二維動畫
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什麼是二維動畫[1]
二維動畫指電腦輔助動畫,又稱關鍵幀動畫。其畫面構圖比較簡單,通常由線條、矩形、圓弧及樣條曲線等基本圖元構成,色彩使用大面積著色。
二維動畫也叫平面動畫技術,,指每秒24張的動畫,需要手繪一張一張的畫,在製作過程中也分為一拍二一拍三一拍一,一拍一就是每秒24張,這種動畫相當流暢,人物的動作很自然,典型的就是迪斯尼動畫。
二維製作技術[2]
電腦輔助動畫也稱之為主框圖動畫,主要是用電腦輔助人工的動畫製作。這時電腦在動畫製作中的作用體現在以下幾個方面:
(1)關鍵畫面的輸入:通常關鍵畫面由數字化輸入,背景畫面由攝像或掃描輸入,也可以使用圖形編輯器或採用程式交互生成,如給出描述對象的各種參數,通過程式生成動畫對象。
(2)中間畫面的自動生成:利用電腦自動插值生成中間畫面,或通過互動式地給出動畫對象的物理運動、對象大小、形狀等的物理變換、虛擬攝像機的位置、取景範圍等自動產生所需的動畫畫面。
(3)著色:包括互動式電腦輔助著色及採用真實感圖形生成技術由電腦自動成家。
(4)拍攝作用:由電腦控制物理攝像機或採用完全由程式處理的虛擬攝像機進行拍攝。
(5)後期製作:電腦控制編輯音像使兩者同步。
二維動畫的特點[3]
一個比較簡捷可靠的辦法是,將事先手工製作的原動畫逐幀輸入電腦後,由電腦幫助完成描線上色的工作,並且用電腦控制完成記錄工作。
二維動畫不僅具有模擬傳統動畫的製作功能,而且具有使用電腦後所特有的功能,例如,電腦生成的圖像可以拷貝、粘貼、翻轉、放大、縮小,任意移位以及自動計算背景移動等,具有檢查方便、質量保證、簡化管理、生產效率高、能夠有效地縮短製作周期等優點。
但是,二維動畫有著它固有的缺點,這就是目前電腦只能起輔助的作用,代替手工動畫中一部分重覆性強、勞動量大的那一部分工作,代替不了人的創造性勞動。電腦不能根據劇本自動生成關鍵幀,生成中間畫的兩個關鍵幀必須在各部分之間“一一對應”,從無到有,從有到無的插值計算對電腦來說是無能為力的。目前,在二維動畫中,關鍵幀必須由專業動畫設計人員親手描繪,或者由動畫設計人員直接面對屏幕,手持輸入設備與電腦交互生成。動畫師畫某一幀可能具有十分真實的透視感覺,但是要畫幾十張,上百張同一場景但不同視角的畫面就很難保持透視的一致性,也就是說只能是達到假透視的效果。
二維動畫的一些缺點,可以由三維動畫來彌補,但二維動畫的誇張、幽默、細膩以及表演手法多樣性的特點,在某種程度上又彌補了三維動畫的不足。二維動畫這種藝術形式仍為廣大觀眾尤其是廣大青少年所鐘愛。