游戏科学
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深圳市游科互动科技有限公司(简称“游戏科学,GAME SCIENCE”)——国产3A游戏《黑神话:悟空》开发商
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GameScience游戏科学是一家专注于创造高品质游戏的互联网企业。初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年,平均合作时间超过10年。公司名字由Game(游戏)和Science(科学)拼接而成,希望能够融合游戏的趣味感性与科学的认真严谨。公司成立于2014年6月,目前在中国深圳与杭州两地均有工作室。 公司曾先后推出过即时战略游戏《赤潮》以及三国题材的手游《百将行》等。《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,现已于 PS5 / STEAM / EPIC GAMES STORE / WEGAME 平台正式发售。
在创建游戏科学这家公司之前,我们感觉游戏行业在国内似乎远远算不上一门科学(类比通信行业或者计算机行业),而是充斥着由当前成功产品反推的,形形色色的成功学。
虽然艺术创作有其自由感性的一面,但我们更希望随着每个项目的开发实践,可以慢慢回答诸如“如何搭建一个更真实的野外环境?”“任务怎样讲故事才能产生代入感”“优秀的打击感有哪些要素?”“好的关卡与无聊关卡的区别是什么?”这样的大问题。我们愿意认真剖析在这个领域最杰出的标杆产品,积极学习最新的技术成果,探索互动娱乐体验之所以打动人心的内在原理。
真理固然无穷,进一寸有一寸的欣喜。所以,为什么叫游戏科学?因为游戏也和其他行业一样,是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科,而不是一桩跟风押注的赌徒生意。
建立一个原创的游戏IP绝非易事,它包含独特且有趣的核心玩法,充满魅力的角色,耐人寻味的剧情,独树一帜的视觉风格,以及不断推陈出新的多代产品。
但我们始终相信,创造IP,是所有内容公司的终极使命。IP,通常意味着某个产品系列在用户心智中牢牢占据了一席之地,它们足以唤起某种特定的情感回忆。
比如当你想到“超级英雄”,“星际旅行”,“恐怖冒险”,“日式/美式RPG”,“写实类FPS”,“爽快打击感”这些名词时,你联想到的不光是那些抽象概念,一定也会伴随着那些伟大IP的名字——而有朝一日进入这个名单,就是我们的愿景。
随着公司的不断发展,我们也慢慢从单一的项目组分为多个项目分头研发和运营不同的产品。这是因为老项目上线后依然拥有忠实的玩家群体,需要稳定的更新维护;而新项目也各自承担着不同的使命。
虽然各个项目的产品目标,人员规模,研发周期,技术平台都不尽相同,但公司对所有产品都秉承着一致的研发理念:富有乐趣的核心玩法,高品质的画面表现,不断迭代的策划框架,以及最重要的一点——打动开发者自己。
2004年,冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,就读时曾跟导师在中科院生物物理研究所工作过一段时间。大学时期,冯骥痴迷于《魔兽争霸》《星际争霸》等游戏,甚至曾为了玩游戏放弃考研的机会。2005年,冯骥入职游戏公司任职游戏策划岗位,踏上了游戏开发的道路,网名为“yocar”(尤卡,又被称为卡总)。
2007年,冯骥大笔一挥,写下了《谁谋杀了我们的游戏》,毫不留情地撕开了国内游戏行业的乱象,直言「狗日的网络游戏产业,催生了一帮像我这样的狗东西」,文中数个大哉问,放到今天依然振聋发聩。
2008年,冯骥加入腾讯的量子工作室,担任腾讯PC网游《斗战神》项目的主策划,为此买下《敢问路在何方》等经典配乐的版权,还邀请陈奕迅演唱主题曲。前期的《斗战神》一度成了经典。
2014年,冯骥看到手游市场爆发,认为这是一个不该错过的机会,于是他从腾讯离职,与杨奇等原《斗战神》的核心主创组建成立了游戏科学的关联公司深圳市游科互动科技有限公司,并担任CEO,他希望通过每个项目的开发实践,逐步解答关于游戏制作的种种疑问,将游戏开发提升到科学的高度。该公司开发了第一个产品是三国题材的手游《百将行》,该游戏与网易合作,后来被冯骥评价为“刀塔传奇类卡牌战斗玩法的换皮游戏”。
2016年底,冯骥率领团队推出了即时战略游戏《战争艺术:赤潮》,代理公司为英雄互娱。2017年5月,冯骥和游戏科学获得了英雄互娱的天使轮以及A轮投资,英雄互娱全资子公司天津英雄金控科技有限公司首次持有了游戏科学19%的股份 ;该年年底,苹果CEO蒂姆·库克访华,到访英雄互娱公司,并试玩了《战争艺术:赤潮》。
2017年,《战争艺术:赤潮》在iOS首发时,获得了惊人的成绩:154个国家和地区的App Store推荐,9个App Store首页推荐位;位列iOS游戏免费榜第三,仅次于《王者荣耀》和《欢乐斗地主·腾讯》。
《黑神话:悟空》立项于2018年。当时冯骥从上海飞回深圳的当天晚上和公司同事开会,决定要做一款单机动作游戏,该项目的代号为“B1”,即“BlackMythOne”的缩写,中文意思是“黑神话系列的第一款作品”,这也就是后来的《黑神话:悟空》,该项目初创团队只有7人。2019年12月,冯骥将单机项目组搬到杭州。
2020年,有同事在内网建议,一个西游题材,理应将变身玩法做进来,玩家可以化身小鸟,飞过悬崖;还可以变成对应等级的BOSS。冯骥当时记录了这条帖子的内容,并表示第二季度就会拿出七十二变的设计案。
2020年年会上,冯骥等人提出了公司的愿景:成为“世界第一ARPG游戏开发商”;当年8月,游戏科学公布了《黑神话:悟空》首个时长13分钟的预告片,受到了游戏圈的极大关注,游戏科学的官网服务器被挤爆 [9],播放次数累计突破5000万。同时,游戏科学获得了来自腾讯的战略融资,后者也获得了前者5%的股权。2022年,英雄互娱出售子公司持有的游戏科学公司全部19%股权,交易金额为4.8亿元。据此计算,游戏科学公司的估值超过25亿元。
2023年,德国科隆国际游戏展上,《黑神话:悟空》首次亮相国际舞台并斩获最佳视觉效果奖;12月,游戏科学官宣《黑神话:悟空》将于2024年8月20日正式发售。2024年2月,《黑神话:悟空》正式获得国家新闻出版署的国产网络游戏审批版号。
2024年6月8日,《黑神话:悟空》开启了预售。同年8月,《黑神话:悟空》制作人冯骥及主创团队成员接受了新华社专访的预告片上线。
2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式在全球上线,首日在线玩家突破170万。
企查查显示,目前,游戏科学由其创始人冯骥直接持股38.76%,深圳市游科互动企业管理中心、深圳市游科研发企业管理中心分别作为高管和研发团队的持股平台,持股27.36%、9.88%。冯骥通过两家持股平台,间接持有公司5.34%股权,合计持股比例为44.1%。
此外,在2021年3月,游戏科学获得广西腾讯创业投资有限公司(简称“腾讯创业”)的A轮融资。此次投资后,腾讯创业持有游戏科学5%的股份。
游戏科学的投资者,还曾有天津英雄金控科技有限公司,这是英雄互娱的全资子公司。2022年,英雄互娱公告称,其于2018年投资游戏科学6000万元,换得后者20%的股权,并在2022年以4.8亿元将这部分股权转让,其中,2.8亿元在当年收到并完成股权交割,另外2亿元不早于2025年4月1日支付。此次交易,英雄互娱未披露交易对手方。
尽管此次交易完成后,英雄互娱子公司不再持有游戏科学股份,但持股英雄互娱5.17%的华谊兄弟(300027)仍作为“《黑神话》概念股”而受到投资者追捧,其股价在8月14日至20日间上涨70.93%。
一款基于UE5引擎开发的西游题材单机 · 动作 · 角色扮演游戏。玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
从2018年2月立项,到2024年8月20日正式上线,游戏科学为《黑神话》投入了6年半的时间、上百名开发人员,开发成本在3至4亿元。
作为首个国产3A游戏,这款游戏不仅是全球游戏玩家的焦点,更迅速成为了当下社交媒体上最热门的话题。
《黑神话:悟空》正式上线1小时后,据steam平台数据显示,最高在线人数已突破100万人,也是Steam上历史最高在线的PC单机游戏。
在国内,《黑神话:悟空》的热度更是居高不下,不仅刷爆了游戏圈,在微博、B站、抖音等社交平台上也都登上了热搜榜。
不仅游戏本身火爆,《黑神话:悟空》跟瑞幸合作推出的联名产品黑神话腾云美式咖啡及周边套餐,更在游戏发行当日便火速售罄。
《黑神话:悟空》热度爆表,并以一己之力带火了联名品牌、概念股票等。
一款以宏大星空为画卷,关于人、神、妖三族恩怨纠葛,跨越数千年的宏大科幻战争题材游戏。
首款全球同服团队实时竞技游戏,继承传统即时战略游戏的热烈战争表现,多兵种搭配与全局运营策略,加上创新的团队对抗玩法。2017年由英雄互娱发行。
一款大背景源自三国时代,机甲与妖兽乱舞的东方幻想题材动作卡牌游戏,2015年由网易游戏发行。
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