多米諾骨牌效應

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多米諾骨牌效應(Domino Effect)

目錄

多米諾骨牌效應簡介

  新華社2000年12月31日和中央電視臺2001年元月6日先後報道:在20世紀的最後幾分鐘里,一項新的多米諾骨牌吉尼斯世界紀錄,在北京頤和園體育健康城綜合館和網球館誕生了。中國、日本和南韓的62名青年學生成功推倒340多萬張骨牌,一舉打破了此前由荷蘭人保持的297萬張的世界紀錄。從電視畫面可看出,骨牌瞬間依次倒下的場面蔚為壯觀,其間顯示的圖案豐富多采,令人驚嘆,其中蘊含著一定的科學道理。

  這就是“多米諾骨牌效應”。該效應產生的能量是十分巨大的。

  這種效應的物理道理是:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉移來的動能和自已倒下過程中由本身具有的重力勢能轉化來的動能之和,再傳到第三張牌上......所以每張牌倒下的時候,具有的動能都比前一塊牌大,因此它們的速度一個比一個快,也就是說,它們依次推倒的能量一個比一個大。

骨牌一个接一个倒下,就如同一个值到下一个值的过程。
放大
骨牌一個接一個倒下,就如同一個值到下一個值的過程。

  大不列顛哥倫比亞大學物理學家A.懷特海德曾經制用了一組骨牌,共13張,第一張最小。長9.53mm,寬4.76mm,厚1.19mm,還不如小手指甲大.以後每張體擴大1.5倍,這個數據是按照一張骨牌倒下時能推倒一張1.5倍體積的骨牌而選定的.最大的第13張長61mm,寬30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近於撲克牌,厚度相當於撲克牌的20倍.把這套骨牌按適當間距排好,輕輕推倒第一張,必然會波及到第13張.第13張骨牌倒下時釋放的能量比第一張牌倒下時整整要擴大20多億倍.因為多米諾骨牌效應的能量是按指數形式增長的.若推倒第一張骨牌要用0.024微焦,倒下的第13張骨牌釋放的能量達到51焦。可見多米諾骨牌效應產生的能量的確令人瞠目.

  不過A.懷特海德畢竟沒有製作第32張骨牌,因為它將高達415m,兩倍於紐約帝國大廈.如果真有人製作了這樣的一套骨牌,那摩天大廈就會在一指之力下被轟然推倒!

  “多米諾骨牌效應”常指一系列的連鎖反應,即“牽一發而動全身”。

多米諾骨牌效應由來

  1849年8月16日,一位名叫多米諾的義大利傳教士把這種骨牌帶回了米蘭。作為最珍貴的禮物,他把骨牌送給了小女兒。多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,製作了大量的木製骨牌,併發明瞭各種的玩法。不久,木製骨牌就迅速地在義大利及整個歐洲傳播,骨牌游戲成了歐洲人的一項高雅運動。

管理定律
AL續
安慰劑效應盧維斯定理
阿爾巴德定理藍斯登定律
暗箱模式藍斯登原則
阿爾布萊特法則垃圾桶理論
阿姆斯特朗法則藍柏格定理
阿什法則雷鮑夫法則
艾奇布恩定理懶螞蟻效應
阿羅的不可能
定理
牢騷效應
艾德華定理洛克忠告
艾科卡用人法則拉圖爾定律
阿倫森效應魯尼恩定律
暗示效應拉鋸效應
安泰效應M
氨基酸組合效應木桶原理
B墨菲定律
彼得原理蘑菇管理定律
不值得定律馬太效應
貝爾效應名片效應
保齡球效應米格—25效應
布里特定理馬蠅效應
比倫定律末位淘汰法則
柏林定律麥克萊蘭定律
巴菲特定律目標置換效應
彼得斯定律梅考克法則
白德巴定理摩斯科定理
布利丹效應美即好效應
波特定律馬斯洛理論
布利斯定理曼狄諾定律
波特法則冒進現象
布朗定律毛毛蟲效應
伯恩斯定律摩爾定律
布利斯原則木桶歪論
名人效應
拜倫法則N
冰淇淋哲學鯰魚效應
比林定律南風法則
邦尼人力定律尼倫伯格原則
玻璃天花板效應凝聚效應
巴納姆效應納爾遜原則
半途效應希爾十七項
成功原則
貝爾納效應鳥籠效應
貝勃規律O
邊際效應奧卡姆剃刀定律
菠菜法則奧格威法則
標簽效應奧狄思法則
杯子理論奧美原則
弼馬瘟效應歐弗斯托原則
搬鐵塊試驗P
C螃蟹效應
長尾理論帕累托法則
刺蝟法則帕金森定律
長鞭效應皮格馬利翁效應
磁石法則破窗效應
磁力法則皮爾斯定律
蔡戈尼效應皮京頓定理
從眾效應皮爾·卡丹定理
權威效應披頭士法則
蔡格尼克記憶效應攀比效應
超限效應Q
全球化鏈條定律群體壓力
傳染效應喬布斯法則
參與定律犬獒效應
成事定理青蛙法則
拆屋效應喬治定理
出醜效應秋尾法則
D強手法則
多米諾骨牌效應齊加尼克效應
達維多定律情緒效應
倒金字塔管理法R
定位法則熱爐法則
大榮法則柔性管理法則
杜利奧定理儒佛爾定律
杜根定律洛克定律
迪斯忠告人性定理
燈塔效應|銳化效應
達維多夫定律S
德尼摩定律三強鼎立法則
杜嘉法則手錶定律
杜邦定律水壩式經營法
登門檻效應首因效應
疊補丁效應生態位法則
等待效應
德西效應
狄倫多定律
多看效應
E生魚片理論
250定律隧道視野效應
惡魔效應
F500強企業經
典管理法則
反暗示效應
弗洛斯特法則雙木桶理論
輻射效應失真效應
適纔適所法則
飛輪效應史坦普定理
弗里施法則史華茲論斷
肥皂水效應舍恩定理
凡勃倫效應史提爾定律
法約爾原則斯坦納定理
費斯諾定理矢澤定律
費斯法則“4+2”法則
複壯效應思維的定勢效應
反饋效應社會惰化效應
反木桶原理蘇東坡效應
弗洛伊德口誤森林效應
峰終定律
G聖人理論
聲譽磁場
光環效應T
格雷欣法則同仁法則
身體語言
古狄遜定理跳蚤效應
溝通的位差效應特雷默定律
管理溝通論踢貓效應
溝通無限論托利得定理
古德曼定理特裡法則
古德定律鐵釘效應
格利定理蛻皮效應
孤峰原理湯水效應
果子效應托伊論斷
過度理由效應投射效應
過度學習效應同群效應
功能固著心理頭魚理論
感覺剝奪實驗鴕鳥政策
鐵鍬試驗
態度改變—
糖果實驗
W
感情效應王永慶法則
共生效應韋特萊法則
箍桶理論威爾遜法則
烏茲納澤定律
H威爾德定理
花盆效應翁格瑪麗效應
花生試驗
環境蓄勢
黑洞效應
蝴蝶效應沃爾森法則
霍桑效應沃爾頓法則
華盛頓合作定律沃森定律
猴子理論王安論斷
互惠關係定律韋爾奇原則
傑亨利法則溫德定律
海潮效應無折扣法則
橫山法則沃特曼定律
海恩法則武器效應
猴子大象法則X
赫勒法則新木桶定律
信心獲得鹹鴨蛋理論
懷特定律斜坡球體定律
哈默定律夏皮羅法則
壞蘋果法則西點軍校的
經典法則
霍布森選擇效應希望效應
海因里希法則虛榮效應
和諧定理Y
哈羅效應羊群效應理論
亞佛斯德原則
J“100-1=0”定律
酒與污水定律魚缸理論
激勵倍增法則影響世界的
100個定律
金魚缸效應蟻群效應
吉格勒定理雅格布斯定理
吉爾伯特定律印刻效應
吉格定理150定律
吉德林法則Yerkes-Dodson
法則
競爭優勢效應約翰遜效應
監獄角色模擬
實驗
野鴨精神
棘輪效應郵票效應
近因效應優先效應
經驗的邏輯
推理效應
優勢富集效應
金屬切削試驗延遲滿足實驗
K因果定律
苛希納定律異性心理
快魚法則雁陣效應
異性效應
醞釀效應
擁有效應
坎特法則Z
卡貝定律智豬博弈理論
克裡奇定理墜機理論
柯維定理自來水哲學
卡爾岑定理煮蛙效應
刻板效應自吃幼崽效應
L自我參照效應
雷尼爾效應自我選擇效應
零和博弈帳篷理論
柯維定理最高氣溫效應
卡爾岑定理詹森效應
雷尼爾效應責任分散效應
蟑螂效應
座椅舒適感
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  後來,人們為了感謝多米諾給他們帶來這麼好的一項運動,就把這種骨牌游戲命名為“多米諾”。到19世紀,多米諾已經成為世界性的運動。在非奧運項目中,它是知名度最高、參加人數最多、擴展地域最廣的體育運動。

  從那以後,“多米諾”成為一種流行用語。在一個相互聯繫的系統中,一個很小的初始能量就可能產生一連串的連鎖反應,人們就把它們稱為“多米諾骨牌效應”或“多米諾效應”。

  在一個存在內部聯繫的體系中,一個很小的初始能量就可能導致一連串的連鎖反應

  楚國有個邊境城邑叫卑梁,那裡的姑娘和吳國邊境城邑的姑娘同在邊境上採桑葉,她們在做游戲時,吳國的姑娘不小心踩傷了卑梁的姑娘。卑梁的人帶著受傷的姑娘去責備吳國人。吳國人出言不恭,卑梁人十分惱火,殺死吳人走了。吳國人去卑梁報複,把那個卑梁人全家都殺了。

  卑梁的守邑大夫大怒,說:“吳國人怎麼敢攻打我的城邑?”

  於是發兵反擊吳人,把當地的吳人老幼全都殺死了。

  吳王夷昧聽到這件事後很生氣,派人領兵入侵楚國的邊境城邑,攻占夷以後才離去。吳國和楚國因此發生了大規模的衝突。吳國公子光又率領軍隊在雞父和楚國人交戰,大敗楚軍,俘獲了楚軍的主帥潘子臣、小帷子以及陳國的大夫夏嚙,又接著攻打郢都,俘虜了楚平王的夫人回國。

  從做游戲踩傷腳,一直到兩國爆發大規模的戰爭,直到吳軍攻入郢都,中間一系列的演變過程,似乎有一種無形的力量把事件一步步無可輓回地推入不可收拾的境地。這種現象,我們稱之為多米諾骨牌效應。

  頭上掉一根頭髮,很正常;再掉一根,也不用擔心;還掉一根,仍舊不必憂慮……長此以往,一根根頭髮掉下去,最後禿頭出現了。哲學上叫這種現象為“禿頭論證”。

  往一匹健壯的駿馬身上放一根稻草,馬毫無反應;再添加一根稻草,馬還是絲毫沒有感覺;又添加一根……一直往馬兒身上添稻草,當最後一根輕飄飄的稻草放到了馬身上後,駿馬竟不堪重負癱倒在地。這在社會研究學里,取名為“稻草原理”。

  第一根頭髮的脫落,第一根稻草的出現,都只是無足輕重的變化。當是當這種趨勢一旦出現,還只是停留在量變的程度,難以引起人們的重視。只有當它達到某個程度的時候,才會引起外界的註意,但一旦“量變”呈幾何級數出現時,災難性鏡頭就不可避免地出現了!

  多米諾骨牌效應告訴我們:一個最小的力量能夠引起的或許只是察覺不到的漸變,但是它所引發的卻可能是翻天覆地的變化。這有點類似於蝴蝶效應,但是比蝴蝶效應更註重過程的發展與變化。

  第一棵樹的砍伐,最後導致了森林的消失;一日的荒廢,可能是一生荒廢的開始;第一場強權戰爭的出現,可能是使整個世界文明化為灰燼的力量。這些預言或許有些危言聳聽,但是在未來我們可能不得不承認它們的準確性,或許我們唯一難以預見的是從第一塊骨牌到最後一塊骨牌的傳遞過程會有多久。

  有些可預見的事件最終出現要經歷一個世紀或者兩個世紀的漫長時間,但它的變化已經從我們沒有註意到的地方開始了。

9·11恐怖襲擊中的多米諾效應

  美國9·11恐怖襲擊,世貿中心的坍塌是由於上層樓板坍塌衝擊下一層樓板,導致一層一層的崩潰,最終整棟大廈坍塌。這是個典型的多米諾效應。

2009金融危機中的多米諾效應

  美國2009年的金融危機是一個“多米諾效應”,危機髮端於投資公司銷售的“次級房貸”金融產品的大幅貶值。

  由於金融市場對“次級房貸”產品的旺盛需求,導致銀行為許多不具備償還能力的消費者提供房貸,甚至慫恿業主將房產抵押,將貸款再次投入金融產品,從中獲利。當房屋價格升高時,投資銀行不斷按新的高價,獲得更多的貸款,償還上期的貸款。當房屋價格下挫,資金鏈條斷裂,貸款者面臨違約,還不可贖回房產,次級房貸證券也就沒有預期收益而貶值,甚至一文不值。

  除了次級房貸產品本身,由它衍生出來的“掉期”,是下一個“骨牌”,投資公司投資於次級房貸產品,還可以為這一產品的升值“購買保險”,如果下跌,保險公司需要償付,這就是所謂的Swap掉期),“掉期”本來是用來對沖投資的潛在損失的,單獨的掉期產品,就是博弈,不再是對沖。

  次級房貸產品的崩盤,導致投資公司崩潰時,又牽出另外一個“骨牌”CDS,(信用掉期保險),投資公司為他們的金融產品合同普遍購買這一保險,當合同無法兌現時,保險公司償付,而這些保險產品經過拆分、組合、打包、再保險等,已經被很多金融公司購買,投資公司的倒閉將牽出更多的公司產生巨額負債,甚至倒閉,德國等歐洲金融公司也因購買了這類次級、次次級的金融產品被直接卷入美國的危機。中國香港也有些投資人購買次貸,可見這個骨牌效應的禍害之廣大。

  違約的償付責任落到美林高盛房地美房利美AIG等公司,美林破產,而接下來,多一個公司崩潰,不能兌現的合同就會越多,可能導致更大的公司崩潰,AIG和摩根大通是最終的兩個接大盤的,美國政府不能放任多米諾效應的繼續蔓延,於是用納稅人的錢,替投資公司的貪婪埋單。

  這就是典型的多米諾效應。

  當然,也有因此而賺錢的公司,如:高盛,將具有潛在下跌風險的房貸產品推薦給客戶,客戶投資於多頭,而這個金融產品的製作公司與高盛客戶博弈——作空,高盛是知情的,客戶利益因此受損。

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評論(共18條)

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219.136.6.* 在 2008年3月28日 16:42 發表

希望能補充多點關於這個效應的應用方面...

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Dorbor (討論 | 貢獻) 在 2010年6月26日 19:53 發表

郎咸平談到的“工商業鏈條”就經濟領域的多米諾骨牌

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123.14.132.* 在 2011年7月4日 02:27 發表

解決這個效應的擴大,在於事情的可發展性,有效的合理的停止代鏈。

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114.25.188.* 在 2011年7月5日 23:00 發表

稻草理論、禿頭理論跟多米諾效應毫無關係

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120.71.150.* 在 2011年8月10日 16:59 發表

其實我跟喜歡說成倒金字塔效應。上面建的再輝煌,地基塌了一切都是廢墟。

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Shuishou666 (討論 | 貢獻) 在 2011年9月3日 22:12 發表

能量的疊加

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Shuishou666 (討論 | 貢獻) 在 2011年9月3日 22:13 發表

能量的疊加

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58.62.42.* 在 2012年4月10日 12:51 發表

如何破解?求解藥

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58.62.42.* 在 2012年4月10日 12:56 發表

58.62.42.* 在 2012年4月10日 12:51 發表

如何破解?求解藥

比如參加一次比賽失利,結果諸多不順(比如失去其它活動機會、獎學金降級、同學關係失和)接踵而至……我都可以接受,但如何打破這種不利迴圈?

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119.146.220.* 在 2012年4月24日 19:24 發表

如何打破這種效應?

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寒香冷蕊 (討論 | 貢獻) 在 2012年5月19日 14:50 發表

是不是有舍就有得呢?及時放棄中間環節會不會就可以把損失降到最小呢?

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125.71.231.* 在 2013年1月17日 22:11 發表

寒香冷蕊 (討論 | 貢獻) 在 2012年5月19日 14:50 發表

是不是有舍就有得呢?及時放棄中間環節會不會就可以把損失降到最小呢?

多米諾骨牌效應有兩個要素: 1.多個實體有因果聯繫。 2.各個實體本身可以釋放巨大的能量足以影響下一級實體。 所謂放棄是什麼呢? 如果是去除因果聯繫,則可以消除這種效應。 如果釋放掉某級實體原有的能量,也可以消除這種效應。 然而,往往在現實中都不太可能。 比如產業鏈,除非你能迅速找到替代,以解除因果關係,否則就會受到影響。

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一个同传 (討論 | 貢獻) 在 2013年1月20日 15:35 發表

這個詞條很棒~贊一個。

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58.210.7.* 在 2013年3月27日 09:13 發表

58.62.42.* 在 2012年4月10日 12:56 發表

比如參加一次比賽失利,結果諸多不順(比如失去其它活動機會、獎學金降級、同學關係失和)接踵而至……我都可以接受,但如何打破這種不利迴圈?

抽掉其中的一張,讓它斷了,能量從此無法再次傳遞。

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Just0215 (討論 | 貢獻) 在 2013年8月1日 17:57 發表

加強某一節點,堅固就不會斷掉了。

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Harrisqiu (討論 | 貢獻) 在 2013年8月9日 10:33 發表

禿頭理論和稻草原理感覺跟滴水穿石類此,講的是量變達到質變。多米洛遠不止這麼簡單吧。看介紹是指能量疊加。不過後面的兩個例子讓我有些困惑。那是不是用蝴蝶效應解釋更加好一些呢。多米洛的關鍵是相互聯動,而他無論是初始還是最後一直是在動能和勢能之間變化。雖然在數值上達到了質變,但探討的依舊是前一個的動能對後一個物體的影響而不會去討論因此產生的內能可以煮熟一塊五花肉什麼的。所以我認為多米洛效應用來解釋那些可以看出因果聯動關係的事件時比較好,類此與用來解釋忠誠客戶可以帶來潛在客戶之類的聯繫。而那種波及面廣,到後來已經明顯看不出前後關係的,還是蝴蝶更好一些。照我的理解,它可以像米字一樣由同一起點像四周發散。但不應該變成網狀,更不應該變成輻射。

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Harrisqiu (討論 | 貢獻) 在 2013年8月9日 10:50 發表

58.210.7.* 在 2013年3月27日 09:13 發表

抽掉其中的一張,讓它斷了,能量從此無法再次傳遞。

多米洛強調的就是相互之間的聯動,一般是事件發生後我們會用多米洛去解釋。但用解決多米洛的方法去處理真的很難。就像上面評論講的,在現實中除非找到替代物使多米洛的連鎖順著另一條線發展下去。否則即使是加強某一個點使他不攤到,也只是阻止了惡化而並非消弭了影響。一般的解釋是信譽,你用信譽擔保了之前的錯誤,但你的信譽不可避免的會受到損害。 像上面的問題,抽調一張牌,怎麼抽,換班嗎?個人認為應該找另一個突破點,建立新的關係。

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Yishili13643 (討論 | 貢獻) 在 2014年11月11日 14:41 發表

^_^ 研究的多了,還不知道有這功效

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