S-O-R模式
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S_O-R (stimuli-organism-response, 即刺激有机体-反应)模型是基于行为主义的S-R模型(刺激-反应)演变而来的,随着人们心理认识的变化,逐渐意识到人的信息处理过程,是从一个物理刺激开始,紧接着通过感观对外界刺激进行接收,经过神经系统加工后,做出决定,最后才有动作反应的输出,简化后就是S-O-R模型。[1]
S_O-R模型是现代认知心理学的基础之一,具体解释了环境特征对用户情感反应以及随后行为的预测影响。亲近( Approach)和规避(Avoidance)行为是对环境刺激的两种直观回复。然而初始的S-O-R 模型缺乏解释环境剌激和用户信息进程之间交互关系的能力。S-O-R模型仅仅包括环境刺激的影响,缺乏认识信息进程方面的解释。
人类行为的一般模式是S-O-R模式,即“刺激——个体生理、心理——反应”。该模式表明消费者的购买行为是由刺激所引起的,这种刺激既来自于消费者身体内部的生理、心理因素和外部的环境。消费者在各种因素的刺激下,产生动机,在动机的驱使下,做出购买商品的决策,实施购买行为,购后还会对购买的商品及其相关渠道和厂家做出评价,这样就完成了一次完整的购买决策过程。
消费者的行为由一系列的心理活动和实际活动组成,其最终购买行为由一定的心理动机引发,而来源于各方面因素的刺激会使消费者心理发生变化,产生购买动机并最终作出购买决策。Mehrabian和Russell于1974年提出刺激-机体-反应模型,将各种购物环境因素对消费者的刺激作为前因变量,消费者的心理动机如情绪和认知作为中介变量,趋近或规避的行为状态作为产出结果,该模型对消费者的心理变化和购买行为作出了较好的解释。后来,S-0-R模型被普遍用于研究网络购物环境下消费者的购买行为,研究主要集中在哪些刺激因素能够促使消费者产生购买行为。目前,被国内外学者认可的刺激因素主要包括产品质量和价值、网站质量和信息量、网上商店的氛围、形象、品牌以及促销等。[2]
该模型由刺激、机体及行为反应三部分组成,其中刺激(Stimulus)代表外部环境因素,例如,购物环境、信息技术、用户评价、信息质量等因素;机体(Organism)作为中介变量代表个体的心理状态变化,例如情感反应或认知反应等;反应(Response)则是代表个体态度或行为的结果变量,通常表现为为对某一事物的趋近或规避。该理论认为外部环境会对用户的知觉情感等心理状态产生影响,从而使个体做出趋近或规避行为。目前关于S-O-R理论的应用主要集中消费者行为、用户持续使用行为、信息行为领域的研究。[3]
基于国内外S-O-R模型的应用现状,可总结概括出刺激-机制-反应三个方面在具体应用时用作考察的内容和变量。
刺激(S)是购物环境中可能影响消费者的认知意识和情感/情绪过程的驱动力。在消费者决策制定的情境中,刺激被概念化为与后续的决策行为相关的外部因素。Bzgzi研究指出当消费者行为被描述为刺激-机体-反应系统后,刺激是“个人外部的东西” ,它由营销组合变量和其他环境输入组成,也就是说当消费者在网上浏览网站时,他所接触到的所有信息,听到的、看到的、感受到的都可以被认作广义的环境刺激。
机体(O)涉及“介于刺激和最终行为、反应间的个人内部的过程和结构,该过程和结构由感知的、心理的、感觉和思考活动构成,具体指人类的情绪和认知。
反应(R)为产出结果或消费者反应后的最终行为,包括心理上的反应,如态度或行为的反应。 [4]