创意马拉松法
出自 MBA智库百科(https://wiki.mbalib.com/)
创意马拉松构思法(Idea Marathon)
目录 |
创意马拉松构思法(Idea Marathon)是,日本创意达人樋口健夫(HIGUCHI TAKEO)在蝉联畅销排行榜四十周的《考具》一书中提出。
人类的脑部不停地运转,就是为了不使脑部所浮现的画面老是停留在某一个记忆之中,创造出金点子战术。 然而存在的另一个难题就是瞬间产生的点子可能稍纵即纵,因此,我们必须用大量资料持续刺激脑部,使其源源不断地产生新点子,这就是“创意马拉松法”的规律。
“创意马拉松法”可以归纳为以下12条定律:
1、所有的商品都需要不断地改良,不具体的点子比已成形的点子重要。
2、人类所运用的脑力其实不及全部的百分之一,所以无论怎样使用都不会出故障。而且就算是故意地耗用,脑部也照样能发挥功效。
3、想出一个点子并使用具体,所需时间为3秒钟。
4、若忘了点子的内容,只要是两天以内,应该都可以再回想起来。
5、点子产生时蜂拥而至的,千万不要只拘泥于其中的一个。
6、想出来的点子一定要记录。
7、点子通常都是集中涌现的,所以必须一个个地记录下来。
8、不要太讲究笔记本的版面。
9、想出来的点子可先告诉好朋友和家人或同伴。
10、首先要想出100个点子,然后再加以衍生想出第二代点子,这就是“点子的再生产”。
11、当想要尝试实现点子时,会连带地想出其他10个点子。
12、无论想出了多少个点子,千万不可因此而自满,因为点子只出现在虚心进取的人身上。