陷印
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什么是陷印[1]
陷印是指一个色块与另一色块衔接处要有一定的交错叠加,以避免印刷时露出白边,所以也叫补露白。
陷印的原则[2]
1、无论是图形画面还是图像画面,只要是具有明显的两种颜色的交接边界,就有可能需要进行陷印处理,而如果是连续的过渡色调的图像或者渐变的图形,则一般不需要作陷印处理。
2、陷印的原理是使颜色交界处浅色一方的颜色适当向深色一方扩张,扩张的宽度被称为陷印值。如果套印准确,浅色边界处的扩展部分会和深色部分叠印在一起;如果套印不准确,则浅色扩展部分的侧就会印在漏白部分,这样就避免了漏白现象的发生。
陷印的方法[2]
1、单色线叠印法,就是在色块边上加浅色线条,并将线条属性选为叠印。
2、合成线法,就是在色块边上加合成线,线条属性不选为叠印。
3、分层法,就是在不同的层上通过对元素内缩或外扩来实现陷印。
4、移位法,就是通过移动色块中拐点的位置来实现内缩或外扩,一般用在与渐变有关的陷印中。
减少陷印的方法[3]
1、不要让目标互相接触,使两色之间的距离远一些,这样可以避免陷印。
2、尽量避免用一种颜色。
3、当两色必须相互重叠时,可以在色块的周围添加边框等。
4、尽量使两个相邻对象至少共享20%的同种原色,这样可以避免陷印处理。