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元宇宙

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元宇宙(Metaverse)

目录

什么是元宇宙

  元宇宙一词最早出自1992年出版的科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》里提到的“metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”:“只要带上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维现实。每个人,都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。”

  元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链云计算数字孪生等新技术下的概念具化。[1]

  “元宇宙” 最有代表性的定义是:“元宇宙”是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。

  “维基百科”对“元宇宙”的描述更符合“元宇宙”的新特征:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。

元宇宙概念相关投资

  2021年3月,游戏公司Roblox找到一本29年前出版的科幻小说里的概念“Metaverse”,并写到了自家招股书里,成为了“元宇宙第一股”。上市当日,市值就达到了383亿美元,相比一年之前,暴涨了十倍。[2]

  2021年5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司;

  2021年8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico;

元宇宙的三个基本历史阶段

  第一阶段:以文学、艺术、宗教为载体的古典形态的“元宇宙”。

  在这个历史阶段,西方世界的《圣经》、但丁的《神曲》,甚至达·芬奇的《蒙娜丽莎》、巴赫的宗教音乐,都属于“元宇宙”。其中,但丁的《神曲》包含了对人类历经坎坷的“灵魂寓所”——一个闭环式的至善宇宙的想象。在中国,《易经》《河洛图》《西游记》则是具有东方特色的“元宇宙”代表。

  第二阶段:以科幻和电子游戏形态为载体的新古典“元宇宙”。

  其中,最经典的作品是200年前雪莱夫人的科幻小说《弗兰肯斯坦》(Frankenstein)和J. K.罗琳的《哈利·波特》(Harry Potter)。1996年,通过虚拟现实建模语言VRML)构建的Cybertown,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。最有代表性和震撼性的莫过于1999年全球上映的影片《黑客帝国》(The Matrix),一个看似正常的现实世界可能被名为“矩阵”的计算机人工智能系统所控制。

  第三阶段:以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的“元宇宙”。

  2003 年,美国互联网公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”(Second Life),是标志性事件。之后,2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox;2009年瑞典Mojang Studios开发《我的世界》(Minecraft)这款游戏;2019年Facebook公司宣布Facebook Horizon成为社交VR世界;2020年借以太坊为平台,支持用户拥有和运营虚拟资产的Decentraland,都构成了“元宇宙”第三历史阶段的主要的历史节点。

  “元宇宙”源于游戏,超越游戏,正在进入第三阶段的中后期:一方面,游戏为主体的“元宇宙”的基础设施和框架趋于成熟;另一方面,游戏与现实边界开始走向消融,创建者仅仅是最早的玩家,而不是所有者,规则由社区群众自主决定。

  Roblox的CEO David Baszucki提出了“元宇宙”的八个基本特征:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延迟(Low Friction)、多元化(Variety)、随地(Anywhere)、经济系统Economy)和文明(Civility)。基于Baszucki的标准,“元宇宙”=创造+娱乐+展示+社交+交易,人们在“元宇宙”中可以实现深度体验。

  “元宇宙”正在形成其特定的构造。Beamable公司创始人Jon Radoff也提出“元宇宙”构造的七个层面:体验(Experience)、发现(Discovery)、创作者经济(Creator Economy)、空间计算(Spatial Computing)、去中心化Decentralization)、人机互动(Human–computer Interaction)、基础设施(Infrastructure)。

  2020年,在全球新冠肺炎疫情背景下,以下典型事件触发了人们对“元宇宙”的期待。

  其一,虚拟演唱会:美国著名流行歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中举办了一场虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众。

  其二,虚拟教育:家长们在沙盘游戏《我的世界》和Roblox上为孩子们举办生日派对。

  其三,虚拟金融CNBC报道“元宇宙”的地产浪潮投资“元宇宙”资产基金的设立,全方位虚拟化“元宇宙”资产和财富模式正在形成。

  其四,学术活动虚拟化:全球顶级AI学术会议ACAI在《动物森友会》(Animal Crossing Society)上举行研讨会。

  其五,虚拟创作:Roblox影响了整个游戏生态,吸引的月活跃玩家超1亿人,创造了超过1800万个游戏体验。

  如此下去,人们很快可以随时随地切换身份,穿梭于真实和虚拟世界,任意进入一个虚拟空间和时间节点所构成的“元宇宙”,在其中学习、工作、交友、购物、旅游。对于这样的经济系统、社会系统和社会生态,人们目前的想象力显然是不够的。

元宇宙的技术基础[3]

  在技术视角下,技术意义的「元宇宙」包括了内容系统、区块链系统、显示系统、操作系统,最终展现为超越屏幕限制的 3D 界面,所代表的是继 PC 时代、移动时代之后的全息平台时代。支持「元宇宙」的技术集群包括 5 个板块:

  其一,网络和算力技术:包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU 服务器边缘计算降低成本和网络拥堵;

  其二,人工智能

  其三,电子游戏技术:如支持游戏的程序代码和资源(图像、声音、动画)的游戏引擎;

  其四,显示技术:VR、ARMR,特别是 XR,持续迭代升级,虚拟沉浸现实体验阶梯,不断深化的感知交互;

  其五,区块链技术:通过智能合约去中心化的清结算平台和价值传递机制,保障价值归属与流转,实现经济系统运行的稳定、高效,透明和确定性。

  元宇宙以「硬技术」为基础,包括计算机网络设备集成电路、通信组件、新型显示系统、混合现实设备、精密自由曲面光学系统、高像素高清晰摄像头。元宇宙形成的产业链包括微纳加工、高端制造、高精度地图、光学制造等,例如衍射波导镜片、微显示和芯片制造以及相关的软件产业。最终,元宇宙的运行需要物理形态的能源。

元宇宙的架构[4]

  对于整个元宇宙的架构,天风证券按照科技-应用的正循环主要分了6层:底层的硬科技、硬件计算平台、系统、软件、应用、经济系统。

  • 硬科技包括数据传递/交互、AI算法、云计算;
  • 硬件计算平台包括XR、脑机接口、传感器、手机、PC、芯片处理器;
  • 系统主要为IOS、安卓、华为鸿蒙;
  • 软件包括底层工具、人工智能;
  • 应用包括游戏娱乐、虚拟体验、社交、教育培训、工业;
  • 经济系统就是区块链。

参考文献

  1. 左鹏飞.最近大火的元宇宙到底是什么?.科技日报,2021-09-13
  2. 元艮.元宇宙:逻辑、路径与节奏. 阿尔法工场研究院,2021-09-14
  3. 什么是元宇宙?.DeFi七点钟社区,2021-07-22
  4. 彭孝秋.一文解读“元宇宙”背后的狂热与焦虑.36氪华南,2021-11-04
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评论(共5条)

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183.239.186.* 在 2021年11月26日 13:20 发表

简单理解,就是类似“阿凡达”的模式,现实中生存困难,虚拟中自己的一切都是美好,结论是很快在现实中就死了,非常难以面对现实。

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27.19.153.* 在 2021年12月6日 09:01 发表

有炒作概念之嫌,不予置评

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M id d5e86369c1069ec029c6b799395b2d37 (Talk | 贡献) 在 2021年12月20日 12:11 发表

技术产生是有意义的,但是要用到正确的地方,比入,癌症

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111.49.39.* 在 2021年12月29日 14:41 发表

活在了精神世界而已,虚无主义。

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M id 0888fc287b3a9f637feb3e3874cb6ae9 (Talk | 贡献) 在 2023年1月13日 07:56 · 新加坡 发表

看评论理解又是另外一个角度了

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