電子游戲
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電子游戲或稱為電玩游戲,簡稱電玩;有時直接按英文“video game”翻譯為視頻游戲或視頻游戲),是指所有依托於電子媒體平臺而運行的交互游戲。電子游戲按照游戲的載體劃分,可分為街機游戲、掌機游戲、電視游戲(或稱家用機游戲、視頻游戲以及部分地區稱視訊游戲)、電腦游戲和手機游戲(或稱移動游戲),是指人通過電子設備(如電腦、游戲機及手機等)進行的游戲。西方游戲界往往將電子游戲(Electronic games)細分為視頻游戲(Video game)和聽覺游戲(Audio game)等,而中文游戲界則習慣一律以“電子游戲”指代。
電子游戲一般是指一切與電子媒體平臺(如掌上游戲機、電腦等)交互以達成目標的游戲,而按著游戲載體(或稱游戲平臺)、游戲玩法、可供參與游戲人數(即玩家人數)等不同分類方式可把電子游戲細分為不同的類型。
在不同地區、人群中,視頻游戲有著不同定義,導致視頻游戲常常與電子游戲定義被混淆,造成許多定義上的混亂。
在2012年,日本電腦娛樂供應商協會對電子游戲做出的定義是“根據電腦程式所設計而成的數字化游戲”。並依“游戲軟體是否可替換?”這標准將電子游戲分為兩類。不能替換軟體的電子游戲目前越來越少。可替換軟體的電子游戲,依硬體類型可分為以下六種:
商用電子游戲(Commercial Games),以營利為目的,用戶須付費的游戲。又可分為四種:
- 桌面型/街機型電子游戲(Table Games),例如日本專門的游樂店中,常見的彈珠機、電子撲克牌、麻將游戲機。
- 選物型/獎品型電子游戲機(Crane and Gift Games),例如在游樂店或商場可看到的夾娃娃機。
- 娛樂型電子游戲(Amusement Vendors),例如大頭貼機器。
- 投幣式電子游戲(Medal Games),須投幣才能進行游戲的設備,例如虛擬賽馬、推幣機。
- 電腦游戲(PC Games),以個人電腦作為游戲主機的電子游戲。
家用電子游戲(Household Games),又分兩種:
- 固定型/連接屏幕型的電子游戲(Games in Stationary Type/Monitor Connection Type),必須將主機與屏幕顯示器連接才能用,例如PlayStation 3、Wii、Xbox 360。
- 攜帶型/掌上型的電子游戲(Mobile Games/Handheld Games),主機與屏幕顯示器結合,可拿在手掌中操作,例如PSP、3DS。
手機電子游戲(Moble Phone Games Content)與智能手機/平板電腦的電子游戲(Smart Phone/Table PC Games),用手機、智能手機、平板電腦做主機的電子游戲,可分五種: 8內置型的電子游戲(Preinstalled Appli Game Content),無須額外下載或購買,內置在硬體的電子游戲。
- 大型多人線上的電子游戲(Massive Multiplayer Online Game,MMO-type games)及多人線上的電子游戲(Multiplayer Online Game,MO-type games),玩家與其他玩家同時在一個虛擬世界交互的游戲,游戲平臺也可以是個人電腦或家用游戲機。
- 競賽類型的網路游戲(Competition Online Games),藉由競賽勝負使玩家獲得成就感的游戲。
- 網頁游戲(Web Browser Games),用網路瀏覽器玩的電子游戲。
- 下載型的電子游戲(Downloading of Game Content),免費或付費,由網路將軟體下載到硬體的電子游戲。
一般正式來說,視頻游戲是指所有具有畫面圖像的游戲,但因著部分人和地區的定義混亂,造成包括聽覺游戲在內的電子游戲與視頻游戲等同。而視頻游戲其實只是電子游戲的一種,並不能包含所有依托於電子平臺而運行的游戲。一般正式來說電子游戲是一切運行於電子設備的交互游戲,部分地區則狹義的指電子游戲指街機游戲。
而電玩的名稱,在少數地區中,電玩僅指街機游戲。由此可見,視頻游戲與電腦游戲(或電玩)通常被用來作為電子互動式娛樂軟體的涵蓋性術語,而。其中“電子游戲”在各地中的定義分歧最小。為避免歧義,人們一般將所有互動式游戲軟體統稱為“電子游戲”。
游戲是自古以來動物從事的娛樂活動之一,其定義隨著研究的學者不同而有所差異,但游戲的基本屬性是娛樂,“游戲是一種能使參與者及被參與者共同都快樂、愉悅的方式”是跨越時代、地域、文化被普遍認同的一種觀點。游戲的種類及規則隨著時代變化逐漸演進、第二次世界大戰後,由於科技進步,晶體管、電子電腦等技術出現,孕育了電子游戲的誕生。
在電子游戲的形成和發展過程中,其載體也與電子游戲一起發展。許多電子游戲都是從傳統游戲中繼承來的,其中版圖游戲對電子游戲的發展產生了很大的作用,而目前模擬度極高的電子游戲已經成為主流游戲。電子游戲不單單是一種娛樂,更成為了一種文化現象:中國的吳冠軍將電子游戲形容為第九藝術,在華語區有一定影響;多數20世紀末的學生曾接觸或受到此類活動影響。各方面研究表明它對社會產生影響深刻,負面觀點認為其限制青少年的身心發展;電子游戲已經成為了人們生活中常見的一種娛樂方式。