游戲科學
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深圳市游科互動科技有限公司(簡稱“游戲科學,GAME SCIENCE”)——國產3A游戲《黑神話:悟空》開發商
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GameScience游戲科學是一家專註於創造高品質游戲的互聯網企業。初創團隊全部來自騰訊互娛自研工作室,平均從業經驗13年,平均合作時間超過10年。公司名字由Game(游戲)和Science(科學)拼接而成,希望能夠融合游戲的趣味感性與科學的認真嚴謹。公司成立於2014年6月,目前在中國深圳與杭州兩地均有工作室。 公司曾先後推出過即時戰略游戲《赤潮》以及三國題材的手游《百將行》等。《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲,現已於 PS5 / STEAM / EPIC GAMES STORE / WEGAME 平臺正式發售。
在創建游戲科學這家公司之前,我們感覺游戲行業在國內似乎遠遠算不上一門科學(類比通信行業或者電腦行業),而是充斥著由當前成功產品反推的,形形色色的成功學。
雖然藝術創作有其自由感性的一面,但我們更希望隨著每個項目的開發實踐,可以慢慢回答諸如“如何搭建一個更真實的野外環境?”“任務怎樣講故事才能產生代入感”“優秀的打擊感有哪些要素?”“好的關卡與無聊關卡的區別是什麼?”這樣的大問題。我們願意認真剖析在這個領域最傑出的標桿產品,積極學習最新的技術成果,探索互動娛樂體驗之所以打動人心的內在原理。
真理固然無窮,進一寸有一寸的欣喜。所以,為什麼叫游戲科學?因為游戲也和其他行業一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴謹學科,而不是一樁跟風押註的賭徒生意。
建立一個原創的游戲IP絕非易事,它包含獨特且有趣的核心玩法,充滿魅力的角色,耐人尋味的劇情,獨樹一幟的視覺風格,以及不斷推陳出新的多代產品。
但我們始終相信,創造IP,是所有內容公司的終極使命。IP,通常意味著某個產品系列在用戶心智中牢牢占據了一席之地,它們足以喚起某種特定的情感回憶。
比如當你想到“超級英雄”,“星際旅行”,“恐怖冒險”,“日式/美式RPG”,“寫實類FPS”,“爽快打擊感”這些名詞時,你聯想到的不光是那些抽象概念,一定也會伴隨著那些偉大IP的名字——而有朝一日進入這個名單,就是我們的願景。
隨著公司的不斷發展,我們也慢慢從單一的項目組分為多個項目分頭研發和運營不同的產品。這是因為老項目上線後依然擁有忠實的玩家群體,需要穩定的更新維護;而新項目也各自承擔著不同的使命。
雖然各個項目的產品目標,人員規模,研發周期,技術平臺都不盡相同,但公司對所有產品都秉承著一致的研發理念:富有樂趣的核心玩法,高品質的畫面表現,不斷迭代的策劃框架,以及最重要的一點——打動開發者自己。
2004年,馮驥畢業於華中科技大學生物醫學工程專業,就讀時曾跟導師在中科院生物物理研究所工作過一段時間。大學時期,馮驥痴迷於《魔獸爭霸》《星際爭霸》等游戲,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機會。2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,踏上了游戲開發的道路,網名為“yocar”(尤卡,又被稱為卡總)。
2007年,馮驥大筆一揮,寫下了《誰謀殺了我們的游戲》,毫不留情地撕開了國內游戲行業的亂象,直言「狗日的網路游戲產業,催生了一幫像我這樣的狗東西」,文中數個大哉問,放到今天依然振聾發聵。
2008年,馮驥加入騰訊的量子工作室,擔任騰訊PC網游《鬥戰神》項目的主策劃,為此買下《敢問路在何方》等經典配樂的版權,還邀請陳奕迅演唱主題曲。前期的《鬥戰神》一度成了經典。
2014年,馮驥看到手游市場爆發,認為這是一個不該錯過的機會,於是他從騰訊離職,與楊奇等原《鬥戰神》的核心主創組建成立了游戲科學的關聯公司深圳市游科互動科技有限公司,並擔任CEO,他希望通過每個項目的開發實踐,逐步解答關於游戲製作的種種疑問,將游戲開發提升到科學的高度。該公司開發了第一個產品是三國題材的手游《百將行》,該游戲與網易合作,後來被馮驥評價為“刀塔傳奇類卡牌戰鬥玩法的換皮游戲”。
2016年底,馮驥率領團隊推出了即時戰略游戲《戰爭藝術:赤潮》,代理公司為英雄互娛。2017年5月,馮驥和游戲科學獲得了英雄互娛的天使輪以及A輪投資,英雄互娛全資子公司天津英雄金控科技有限公司首次持有了游戲科學19%的股份 ;該年年底,蘋果CEO蒂姆·庫克訪華,到訪英雄互娛公司,並試玩了《戰爭藝術:赤潮》。
2017年,《戰爭藝術:赤潮》在iOS首發時,獲得了驚人的成績:154個國家和地區的App Store推薦,9個App Store首頁推薦位;位列iOS游戲免費榜第三,僅次於《王者榮耀》和《歡樂鬥地主·騰訊》。
《黑神話:悟空》立項於2018年。當時馮驥從上海飛回深圳的當天晚上和公司同事開會,決定要做一款單機動作游戲,該項目的代號為“B1”,即“BlackMythOne”的縮寫,中文意思是“黑神話系列的第一款作品”,這也就是後來的《黑神話:悟空》,該項目初創團隊只有7人。2019年12月,馮驥將單機項目組搬到杭州。
2020年,有同事在內網建議,一個西游題材,理應將變身玩法做進來,玩家可以化身小鳥,飛過懸崖;還可以變成對應等級的BOSS。馮驥當時記錄了這條帖子的內容,並表示第二季度就會拿出七十二變的設計案。
2020年年會上,馮驥等人提出了公司的願景:成為“世界第一ARPG游戲開發商”;當年8月,游戲科學公佈了《黑神話:悟空》首個時長13分鐘的預告片,受到了游戲圈的極大關註,游戲科學的官網伺服器被擠爆 [9],播放次數累計突破5000萬。同時,游戲科學獲得了來自騰訊的戰略融資,後者也獲得了前者5%的股權。2022年,英雄互娛出售子公司持有的游戲科學公司全部19%股權,交易金額為4.8億元。據此計算,游戲科學公司的估值超過25億元。
2023年,德國科隆國際游戲展上,《黑神話:悟空》首次亮相國際舞臺並斬獲最佳視覺效果獎;12月,游戲科學官宣《黑神話:悟空》將於2024年8月20日正式發售。2024年2月,《黑神話:悟空》正式獲得國家新聞出版署的國產網路游戲審批版號。
2024年6月8日,《黑神話:悟空》開啟了預售。同年8月,《黑神話:悟空》製作人馮驥及主創團隊成員接受了新華社專訪的預告片上線。
2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式在全球上線,首日線上玩家突破170萬。
企查查顯示,目前,游戲科學由其創始人馮驥直接持股38.76%,深圳市游科互動企業管理中心、深圳市游科研發企業管理中心分別作為高管和研發團隊的持股平臺,持股27.36%、9.88%。馮驥通過兩家持股平臺,間接持有公司5.34%股權,合計持股比例為44.1%。
此外,在2021年3月,游戲科學獲得廣西騰訊創業投資有限公司(簡稱“騰訊創業”)的A輪融資。此次投資後,騰訊創業持有游戲科學5%的股份。
游戲科學的投資者,還曾有天津英雄金控科技有限公司,這是英雄互娛的全資子公司。2022年,英雄互娛公告稱,其於2018年投資游戲科學6000萬元,換得後者20%的股權,併在2022年以4.8億元將這部分股權轉讓,其中,2.8億元在當年收到並完成股權交割,另外2億元不早於2025年4月1日支付。此次交易,英雄互娛未披露交易對手方。
儘管此次交易完成後,英雄互娛子公司不再持有游戲科學股份,但持股英雄互娛5.17%的華誼兄弟(300027)仍作為“《黑神話》概念股”而受到投資者追捧,其股價在8月14日至20日間上漲70.93%。
一款基於UE5引擎開發的西游題材單機 · 動作 · 角色扮演游戲。玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。
從2018年2月立項,到2024年8月20日正式上線,游戲科學為《黑神話》投入了6年半的時間、上百名開發人員,開發成本在3至4億元。
作為首個國產3A游戲,這款游戲不僅是全球游戲玩家的焦點,更迅速成為了當下社交媒體上最熱門的話題。
《黑神話:悟空》正式上線1小時後,據steam平臺數據顯示,最高線上人數已突破100萬人,也是Steam上歷史最高線上的PC單機游戲。
在國內,《黑神話:悟空》的熱度更是居高不下,不僅刷爆了游戲圈,在微博、B站、抖音等社交平臺上也都登上了熱搜榜。
不僅游戲本身火爆,《黑神話:悟空》跟瑞幸合作推出的聯名產品黑神話騰雲美式咖啡及周邊套餐,更在游戲發行當日便火速售罄。
《黑神話:悟空》熱度爆表,並以一己之力帶火了聯名品牌、概念股票等。
一款以巨集大星空為畫捲,關於人、神、妖三族恩怨糾葛,跨越數千年的巨集大科幻戰爭題材游戲。
首款全球同服團隊實時競技游戲,繼承傳統即時戰略游戲的熱烈戰爭表現,多兵種搭配與全局運營策略,加上創新的團隊對抗玩法。2017年由英雄互娛發行。
一款大背景源自三國時代,機甲與妖獸亂舞的東方幻想題材動作卡牌游戲,2015年由網易游戲發行。
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