全球专业中文经管百科,由121,994位网友共同编写而成,共计436,057个条目

疯传法则

用手机看条目

出自 MBA智库百科(https://wiki.mbalib.com/)

疯传法则(STEPPS法则)

目录

什么是疯传法则

  疯传法则(Social Currency、Triggers、Emotion、Public、Practical Value、Stories)缩写为STEPPS法则,指的是在各个领域,都有一些事物流行,像病毒一样,具有高度的传染性。

  STEPPS分别指:

  Social Currency:社交货币

  Triggers:诱因

  Emotion:情绪

  Public:公共性

  Practical Value:实用价值

  Stories:故事

  由美国沃顿商学院市场营销学教授乔纳·伯杰提出。具体出自于他的书《疯传》[1]。乔纳·伯杰研究的议题是:流行法则,意即:是什么让事物流行?

  例如,有些手机销售时,人们会大排长队;例如,有些餐馆,是相当多人的聚餐首选;例如,有些段子和视频,浏览以亿万次计。

  但在流行事物背后,更多事物是默默无闻,或者只是昙花一现。乔纳研究的就是,是哪些要素造成流不流行差异,据此提炼出疯传法则。

疯传法则六大原则[2]

  一、社交货币

  每个人都希望自己看起来更灵巧、更富有、更加时尚。如果产品能使人们看起来更优秀,更潇洒,更爽朗,那这些产品自然会变成社交货币,被人们大肆谈论,以达到畅销的效果。

  如何打造社交货币

  当用户想到某个领域的时候,你的品牌的定位是领先且高端的。比如喜茶、特斯拉苹果手机等。

  稀缺性和专用性让人们感觉有归属感,故而激发人们口口相传的欲望。比如熟人推荐才能注册的会员制、私人购物区等等

  打造差异化的服务体系,让人更具有成就感。无论在哪个领域,哪个行业,人们都非常渴望权力与地位,喜欢凌驾于别人之上的感觉。

  围绕产品设计特权服务,能体现比别人更优越的价值感和成就感,就有社交货币的价值。

  二、诱因

  设计一种在特定环境下能够激活顾客内心的产品和思想线索,一旦人们在某种环境下碰到这个流行线索,就会联想起我们的产品。

  简单来说,就是产品其实并不是脱离于我们生活场景的独立之物,而是有它自己的空间,作为设计者,需要为产品和某个高频和具体的场景结合起来,被谈论的机会就会越多。

  典型的案例就是“怕上火、喝王老吉”,把王老吉凉茶和“热”、“上火”这些高频场景结合在一起,就有了持续传播的机会。

  要注意的是,当人们被诱因刺激后,要能准确联想到对应产品,建立清晰、专一的连接。比如王老吉,就是去火;天猫,就是购物,微信,即时聊天,美团外卖

  首先得有一个非常鲜明的诱因,然后再去扩展,否则难以占据用户的心智。

  三、情绪

  情绪共享的确也和流行感冒一样,具备很强的社会传播性,能够帮助人们维持并加强自己的社会关系

  对于情绪,是否会传播,和生理唤醒有直接的关系。生理唤醒指的是被激活并随时准备待命的状态。只要我们在生理上被唤醒和激活,行为之火就会被点燃。

  更进一步,你的产品,要和你的情感结合在一起。你传播情绪的时候,如果是积极的情绪,要鼓舞人心,如果是消极的情绪,要让人抓狂。

  很典型的案例就是知识付费领域,先贩卖焦虑,让读者焦躁,然后提供一个解决方案,最后卖课程。

  四、公共性

  人作为群居动物,会有从众倾向,会经常模仿身边的一些行为。公共性简单来说,就是要让你的产品能够暴露出来,让别人能看到。

  举个例子,我朋友中就有因为周围的人换了车而换车,但是,一般没有人会因为别人换了牙膏也去换的。

  原因很简单,你用什么牙膏别人看不到。

  典型的例子,如衣服上的大logo、参加会议活动的时候赠送纪念品,如杯子、本子等,发一条内容的时候,下面备注发自哪款手机,拍照的时候,将品牌信息作为水印进行备注。

  这些设计,都是为了让你的行为就能具备一定的观察性。

  假如人们不能看到其他人在做什么,他们绝不可能去凭空模仿。如果想让产品思想和行为变得流行,我们需要让它们具有公共可视性。

  五、实用价值

  人与人之间本来就有互相帮助的倾向,只要我们向顾客证明我们的产品能够给他们节省时间或者钱财,他们就会大力宣传我们的产品。

  典型例子,在拼多多买了很便宜的产品,在某些群体中,就会很容易被广泛传播

  还有就是专业的内容,就像我在文章开头写的轮滑班的例子,专业的内容,会让人们强烈地分享,尤其是圈子内的专业内容。

  这也和社交货币有关,分享特别专业的内容,也能显示自己的专业性。

  六、故事

  故事本身就是传播道德和启示的血液,信息会经过闲散的聊天包装后逐渐传播。

  故事中栩栩如生的描写和让人着迷的时尚情怀,快速而便捷地向人们提供了大量的商家信息。

  一个好的故事既节省时间也节省精力,以人们最容易记住的方式向人们提供最需要的信息。

  比如在巴拿马世博会茅台由于被摔碎了,酒香四溢得金奖的故事,张瑞敏砸冰箱的故事等等,这些故事是让人们持续谈论的载体,这样让产品不断被提起。

  以上是疯传六原则的全部内容,疯传六原则的精妙之处在于任何人都可以使用它。我们不需要巨额广告投入,也不用具有做市场的天赋或创造性基因。

  我们只要使用这 6 个原则中的一条或者多条,开动脑筋,充分想象,精心策划,就能够让产品、思想或者行为流行起来,令传播大获成功。

参考文献

  1. 乔纳・伯杰, 伯杰, Berger,等. 疯传:让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵[M]. 电子工业出版社, 2014.
  2. 疯传六原则:你的产品如何才能实现疯传?.人人都是产品经理.2022-7-26
本条目对我有帮助0
MBA智库APP

扫一扫,下载MBA智库APP

分享到:
  如果您认为本条目还有待完善,需要补充新内容或修改错误内容,请编辑条目投诉举报

本条目由以下用户参与贡献

上任鹅陈.

评论(共0条)

提示:评论内容为网友针对条目"疯传法则"展开的讨论,与本站观点立场无关。

发表评论请文明上网,理性发言并遵守有关规定。

打开APP

以上内容根据网友推荐自动排序生成

官方社群
下载APP

闽公网安备 35020302032707号