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COM

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COM(Component Object Mode1,組件對象模型)

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什麼是COM

  COM是一種規範,一種關於現代軟體開發的方法,也是微軟對基本對象規範的名字,用於構件集成的二進位標準。通常所說的COM構件,應稱為基於COM的構件,是遵循COM規範編寫的、以Win32動態鏈接庫(ActiveXDLL)或可執行文件(.EXE)形式發佈的可執行的二進位代碼,能夠滿足對構件架構的所有需求,極其方便地建立可伸縮的信息系統。利用COM技術,在不同層次上,構件均可以將底層的多個邏輯組合成高層次上的粒度更大的新構件,甚至直接封裝到一個系統,使模塊的重用從代碼級、對象級、架構級到系統級都可能實現。

COM技術原理

  COM是面向對象與客戶/服務務器的結合。面向對象通過封裝、繼承和多態的特性為軟體復用提供了良好的支持,但是由於不存在鏈接二進位對象的標準,面向對象的復用受限於所使用的開發語言,因此其復用脫離不了代碼級復用的本質,復用顆粒較低。一個顯而易見的事實是,C+十編寫的類庫不可能在VB或Delphi編寫的程式中使用,而且一旦某個類被修改,整個程式都不得不重新編譯。COM技術則汲取了面向對象中封裝、繼承和多態的優點,基於客戶/伺服器模型實現了二進位復用。

  COM構件的工作方式類似於伺服器,可以接收處理客戶程式的請求,並產生回覆信息。它封裝了構件內部的實現細節,對外只提供使用定義介面語言(IDL)定義的二進位介面。介面展示了構件的可用功能,是構件與其客戶之間互操作的嚴格約定,客戶程式只能通過介面才能調用COM構件。因此CoM構件與編程語言無關,可以使用不同的編程語言來編寫COM構件和調用構件的客觀程式。同時COM具有支持多個介面的能力,如果需要升級已經發佈的COM構件,新增功能時可以通過添加新介面的形式來實現,不用修改原有的介面。這樣已有的客戶程式不會受影響,可以利用新增的功能實現新的客戶程式。

參考文獻

  • 孫豫峰,朱蔓莉等.COM技術在構件軟體中的研究與應用[J].山西電子技術.2007,2
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