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巨人网络集团有限公司

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(重定向自巨人)
巨人网络集团有限公司
巨人网络集团(Giant Interactive Group)
巨人网络集团官方网站网址:http://www.ga-me.com/cn/ 中文 http://www.ga-me.com/ 英文

目录

上海巨人网络集团有限公司简介

  2004年,征途网络科技公司(简称“征途网络”)运营业务,史玉柱任董事长。

  2006年7月26日,董事会主席兼CEO史玉柱、以及其它18名个人股东(大多数为征途网络董事和权益股东),创建了现在的开曼群岛控股公司巨人网络科技有限公司及其全资子公司Eddia国际集团(简称 “Eddia”)。

  Eddia于2006年9月6日在中国创建了全资子公司上海征途信息科技有限公司(简称“征途信息”)。通过Eddia,持有征途信息全部股份。

  2007年6月11日,巨人网络科技有限公司更名为巨人网络集团。

  2007年9月24日,上海征途网络科技有限公司更名为上海巨人网络科技有限公司。巨人网络集团是上海征途网络的控股公司

  史玉柱或将凭借网络游戏再次演绎一段资本运作传奇。如一切进展顺利,史玉柱旗下的巨人网络集团有限公司将于2007年11月初在纽约证券交易所正式挂牌交易,成为中国首家登陆纽证交所的IT概念公司。

  只凭着一款网络游戏《征途》,史玉柱已经位列“2007胡润百富榜”的第15名,身家达到280亿元,在上榜的IT富豪中排名第一。业内人士预计,在巨人网络上市之后,史玉柱的身家总和有可能突破500亿元人民币

  2013年04月09日,史玉柱辞去巨人网络集团有限公司CEO一职,该项决议将于2013年4月19日生效。史玉柱先生将继续保留其巨人网络公司董事会主席的职务。[1]

《征途》 网游的潜力

  靠卖软件起家的史玉柱,自然和电脑游戏不会陌生,但他真正喜欢上电脑游戏是在1996年,当时巨人出现资金危机,债主接连登门,搞得史玉柱无法正常办公,于是,关起门来的史玉柱把电脑游戏当成了唯一的消遣方式。

  2002年末,史玉柱开始玩陈天桥盛大公司开发的在线游戏《传奇》,并很快上了瘾。

  “玩游戏时,在另外一个社会里,别人不知道你是谁,大家混在一起,都是平等的,大家一起去打架,一起去打怪,一起去欺负别人,一起去被别人欺负,这种平等的感觉很好。我最喜欢扮演的角色是独行侠,朋友需要帮助的时候,见义勇为。”

  那时,他每天要花四五个小时泡在《传奇》里,平均每月的开支超过5万元,在一个拥有顶级装备的账号上先后共投入了几十万元。

  在游戏里,史玉柱是个沉湎其中的玩家,但他从来没有失去作为一个商人的嗅觉和敏锐,他意识到:“这里流淌着牛奶和蜂蜜!”

  2004年春节后的一天,史玉柱把几个高管召集在一起开会,讨论再投入网络游戏行业晚不晚。当时中国的网络游戏行业已经高速发展了3年,国内的 盛大网易九城等3家公司呈现三足鼎立之势,来自日本、韩国的游戏也有不小的市场份额,市场竞争形势不容乐观。但史玉柱还是说服了大家。2004年11 月,史玉柱的征途公司正式成立。

  当听说盛大的几个研发人员有独立创业的打算,史玉柱毫不犹豫地花了大价钱把他们集体挖来。这让陈天桥一度耿耿于怀。

  2004年11月,上海征途网络科技有限公司(以下简称“征途网络”)正式成立。网游领域,史玉柱应该是一个不折不扣的迟到者。其实,三四年前 史玉柱就曾想过投资网游,那时候就有人告诉史玉柱已经晚了。在当真杀进网络游戏行业之后,许多专家和媒体更是一起大喊:太晚了。

  在进入网游之前,史玉柱曾经找来专家咨询,也曾专门拜会一些行业的主管领导,目的就是弄清楚网络游戏市场究竟会不会萎缩?最后的结论是,至少在 8年或者更长的时间里,网络游戏的增长速度会保持在30%以上。而在史玉柱看来,国人对娱乐的需要日益增长,中国游戏玩家的比例相对也较低,增长潜力巨大。因此,史玉柱断言:现在的网游市场肯定是一个朝阳产业

  史玉柱始终认为,网络游戏的成功靠的就是两个:钱和人。史玉柱不缺钱,多年保健品业务积累和投资收益给史玉柱带来了巨大的资金积累。在几年前,史玉柱就曾经对网络游戏动心过,但是那时他没有游戏团队,新浪的汪延曾经告诉他,新浪之所以没做成网游也是因为缺人。

  2004年,放弃大型网络游戏研发的上海盛大的一个团队准备离开盛大并希望找一个合适的投资伙伴,并在同一个台湾的投资方接触。史玉柱听说此事之后,立刻找到这个团队见面,会谈之后,史玉柱投资IT的热情再度被点燃起来,决定投资。

  在正式确定要进入网络游戏之后,秉着一贯的谨慎原则,史玉柱自问:如果失败,其原因有可能来自什么方面?一是产品,二是人员流失等等,在 一问一答当中,史玉柱罗列出来了十几个项目要点,也一一找到解决的方法。

  初做网游的史玉柱,无法全面同对手竞争,因此制定了一个“聚焦聚焦再聚焦”的策略。征途网络只做一款产品,只选择MMORPG类中的2D领域, 史玉柱声称要做“2D游戏的关门之作”。从现在的结果来看,史玉柱的聚焦策略取得了一定程度上的成功,《征途》的在线人数已经领先于直接竞争对手

  为了网络游戏的项目,史玉柱预先估计到最高可能会亏损两个亿,因此就在账上准备了两亿元人民币。但是,前期4千万人民币投下去之后,很快《征途》就已经进入良性发展,在公测阶段便已经开始盈利。由此,史玉柱也就正式进入改变网游格局的征途。

  2005年11月《征途》推出,两年来,在线人数一路飙升,目前已经成为全球第三款同时在线人数超过100万的中文网络游戏。2006年,《征 途》的销售额达到6.26亿元,今年的月销售收入已经突破1.6亿元,月利润直逼亿元大关。史玉柱的成功,让学习《征途》的赚钱秘术,成为同行最热衷的一 件事情。

  2007年7月的一天,史玉柱和陈天桥又见面了,陈天桥说:“讲实话,征途最初从盛大挖人,我是有意见的。后来一看征途做的这么好,我没法对你 有意见了,我对公司的人说,这些人留在盛大能做出一款这么高在线人数的游戏吗?做不到。既然做不到,人家走就没错。”一席话,更让史玉柱感受到这位老朋友的大度和气魄。

纽交所首家中国网游股

  据美国证券交易委员会官方网站信息显示,巨人网络已经向监管当局提交了招股说明书,并选定美林瑞银为其主承销商。史玉柱并没有像其他中国网络游戏公司那样选择纳斯达克市场,而是选择了素以上市条件严格著称的纽约证券交易所。

  巨人网络上市将募集5439万股公众股,占其总股本的20%。公司创始人史玉柱上市前持股14000万股,占公开上市前的68.43%,其他18位主要由公司高管组成的股东共持有5459万股。

  据在美国证券交易委员会官方网站公布的巨人网络的招股说明书显示,2007年1月至6月,巨人网络营收总额为6.86亿元,同期净利润为5.12亿元,摊薄每股收益为2.55元,其净利润率已高达74.5%,超过盛大和网易。截至2007年6月30日,巨人网络总资产为11.51亿元,包括应付股息在内的总流动负债为11.05亿元。

  招股说明书披露,2007年上半年,巨人网络共实现营业收入6.87亿元人民币,比2006年上半年增长了734.17%。从2006年第一季度开始,巨人网络的营业收入呈现每半年翻一番的高速增长态势。

  根据招股说明书,巨人网络主打产品为《征途》免费版、《征途》时间版、即将面市的大型战争题材网络游戏《巨人》,以及可能于2008年上市的《万王之王3》。

  或改变国内网游格局

  中国目前以网络游戏为主营业务的上市公司主要有盛大、网易、九城和完美时空。业内分析人士认为,巨人上半年的总收入和净利润已分别达到了6.87亿元和 5.12亿元,净利润率达到74.5%。如果以游戏运营利润的数额来衡量,巨人已经远远超越九城,与盛大和网易不相上下。

  公开资料显示,盛大的2007上半年的净利润虽然达到8.647亿元,但其中近半数来自投资收益,主要是出售新浪的股票所得。而网易来自网游的净利润预计在5亿元—6亿元之间,九城的利润只有1亿元左右。

  业界预测,根据目前中国网游在美国股市的表现,巨人网络的市值将有望赶超盛大26亿美元和网易23亿美元市值

  市场分析人士指出,网游公司完美时空2007年第一季度的收入和净利润分别为8720万元和4000万元。7月底完美时空纳斯达克上市时,其发行价为16美元,开盘价为17.5美元,融资约1.88亿美元,目前股价在32美元左右。根据巨人招股书显示的财务数据,其融资规模将远远超过完美时空,市值也可能超过盛大和网易,一举改变国内网游市场的格局。

  如果计划顺利,史玉柱的巨人网络将成为第一家在美国纽约证券交易所上市的中国IT类公司。昨日,巨人网络向美国证券交易委员会提交招股说明书的消息得到证实。据悉,巨人网络在上周末就提交了招股说明书,拟定于11月1日起在纽交所正式挂牌交易。

  步入“第一梯队”

  据招股书披露,今年1月至6月,巨人网络营收总额为6.87亿元人民币,同期净利润为5.12亿元人民币;巨人旗下主打产品网络游戏《征途》今年第二季度同时最高在线人数为107万人,平均在线人数为51.5万人。

  巨人网络的产品包括《征途》免费版、《征途》时间版,另有新游戏《巨人》,目前处于内测阶段。 2008年上半年,可能还将上市《万王之王3》。

  巨人网络的首次公开招股主承销商为美林银行瑞银投资银行,联合承销商为摩根大通CIBC世界市场Piper JaffraySIG

  目前尚不清楚巨人网络此次IPO股票发行价的价格区间、募集资金金额等情况。

  不过,招股书透露出,巨人网络将募集5439万股公众股,占其总股本的20%。

  公司创始人史玉柱上市前持股14000万股,占公开上市前的68%;其他18位主要由公司高管组成的股东共持有5459万股。

  公开资料显示,盛大网络2007年上半年总收入为10.967亿元人民币,其中来自网游的收入为10.48亿元人民币,来自网游的净利润为4.42亿元人民币;网易2007年上半年总收入约11.12亿元人民币,其中网游收入9.57亿元人民币;净利润约6.14亿元人民币(包括网游但不局限于网游);第九城市2007年上半年总收入约6.87亿元人民币,其中网游收入占92%以上,网游净利润约5.12亿元人民币。

  如果按照巨人网络公布的营收总额6.87亿元人民币、净利润为5.12亿元人民币、利润率74.5%计算,巨人网络的赢利能力及利润水平毫无疑问已经跨入国内网络游戏公司“第一梯队”的行列,盛大等将迎来强劲的竞争对手。

  巨人网络还有可能将成为赚钱“效率”最高的网络游戏上市公司。《征途》2006年第一季度和2007年第一季度的每个用户平均营收(ARPU)分别为人民币 84元和人民币190元;2007年第二季度,《征途》的每个用户平均营收为人民币176元。而同期,网络游戏上市公司中收入最高的盛大,这一数字为 57.9元。

  业界预测,以目前中国网游概念股在美国股市的表现,巨人网络的市值有望超过盛大26亿美元和网易23亿美元的市值,巨人网络募集资金最高将可达到4亿美元。

  “巨人”备受争议

  就在此份招股说明书公布的前2个月,即8月中旬,史玉柱忽然宣布,《征途》将尝试推广时间收费模式。收费区从当月16日开始对外开放,收费标准为每小时0.3元。与此同时,《征途》时间免费区也并不取消。

  在新开辟时间收费区,用户将没有以往“无钱”的尴尬,通过重新设计的 “掉宝”系统和经济系统,体现游戏“花时间练级”的公平性。

  当时就有投行界人士向记者表示,这是史玉柱向资本市场的“示好”之举,以在一定程度上平息业界此前对其赢利模式的争议。

  与大多数网游“前辈”不同的是,在史玉柱的“征途世界”里,现实世界中金钱的作用被最大程度的“还原”,没有时间练级不要紧,有钱打造好的装备就行。也正因为如此,《征途》上线以后,其赢利模式一直被行业人士指责为“挑战商业道德底线。”

  在上市前夕,史玉柱对外公开表示,“征途的商业模式难免造成有钱人与无钱人对打时的不公平,但我们创造的模式让不消费的玩家坐在车里打,三个人就能打赢一个有钱人。没钱人要团结,这也是为什么我们在线的人比较多。”

  来自巨人网络的数据称,在征途用户中,不消费的玩家占据80%,真正花钱的玩家只有8%;另有部分“花钱很少的,几个月才花十几元”。

  有投资界人士认为,在商业模式受到质疑的同时,巨人网络上市之后面对的问题还在于,在与纳斯达克相比条件更为苛刻的纽交所,如何保持自己的赢利水平并有所发展。

  巨人网络在招股说明书中也表示,眼下公司对于《征途》这款网络游戏具有过分依赖性,“几乎所有历史营收都来自于这款游戏”。

巨人网络上市重要信息

  代号:GA 主营业务:网络游戏

  上市时间:待定 地点:美国纽交所

  发行股票:全球募集5439万股公众股

  发行价:待定  融资:

  公司注册地:开曼群岛

  主要股东状况:

史玉柱14000万股68%
18位主要股东共持有5459万股20%

  承销商美林 瑞银

  财报截至2007年6月30日的2007财年上半年,我们的净营收分别为人民币4.085亿元(约合5370万美元)和人民币6.874亿元(约合9030万美元),净利润分别为人民币2.446亿元(约合3210万美元)和人民币5.123亿元(约合6730万美元)。

  主营业务状况

  巨人网络的产品包括《征途》免费版,《征途》时间版,和已经进入内测,即将上市的大型战争题材网络游戏《巨人》,以及可能于2008年上市的《万王之王3》。

  巨人旗下主打产品网络游戏《征途》今年第二季度同时最高在线人数为107万人,平均在线人数为51.5万人。

关于《征途》产品介绍

  中国网游大百科全书,2D网游关门之作,中国最好玩的游戏,中国第一免费网游,2006年最具潜力的新游戏,中国主流网游…..这些华丽的头衔并非厂家的自吹自擂,而是在历经1年多的市场考验后,近百万玩家给予《征途》的公正评价。

  在连续获得“2005年度中国游戏企业新锐奖”和“十大人气网络游戏”奖后,《征途》已经被公认为是2006年玩家期待度最高,最具发展潜力的新网游。

  2006年8月5日征途公司突破性的推出全新运营模式,每月给玩家发工资,构建网络和谐社会,引发了网游界第三次产业革命。伴随着新模式下《征途》正式版运营的启动,《征途》在线人数稳步增长,11月11日同时在线人数已经突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史;2006年12月23 日晚7点34分,《征途》同时在线人数突破75万人;2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万,成功登顶中国网游巅峰! 2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录。

  《征途》是上海征途网络科技有限公司自主研发的网络游戏,于2005年8月25日开始技术测试,2005年9月29日进入封闭测试;

  2005年11月15日,《征途》开始内测,同时宣布“永久免费”;

  2006年1月12日,2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”;

  2006年4月21日,《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万;

  2006年5月31日,公测后仅40天,同时在线人数突破30万;

  2006年6月6日,《征途》当选由迅雷艾瑞咨询公司(iResearch)联合评选的“十大人气网络游戏”;

  2006年7月21日,《征途》经过11多月的不断测试和完善,推出正式运营版本测试;

  2006年8月5日,《征途》全新运营模式(给玩家发工资)出台,推出正式运营版;

  2006年11月11日,《征途》同时在线突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史;

  2006年12月21日,在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及 “2006年度中国网络游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国大陆客服最佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星;

  2006年12月23日,《征途》同时在线人数突破75万人;

  2007年1月17日,在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖;

  同时,在2007年1月17日,由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了“2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、“2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)”等六项大奖,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”。

  1月下旬,在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”;

  2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万;

  2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录;

  2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。

  中国人自己的游戏,中国最好玩的游戏,《征途》九大特色,带你进入前所未有的游戏世界,体验无以伦比的游戏乐趣!

  1、永久免费 送每位玩家100元增值服务

  真正的“永久免费”——进入《征途》不要一分钱!彻底告别点卡时代!不仅玩游戏不要钱,《征途》还赠送每位玩家100元增值服务。

  作为国内第一款专门为永久免费量身打造的大型MMORPG网游,《征途》完全贯彻了永久免费的运营理念,每个新玩家都将收到《征途》送出的百元增值服务。不论何时,只要你来到《征途》,就将随时享受《征途》的免费大餐。

  2、800多项功能,网游大百科全书

  在《征途》中,你可以体验几乎所有知名网游的优秀功能,更能感受到《征途》强大的创新能力。比如“替身宝宝”、“智力答题”、“自动寻路”、“万人国战”、“运镖任务”等等,都是前所未见的新功能。

  集百家之长,人无我有,人有我精,丰富功能让《征途》被玩家称为“网游大百科全书”。

  3、民族精品 登顶中国网游巅峰

  凭借其自身出色的品质和玩家的大力支持,2006年11月11日,《征途》同时在线人数突破韩国游戏《传奇》保持了3年的纪录67万,达到了68万人,日活跃帐号数突破250万;2006年12月23日晚7点34分,《征途》同时在线人数突破75万人;2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万;2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录;2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。

  4、容易上手,操作简单

  《征途》的操作被玩家称为“傻瓜式”操作,只要会用鼠标,就能轻松自如地玩好《征途》。

  如果你是第一次玩,《征途》简单的操作系统让你享受绝对方便、自如的操作感觉;如果你是路盲,《征途》首创的自动寻路,让你轻松找到任何一个NPC,到达任何你想到的地方;如果你喜欢买卖物品,《征途》中的摆摊、邮件、拍卖、股票系统,让你感受现代商务的便捷。

  此外还有自动打怪、自动喝药水等诸多人性化的设计,让《征途》变得简单自由,平易近人。

  5、热血沸腾的万人国战

  一般游戏几十人PK就卡得动不了;

  略好的游戏战争场面最多可容纳一、两百人;

  精品游戏可容纳上千人同时在线作战。

  在《征途》出现之前,万人国战只是玩家的梦想。现在《征途》掀起万人国战高潮,单区2万人以上的超大容量,为玩家的超级享受作保障。

  6、精致写实的画面素质

  玩家在网游中接触最多的是什么?是画面。

  在《征途》中,画面得到了前所未有的重视。100多位写实类画家,70多万份画稿,数千万的硬件投入,造就了中国第一的画面精度。《征途》中的图素是所有 2D游戏中最多的,其精细度和真实感也达到了前所未有的高度。专家认为,短期之内,市场上不会出现在精细度上超越《征途》的2D画面。

  《征途》已经将2D画面的表现力发挥到了极致,成为2D中最精美的游戏。

  7、强大的持续研发能力

  “精英争霸赛”、“装备改造”……热点集合、潮流更新,《征途》永远在第一时间将玩家的心声反映在游戏中。 作为一款国产精品网游,《征途》最大的优势就在于一支技术超群的研发队伍,和完全自主研发的游戏背景。

  及时的根据玩家的需求和市场的变化,改进和添加游戏中的各种设置和功能,《征途》将为玩家提供持续的游戏动力和游戏乐趣。

  8、投资2亿的精品巨作

  2亿投资意味什么?比起市场上小投入,低品质的普遍现象,《征途》走的是高投资、大制作之路。以2亿巨

  资,为中国玩家量身打造免费网游。

  更精细的制作,更潜心的研究,是《征途》厚积薄发的态度。《征途》强悍实力震惊业界,被誉为投资第一、实力第一、品质第一。中国第一的投资力度,是《征途》全心为玩家奉献的态度,全力为玩家着想的决心!

  9、国内首创的跨服战场

  由征途自主开发的跨服战场技术,让服务区的概念将不复存在,来自现有50多组服务区、60多万同时在线玩

  家、500万征途活跃用户可以齐聚一堂,其中的每一个都可能成为你的劲敌、兄弟、盟友。你将看到全区里所有的顶尖高手汇聚一堂,同场竞技,看谁才是真正名至实归的征途霸主。

关于《巨人》产品介绍

   2060年,中国科技突飞猛进的发展,占据了世界最尖端地位。然而科学家们回顾历史,深对两百年前鸦片战争期间洗劫圆明园对中国文化产物所造成的伤害而感叹。为了挽回这些民族瑰宝,14名有志青年踏上了时空穿梭之旅,来到了1850年的中国,利用10年的时间,在民间将来自未来的科技普及发展,以图改变圆明园被洗劫的此段历史。中国的科技能力和人民文化他们影响得到了突飞猛进的进步,迅速摆脱了第一次鸦片战争带来的阴暗影响。科技虽然进步,但受慈禧等人掌握的清王朝依然无能腐败逃向西安,一时间国内无主。而太平军的起义正在如火如荼的进行着。不知中国已迅速发展出超越西方数百年科技文化的“列强”则还在思考着再来一次侵略……

  俊美的画面,简捷的操作

  《巨人》游戏画面采用先进的3D渲染技术,使得画面表现如梦似幻,俊秀优美。虽然游戏中锁定为2.5D视角,但丝毫不影响玩家欣赏风景的雅致。游戏中可以用键盘AWSD和方向键进行移动,也可以点击鼠标进行移动。键盘的快捷键设置方便宜用,玩家也极易上手。征途网络首创的深受广大玩家好评的自动寻路和自动打怪功能也在《巨人》中得以延续和完善。

  多元养成体系

  首先《巨人》为玩家提供了多达14个职业的自由选择,分别是突击兵、狙击手、爆破手、医生、工程兵、特务、特工、商人、指挥官、乐师、舞者、魔术师、武术家、驯兽师。而且与其它大部分MMORPG不同,玩家不必在游戏一开始就确定游戏中的职业方向,可以通过选择不同的武器进行多元职业的转化,不断获得新的体验。同时玩家在不断升级的过程中,通过不同的属性配点和技能配点,可以培育出个性、能力完全不同的人物。

  休闲MMORPG

  玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、化工、动植物的采集或者仪器、药品、食物的制造,以及对自己心爱宠物的训练等休闲功能,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。

  丰富精彩的装备系统

  《巨人》有着相对同类游戏更为丰富的装备系统,装备的变化组合也更为多样。除了有蓝、黄、绿装的等级之分,更增加了比绿装更为强劲的紫装。《巨人》为所有玩家提供了优秀的打造平台,操作简捷,极易上手。如果想拥有一套独一无二,具备各种优秀属性的装备,只要你耐心打造就能梦想成真,如果再冲上十二星,激活灵魂属性,继而镶上精美的宝石,那将更为完美。

  激烈的军团大战

  《巨人》为玩家们提供了激烈的海、陆、空三军对垒的战争平台。玩家在游戏中依靠团队来体验全新的、气势磅礴的网游战争模式。从小型战争武器到军团规模的坦克、战车、飞机、航空母舰、乃至摧毁级的原子弹,《巨人》的国战将气势空前,硝烟弥漫,让你感受到亲身参与现代化战争的澎湃激情。你选择的每一个职业,做的每一个决定都会影响和军团的发展和国家的兴衰,使游戏精彩纷呈,高潮迭起,《巨人》将让你一尝夙愿,感受到荡气回肠的游戏品质。

  超前的时代更叠概念

  游戏中给玩家提供的诸多的辅助功能和任务,将会随着社会的发展及科技的提升展现出不同的文明阶段,当国家科技值达到一定量会带来时代的升级。玩家将更为深刻的感受到生活和游戏在你身上发生的交集,而你的游戏角色的每一个细微变化都有可能对游戏环境产生巨大的推动。

  大量后继功能

  强化的技能系统、军团系统、国家系统等多项功能将在后续版本中相继开放。另外还会加入生活中的星座、房屋、宠物等新颖系统也会让您倍感亲切。 敬请玩家多提宝贵的意见和建议,我们将会把更多、更完善的系统呈现在广大玩家面前。

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评论(共5条)

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218.22.21.* 在 2008年11月17日 15:43 发表

你丫就一脑残!

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Angle Roh (Talk | 贡献) 在 2008年11月17日 15:51 发表

218.22.21.* 在 2008年11月17日 15:43 发表

你丫就一脑残!

希望相互尊重

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219.159.196.* 在 2009年6月4日 13:25 发表

的确是脑残``

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27.226.136.* 在 2018年7月10日 15:02 发表

为什么球球大作战会刚登录时就会出主页面加载失败联络官方。

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27.226.136.* 在 2018年7月10日 15:19 发表

球球大作战我刚要登录时它就出主页面加载失败

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