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網路游戲經濟

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出自 MBA智库百科(https://wiki.mbalib.com/)

目錄

[隱藏]

網路游戲經濟的概念

  網路游戲是指利用TCP/IP協議,以互聯網為依托。可以多人同時參與的游戲項目。按照游戲運行平臺分類,包括PC網路游戲、視頻控制台網路游戲、掌上網路游戲和交互電視網路游戲;按照游戲內容架構分類, 包括角色扮演類、策略類或戰略類、動作類、冒險類、模擬類、棋牌類和賽車類等。而網路游戲經濟則是指利用網路游戲上的虛擬貨幣、裝備、寶物等交換現實貨幣的經濟活動。

網路游戲經濟的起因

  在網路游戲逐漸發展之後,有許多人因為想要在游戲中變得更為富裕,但卻因為沒有充裕的時間玩游戲,因此開始了利用現實中的貨幣,來換取游戲之中的物品。這類玩家在臺灣稱為臺幣戰士。

  有錢的人沒有時間玩游戲,而有充裕時間玩游戲的玩家則往往缺錢,這催生了中國網路游戲市場在2006年經歷了一次盈利模式的變革:由以前的按時長計費(如0.5元/小時)到按道具收費(任何人都可以免費玩游戲,但是可以花錢購買游戲中的道具以讓角色變得更強),盈利模式的變革推動了中國網路游戲市場自2007年以來經歷了又一輪增長

網路游戲經濟的問題

  由於此一風潮的興起,使得眾多的游戲玩家紛紛踏入這塊領域,更甚有專門藉此維生的人士。他們或以一個人或多人的模式,在游戲中獲得許多具有價值的寶物或貨幣,並轉手販賣給他人以獲利。

  然而由於此領域的利益龐大,連帶引來某些人的覬覦。也因此外掛的盛行、侵入游戲資料庫及伺服器的行為就成了每套網路游戲玩家心中的痛。更有甚者,甚至有為了獲得游戲中的利益,而產生了暴力事件。

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