家庭互联网
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家庭互联网是继PC互联网、移动互联网之后,互联网发展的第三阶段,立足家庭体验环境,以人为中心,通过一套完整的技术架构和生态系统实现多终端协同、便捷交互、广泛连接,从而为消费者创造越来越自在、越来越舒适、越来越简单的家庭生活。
第一点是大屏显示。电视的本质还是大屏,这是最具优势的一块东西,这有很多技术内容要解决,包括超高清播放、多窗口技术、图形系统;
第二是连接/协同。以人为中心,家里所有的设备围绕人服务,换句话说,当人需要什么样的场景,什么就是中心;家庭互联网时代,各个点都有各自的作用,各个广泛设备的连接和协同;同时家庭互联网将由物为节点上升到以人为中心的同代或纵带亲情关系的延生,比如酷开提出的远程微信控制远在老家对电视不甚熟悉的父母观看自己推荐的视频或表演,甚至远程更新电视系统或app,便是一种更加深远意义的家庭纵向亲情关系的延伸。
第三是人机交互。照搬移动互联网技术及模式的电视之所以没有起来,主要问题是交互没有解决,手机是触控,电视不适合做成触控,语音控制是未来发展的重要趋势,另外是现在的手势控制、人脸识别,识别你的年龄、性别、表情,可以挖掘你的兴趣爱好,给你推更加精准的个性化服务。
与PC互联网、移动互联网相比,家庭互联网的区别和界定:
1、PC互联网、移动互联网关注“设备联上互联网”,家庭互联网同时还要关注“设备与设备连接”;
2、PC互联网、移动互联网已经解决了交互问题,家庭互联网目前还缺乏突破;
3、PC互联网、移动互联网在内容管控方面已有对策,家庭互联网目前还是灰色地带;
4、PC互联网、移动互联网画质要求不高,家庭互联网需要在QoS保证的前提下有更好的画质表现。
概括来说,家庭互联网在设备协同,人机交互,内容管控,脸谱识别,云技术存储等方面有别与PC与移动互联网。
很多互联网公司进入一个新领域都吵着要颠覆,但真正的颠覆并不是一件简单的事。在一个领域的成功经验搬到新的领域中并不一定有效。以交互为例:
交互是家庭互联网的关键技术之一,是制约用户体验的关键因素。面向全网内容和服务,在不同的体验环境需要不同的体验方式,比如“鼠标键盘—电脑—PC互联网;触屏—手机/PAD—移动互联网”,也同样存在“交互—电视/冰箱/空调—家庭互联网”的逻辑;
互联网企业忽略交互方式的突破,着眼于抢占终端入口,忽略“交互—电视/冰箱/空调—家庭互联网”中适合家庭终端的交互方式的突破,原有的PC互联网和移动互联网上的体验难以直接在家庭互联网实现。