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手机游戏

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(重定向自手机网络游戏)

目录

什么是手机游戏

  手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。目前用来编写手机最多的程序是Java语言、J2ME。其次是C语言

  手机单机游戏:指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。

  手机网络游戏:指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏

手机游戏的分类 [1]

  1、策略游戏

  策略手游中最明显的特点是需要玩家排兵布阵,在进攻或防守时采用一定的战术策略。策略游戏专注于手机游戏中的策略和计划,玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。

  代表作:《皇室战争》、《部落冲突》、《冰火围城》

  2、动作游戏

  动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。

  代表作:《火柴人联盟》、《三剑之舞》

  3、格斗游戏

  这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。 这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。

  代表作:《影之刃》、《时空之刃》、《斩魂》

  4、角色游戏

  这类游戏就是角色扮演游戏,简称为RPG。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。

  代表作:《口袋妖怪》、《迷失之风》

  5、竞速游戏

  竞速游戏定义为以速度比赛为主题的游戏,一般是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。

  代表作:《真实赛车》、《极品飞车》

  6、经营游戏

  经营游戏是模拟游戏的一个重要分支,在游戏中玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理

  代表作:《卡通农场》、《足球大亨》、《超级富豪》

  7、冒险游戏

  这类游戏是以动作、解谜和故事为重心。游戏中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。

  代表作:《刺客信条:身份》、《无尽之剑》

  8、模拟游戏

  游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。

  代表作:《模拟人生》、《小小大厦》

  9、棋牌游戏

  棋牌游戏就是各类要使用到棋子、卡牌的游戏,很多是由传统的桌面游戏转换而来。

  代表作:《万智牌》、《炉石传说》、《大富翁》

  10、射击游戏

  简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。

  代表作:《死亡空间》、《使命召唤》、《现代战争5》

  11、体育游戏

  体育分类的游戏比较多,顾名思义就是以进行体育活动作为主题的游戏。包括各种体育活动,例如雪上运动、篮球、高尔夫球、足球、网球等具策略性的运动较为热门。

  代表作:《NBA 2K15》、《全垒打》、《街头滑板》

  12、塔防游戏

  塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。

  代表作:《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《国王保卫战》

  13、休闲游戏

  休闲游戏是一个极其宽泛并包含大量游戏的分类,这个分类的定义也十分的模糊。以“让玩家在休息和闲暇时间游玩的游戏”为目的的分类。

  代表作:《愤怒的小鸟》、《天天爱消除》

  14、养成游戏

  养成游戏属于模拟游戏的分支,其中“养成”是养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),完成相应任务使其获得成功,玩家可在游戏中获得成就感。

  代表作:《暖暖环游世界》、《爱养成3》、《奇迹暖暖》

  15、益智游戏

  益智游戏也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。

  代表作:《对对碰》、《天天消消乐》、《机械围城》

从现象级手游看中国手机游戏市场的发展路径[2]

  1.QQ飞车——端游到手游的过渡

  《QQ飞车》手游版是基于《QQ飞车》端游开发的赛车竞速休闲手机游戏,手游玩家大多来自端游,但由于手机的便携性、游戏时间更加灵活、与端游同样精美的游戏画面以及多种多样的游戏模式,越来越多端游的玩家选择了手游版。从PC端游戏发展成为手游,这是中国手游市场起步时的发展路径。

  2.开心消消乐——休闲类小游戏的流行

  2013年中国手游市场尚处于起步阶段,出现了较多休闲类小游戏,《开心消消乐》便是其中之一。值得注意的是,该游戏上市至今已有五年时间,但它的用户月活量仍保持在很高的水平,是什么因素让它获得如此成功呢?首先,精美的游戏画面、简单易上手的游戏操作、灵活的游戏时间和地点都是必不可少的;其次,游戏提供的完美用户体验也不容忽视:消除时的音效、连击消除特效、游戏结束后的奖励等都在很大程度上激励玩家的积极性;此外,游戏采取星级评分机制,不少玩家会选择得到三颗星后再进入下一关,而且玩家渴望通关心理在一定程度上增加了用户粘度。目前该游戏还在不断更新,甚至加入了一些社交功能,打造极致用户体验。

  3.王者荣耀——MOBA手游巅峰之作

  2016年,《王者荣耀》这款由腾讯天美开发的MOBA类手游掀起一番热潮。它获得成功的因素主要有以下几点:首先,它采取的自定义出装方式以及双轮盘的操控方式使得操作更简单、游戏更易上手;其次,它很好地利用了玩家的碎片化时间,十五分钟往往就能打完一局,游戏节奏比起端游LOL大大加快;第三,《王者荣耀》内嵌了多人语音系统,有利于玩家之间的快速交流,增强用户体验;最后,它采用了皮肤收集系统,不少玩家会选择收集不同的皮肤来增强英雄的基础属性,进一步增强游戏趣味性和用户粘性

  4.恋与制作人——女性手游市场的崛起

  2017年底,一款名为《恋与制作人》的手游,一经上市就荣登各大应用商店下载榜榜首。它的主要亮点是对生活超现实的模拟,尽管朋友圈、短信、电话等对应片段需付费获取,但这些以往养成类游戏不具备的模拟手机系统能够让用户获得与生活中一样真实的恋爱体验,“抓住了被忽视的女性手游用户的强需求”,由此非常多的女性用户愿意为之投入金钱。此外,精美的画风、丰富的故事情节、豪华的声优阵容也成为俘获众多女性用户必不可少的因素。《恋与制作人》的火爆预示着女性手游市场的崛起,也展示了女性用户在手游市场的消费潜力。据Gamelook援引业内人士反馈,《恋与制作人》上线首周,单日IOS就达到了30多万人民币

  5.旅行青蛙——开启佛系手游道路

  与《恋与制作人》一同受到女性用户广泛喜爱的还有佛系手游《旅行青蛙》,其最大特点是画风治愈、玩法简单。而与《恋与制作人》不同的是,该款游戏并不需要投入太多的时间和金钱,玩家只需收集三叶草为青蛙购置旅行物品并等待它的归来。由于该手游并没有社交功能,用户与青蛙之间的感情便成了连接两者的唯一纽带。此外,《旅行青蛙》相较于《恋与制作人》拥有更高级的用户情感:牵挂。许多用户表示,当你关上这个游戏,这个游戏才真正开始。此外,《旅行青蛙》体现出的慢节奏生活方式,正好给予了处于快节奏社会的用户们心灵上的慰藉。这也反映出情感的互动正在成为中国手游发展的一大趋势。

  6.绝地求生——游戏模式上的创新

  当许多女性手游玩家沉浸在养总裁、养青蛙的乐趣中时,男性玩家的目光则被一款名为《绝地求生》的手游所吸引。无论是游戏模式还是游戏的胜负机制上,《绝地求生》都较之前的《王者荣耀》有很大的进步。首先,《绝地求生》采用的是“大逃杀”游戏模式,这种模式所带来的不确定性给玩家带来了更多的乐趣;其次,游戏最终的胜利不再单独属于参与的一方,而是采用排名的方式来呈现,这一方面让更多玩家获得成就感,不挫伤玩家的积极性;再次,用户可以自由选择选择团队作战或单人作战,这样能够消除新人玩家拖累团体的心理。  

中国手机游戏市场的未来发展趋势[2]

  1.吸引更多女性用戶

  从最近很受欢迎的《恋与制作人》及《旅行青蛙》不难看出,女性用户的参与度和贡献度越来越高,女性手游市场正在崛起。而手游想要获得女性用户的喜欢则需要做到以下几点:第一,画风精美、内容偏向于轻松治愈题材,这往往给女性用户留下良好第一印象;第二,游戏操作简单,不需要投入太多的时间和精力;第三,游戏中有相应的社交功能,可及时将自己的游戏历程分享给朋友,这不仅给女性用户更多互动空间,还可以做好后期宣传,挖掘市场潜力。《恋与制作人》、《旅行青蛙》为女性手游市场提供了成功案例,更多的游戏类型也亟待开发。此外,女性玩家希望在游戏中寄托个人情感,女性手游开发的过程中一定要抓住女性用户的核心情感需求。

  2.高科技打造极致体验

  在游戏中运用ARVR技术,能够增强玩家对虚拟的感知,带来极致的用户体验,且这两项技术越来越成熟,因此与AR、VR的结合将成为手游的一种发展趋势。事实上,早在2016年7月,一款名为《PokemonGO》的手游就已经让人们认识到未来这种结合发展潜力的巨大。从实际操作来看,该手游利用AR技术将现实与虚拟的精灵结合在一起,玩家需通过走动去捕捉这些精灵,在增加游戏趣味性的同时,也为玩家带来了更加真实的体验,因此该手游在市场上引起了较大的反响。可以预见,手游与AR、VR的结合,将会使中国手游市场焕发出更大的活力。

  3.与教育业融合发展

  近年来,市场上出现了很多带有教育性质的手游,但尚未出现“爆款”。目前我国的教育类手游以幼儿启蒙教育为主要内容,且尚处于起步发展阶段,还有更多教育类型的手游亟待开发。值得一提的是,该类型手游应在保证了其趣味性的基础上,注意用户体验及游戏效果等方面的问题,真正地让手游做到寓教于乐。

参考文献

  1. 手游的分类有哪些 常见的手机游戏类型划分.Maigoo.2021-05-31
  2. 2.0 2.1 廖曼孜.浅析中国手游市场的现状与未来发展趋势〔J〕.市场观察.2019,第2期
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评论(共2条)

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183.179.218.* 在 2015年3月5日 22:32 发表

本文嚴重脫節,2015年評

回复评论
寒曦 (Talk | 贡献) 在 2015年3月6日 13:23 发表

183.179.218.* 在 2015年3月5日 22:32 发表

本文嚴重脫節,2015年評

改了。

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