獨立游戲
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獨立游戲(Independent Game,Indie Game)
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獨立游戲是指開發者沒有游戲公司或游戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費。相對地,開發者可以決定游戲的走向,做自己想做的游戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於游戲公司或市場。游戲行業如同電影行業,大型游戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助,因此發行商對游戲有很大的決定權。大部分發行商不願嘗試創新,希望製作風險低,受大眾歡迎的游戲。只要開發出一款成功的作品,接下來就會延續這品牌繼續推出資料片、擴展包等。
獨立游戲有些類似於同人游戲,不過兩者的區別類似於文化的差異,同人游戲不斷尋找和已經存在事物特別是流行文化的共同點加以少量修改創作,獨立游戲往往是以嶄新觀點和圖像推出的創新作品。
獨立游戲開發者,團隊成員一般在10人以下,最常見的是只有一兩人的小型團隊,工作場所非常隨意。和商業游戲不同,開發獨立游戲並不一定會給開發者帶來收入。只有少數獨立游戲能利用實體通路販賣,大多數依靠較低成本的數位下載模式。
多數的開發者不是通才,能一個人開發出美術、游戲性兼優的作品。如果不是志同道合的伙伴一起無薪工作,就必須付出成本來找人完成自己不擅長的部分。《時空幻境》的作者在3年的開發過程中,自費支出了約200,000美元,多數用來支付雇用美工的薪資,以及生活開銷。以游戲發行商的角度來看也許不多,但轉嫁為開發者自行承擔後就不是一筆小數目了。獨立游戲也需面對日益嚴重的盜版問題。例如《粘粘世界》(World of Goo)的Windows版本盜版率相當高。製作者聲稱,直到WiiWare版本發佈,才給他們帶來了真正意義上的利潤。
獨立游戲開發更為直接,CG和配音相對很少,開發者更專註於創造游戲中的樂趣。大多業餘獨立游戲開發者因人力與時間成本考量,採用一些簡單的開發工具,如Game Maker,RPG Maker的問世節省開發者的時間,對編程要求可以非常低,後者不需要編寫大量代碼也能製作游戲。Flash也是流行的游戲開發平臺。技術稍微成熟的歐洲開發者經常選用授權費用低廉的開發包或開源軟體,美國的開發者較多支持Mac OS X,若是稍有規模的團隊,可能使用游戲引擎如Unity進行游戲開發。
3D建模常用軟體有 3DSMAX,MAYA,Blender等,各有優劣。對於游戲來說Maya建模+3DSMAX製作動畫是比較好的流程。