視頻通信
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視頻通信是指傳遞視頻信息的通信服務。眼睛是人們獲得外界信息的一種主要渠道,這也使得通信的可視化需求越來越高。隨著現代通信技術和業務的發展,人們對通信已經由最初的單一語音需求轉變為對視頻和音頻的通信需求,以傳送語音、數據、視頻為一體的視頻通信業務成為通信領域發展的熱點,併在會議電視、遠程視頻醫療、遠程視頻教育等方面得到越來越廣泛的應用。[1]
視頻通信的業務種類[1]
視頻通信業務種類繁多,包括會議電視、視頻電話、遠程視頻教育、遠程視頻醫療、互動電視、遠程視頻購物以及網路視頻游戲等。
(1)會議電視
會議電視是一種集圖像、語音為一體的最常見的視頻通信業務,它利用通信網,通過會議電視終端設備把相隔曬地或者若幹個地點的會議室連接起來,傳送各種圖像、語音信號,使出席會議的人可以進行相似乾麵對面的交談。通過會議電視召開各類會議不受空間限制,可以免除交通不便、食宿安排的困難,可為會議主辦單位節省大量的人力、財力、物力。
(2)視頻電話
視頻電話原來也叫可視電話,它是利用電話線路實時傳送人的語音和圖像(用戶的半身像、照片、物品等)的一種通信方式,人們在打電話時不僅能夠聽到對方的聲音,同時還能看到對方的動態影像。隨著技術的發展,現在的視頻電話終端除了互相看到的通話功能外,還發展成具有各種信息交互和任意切換功能的個人信息系統,支持多路視頻圖像,具有電子文檔共用,瀏覽網頁等功能,具有了一定的視頻會議系統的性質。
(3)遠程視頻教育
遠程視頻教育是一種通過視頻通信網路提供同步或非同步視頻教育與培訓的方法。遠程視頻教育是一種全新的教育模式,它可以突破時間和空間的限制.幫助人們隨時隨地學習,讓更多的學習者共用優秀的教育資源.並有傳統遠程教育所不具備的現場教育感覺。
(4)遠程視頻醫療
遠程視頻醫療是在病人和醫療提供者隔離的情況下,醫療提供者利用視頻設備和網路手段實時獲得有關患者的視頻圖像和其他數據(這些數據包括高清晰度照片、聲音、視頻圖像和病歷等)併進行診斷,如同在醫療現場一樣。遠程視頻醫療可以使包括住在農村和偏遠地區的人都能夠獲得及時的、高質量的醫療服務,對許多醫療水平較低、經濟水平不高的地區具有十分重大的意義。目前,遠程視頻醫療正日益滲入到醫學的各個領域,包括皮膚醫學、腫瘤學、放射醫學、外科手術、心臟病學、精神病學和家庭醫療保健等。
(5)互動電視
互動電視,是基於數字電視和寬頻網路技術的新一代電視,用戶終端既可以是電腦也可以是電視機。互動電視能以直播、點播、時移(具有暫停、快進、快退等功能)等方式為用戶提供具有高度個性化和互動性的精彩節目,從而給用戶帶來全新的收看體驗,是電視科技與時尚生活的完美結合。
(6)遠程視頻購物
遠程視頻購物是指通過虛擬現實的方式將商場的情景展現在顧客面前,並提供各種角度的觀察功能、試用試穿功能、記賬結賬功能以及咨詢和售後服務等,使顧客感覺到就象在商場中購物一樣。遠程視頻購物可以大大節約顧客的採購時間和精力,為顧客帶來前所未有的購物體驗和更加體貼的採購服務。
(7)網路視頻游戲
網路視頻游戲是人們通過互聯網而進行的一種對抗式的視頻電子游戲。在游戲中,你的對手不再是單一的由程式員編製的電子動畫,還可以是藏在電子動畫後面的人即所謂的玩家。網路游戲的樂趣是人與人之間的對抗,而不僅是人與事先設置的各種程式的對抗,所以網路游戲比普通的電子游戲更具有誘惑性。網路視頻游戲市場十分巨大,對寓教育於游戲、豐富人們的業餘生活、培養下一代都有十分重要的意義和價值,但也容易產生其他問題,需要很好地組織和引導。
視頻通信的挑戰與機遇[2]
1.知識產權問題
視頻通信業務中包含有各種各樣信息的傳遞,通常這些信息在形成過程中便存在著知識產權問題,如電影、音樂、圖書等的版權。由於電子信息本身所具有的複製成本低的特點使得在下載一份具有知識產權的信息之後知識產權的保護便會經受相應的考驗。同時由於視頻通信業務的使用會對傳統的行業造成一定的衝擊,如視頻點播的應用可能會減少人們進入電影院的次數,網上音樂的下載會減少音樂CD的產量及銷售量等,從而使一些傳統的行業受到影響。這也是在視頻通信業務技術成熟之後,視頻通信業務還沒有廣泛普及的一個原因。
2.家庭組網問題
視頻通信業務尤其是視頻通信業務的新應用大多是供人們在家時消遣娛樂或是個人用戶進行購物或辦理各種證件時使用的。因而,這些應用的普及大多需要在個人用戶家庭中敷設有與外界網路相連接的家庭網路。由於目前還沒有一種被大多數業內人士所公認的家庭網路的主流技術,各種可能成為家庭網路主流技術的技術仍在發展之中。這些技術廣泛應用於家庭用戶中還需要較長的一段時間,客觀上也阻礙了視頻通信業務的發展。
3.安全問題
視頻通信業務涉及到視頻信息的傳送,通常情況下由於視頻信息中所包含的信息量較多,除了發送者主觀上希望發送給接收方的信息外還不可避免地會包含一些發送者不希望讓接收者獲得的信息。如在進行可視電話通信過程中,會話雙方除了可以看到彼此的影像外還會看到對方所處的環境及其周圍的人和物,而使接收方在得到本身所希望的信息外意外地獲得可能對其很有價值的其他信息,從而對發送者構成可能的損害。
4.商業模式
技術的不斷發展促使各種新行業出現同時也不可避免地使得一些傳統的行業消失或是衰退。如電話的廣泛普及和傳真機的普遍應用使得20年前人們依賴於電報網路傳遞信息的數量大大減少,電報可實現更緊的跡、槽和導通結構,從而提供最大的堆疊靈活性。在單封裝內為多種硅模佈線的靈活性是在無線系統更複雜的情況下獲得成功的重要因素之一。
為滿足無線製造商對高度複雜、高密度、薄記憶體子系統的需要,英特爾開發出新型封裝技術——英特爾超薄堆疊晶元級封裝技術(英特爾UT—SCSP)。
2003年,該封裝技術支持在1.2mlTl厚度上堆疊5個超薄記憶體晶元,2004年為1.0mm厚。英特爾堆疊式CSP產品採用英特爾StrataFlash無線記憶體,這是全球第一款低功耗多級單元記憶體。2002年第四季度英特爾率先發佈的這類記憶體,在單個記憶體單元中可存儲的數據量成倍增加,提供的是英特爾第四代多級單元技術。這一高密度記憶體運行電壓為1.8V,顯著改善手機的性能和電池使用時間並節省空間。英特爾StrataFlash無線記憶體尺寸僅為平版技術中單元產品單比特的l/4。
將英特爾StrataFlash無線記憶體融合到新型英特爾超薄堆疊式CSP封裝後,可提供極小且極具吸引力的堆疊產品解決方案。在8×l0或8×ll(mm)晶元級封裝中提供最多產品組合。
5.未來的封裝產品
展望未來,封裝到封裝的堆疊、硅模堆疊以及全面集成的產品之間仍存在不同之處。這不是因為技術之間彼此水火不容,而是各有發展空間。真正的選擇取決於晶元產能,需要硅模預燒以及穩定成熟的手機製造商平臺。
封裝到封裝的堆疊在產品的初期尤為有用,因為在此階段對產品穩定性要求不高,而且做出最新變更也是常事。藉助帶有通用覆蓋區的封裝到封裝堆疊技術,供應商可快速響應不斷變化的要求,同時仍能滿足產品上市的時間,即使其中某晶元沒有高測試良率或需要特殊流程,有了封裝到封裝也可堆疊晶元產品。對於某些產品,如果:不考慮生存周期,具有靈活性和測試優勢的封裝到封裝堆疊可能是最佳之選。