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創意馬拉松法

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創意馬拉松構思法(Idea Marathon)

目錄

創意馬拉松法概述

  創意馬拉松構思法(Idea Marathon)是,日本創意達人樋口健夫(HIGUCHI TAKEO)在蟬聯暢銷排行榜四十周的《考具》一書中提出。

  人類的腦部不停地運轉,就是為了不使腦部所浮現的畫面老是停留在某一個記憶之中,創造出金點子戰術。 然而存在的另一個難題就是瞬間產生的點子可能稍縱即縱,因此,我們必須用大量資料持續刺激腦部,使其源源不斷地產生新點子,這就是“創意馬拉松法”的規律。

創意馬拉松法的定律

  “創意馬拉松法”可以歸納為以下12條定律:

  1、所有的商品都需要不斷地改良,不具體的點子比已成形的點子重要。

  2、人類所運用的腦力其實不及全部的百分之一,所以無論怎樣使用都不會出故障。而且就算是故意地耗用,腦部也照樣能發揮功效。

  3、想出一個點子並使用具體,所需時間為3秒鐘。

  4、若忘了點子的內容,只要是兩天以內,應該都可以再回想起來。

  5、點子產生時蜂擁而至的,千萬不要只拘泥於其中的一個。

  6、想出來的點子一定要記錄。

  7、點子通常都是集中涌現的,所以必須一個個地記錄下來。

  8、不要太講究筆記本的版面。

  9、想出來的點子可先告訴好朋友和家人或同伴。

  10、首先要想出100個點子,然後再加以衍生想出第二代點子,這就是“點子的再生產”。

  11、當想要嘗試實現點子時,會連帶地想出其他10個點子。

  12、無論想出了多少個點子,千萬不可因此而自滿,因為點子只出現在虛心進取的人身上。

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