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家庭互聯網

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什麼是家庭互聯網

  家庭互聯網是繼PC互聯網、移動互聯網之後,互聯網發展的第三階段,立足家庭體驗環境,以人為中心,通過一套完整的技術架構和生態系統實現多終端協同、便捷交互、廣泛連接,從而為消費者創造越來越自在、越來越舒適、越來越簡單的家庭生活。

家庭互聯網的核心

  第一點是大屏顯示。電視的本質還是大屏,這是最具優勢的一塊東西,這有很多技術內容要解決,包括超高清播放、多視窗技術、圖形系統;

  第二是連接/協同。以人為中心,家裡所有的設備圍繞人服務,換句話說,當人需要什麼樣的場景,什麼就是中心;家庭互聯網時代,各個點都有各自的作用,各個廣泛設備的連接和協同;同時家庭互聯網將由物為節點上升到以人為中心的同代或縱帶親情關係的延生,比如酷開提出的遠程微信控制遠在老家對電視不甚熟悉的父母觀看自己推薦的視頻或表演,甚至遠程更新電視系統或app,便是一種更加深遠意義的家庭縱向親情關係的延伸。

  第三是人機交互。照搬移動互聯網技術及模式的電視之所以沒有起來,主要問題是交互沒有解決,手機是觸控,電視不適合做成觸控,語音控制是未來發展的重要趨勢,另外是現在的手勢控制、人臉識別,識別你的年齡、性別、表情,可以挖掘你的興趣愛好,給你推更加精準的個性化服務

家庭互聯網的行業現狀

  與PC互聯網、移動互聯網相比,家庭互聯網的區別和界定:

  1、PC互聯網、移動互聯網關註“設備聯上互聯網”,家庭互聯網同時還要關註“設備與設備連接”;

  2、PC互聯網、移動互聯網已經解決了交互問題,家庭互聯網目前還缺乏突破;

  3、PC互聯網、移動互聯網在內容管控方面已有對策,家庭互聯網目前還是灰色地帶;

  4、PC互聯網、移動互聯網畫質要求不高,家庭互聯網需要在QoS保證的前提下有更好的畫質表現。

  概括來說,家庭互聯網在設備協同,人機交互,內容管控,臉譜識別,雲技術存儲等方面有別與PC與移動互聯網。

  很多互聯網公司進入一個新領域都吵著要顛覆,但真正的顛覆並不是一件簡單的事。在一個領域的成功經驗搬到新的領域中並不一定有效。以交互為例:

  交互是家庭互聯網的關鍵技術之一,是制約用戶體驗的關鍵因素。面向全網內容和服務,在不同的體驗環境需要不同的體驗方式,比如“滑鼠鍵盤—電腦—PC互聯網;觸屏—手機/PAD—移動互聯網”,也同樣存在“交互—電視/冰箱/空調—家庭互聯網”的邏輯

  互聯網企業忽略交互方式的突破,著眼於搶占終端入口,忽略“交互—電視/冰箱/空調—家庭互聯網”中適合家庭終端的交互方式的突破,原有的PC互聯網和移動互聯網上的體驗難以直接在家庭互聯網實現。

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