻

  • 溫京博.交互媒體在商業中的應用[J].首都師範大學學報:社會科學版.2008,S3
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