二维动画
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什么是二维动画[1]
二维动画指计算机辅助动画,又称关键帧动画。其画面构图比较简单,通常由线条、矩形、圆弧及样条曲线等基本图元构成,色彩使用大面积着色。
二维动画也叫平面动画技术,,指每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画,在制作过程中也分为一拍二一拍三一拍一,一拍一就是每秒24张,这种动画相当流畅,人物的动作很自然,典型的就是迪斯尼动画。
二维制作技术[2]
计算机辅助动画也称之为主框图动画,主要是用计算机辅助人工的动画制作。这时计算机在动画制作中的作用体现在以下几个方面:
(1)关键画面的输入:通常关键画面由数字化输入,背景画面由摄像或扫描输入,也可以使用图形编辑器或采用程序交互生成,如给出描述对象的各种参数,通过程序生成动画对象。
(2)中间画面的自动生成:利用计算机自动插值生成中间画面,或通过交互式地给出动画对象的物理运动、对象大小、形状等的物理变换、虚拟摄像机的位置、取景范围等自动产生所需的动画画面。
(3)着色:包括交互式计算机辅助着色及采用真实感图形生成技术由计算机自动成家。
(4)拍摄作用:由计算机控制物理摄像机或采用完全由程序处理的虚拟摄像机进行拍摄。
(5)后期制作:计算机控制编辑音像使两者同步。
二维动画的特点[3]
一个比较简捷可靠的办法是,将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机后,由计算机帮助完成描线上色的工作,并且用计算机控制完成记录工作。
二维动画不仅具有模拟传统动画的制作功能,而且具有使用计算机后所特有的功能,例如,计算机生成的图像可以拷贝、粘贴、翻转、放大、缩小,任意移位以及自动计算背景移动等,具有检查方便、质量保证、简化管理、生产效率高、能够有效地缩短制作周期等优点。
但是,二维动画有着它固有的缺点,这就是目前计算机只能起辅助的作用,代替手工动画中一部分重复性强、劳动量大的那一部分工作,代替不了人的创造性劳动。计算机不能根据剧本自动生成关键帧,生成中间画的两个关键帧必须在各部分之间“一一对应”,从无到有,从有到无的插值计算对计算机来说是无能为力的。目前,在二维动画中,关键帧必须由专业动画设计人员亲手描绘,或者由动画设计人员直接面对屏幕,手持输入设备与计算机交互生成。动画师画某一帧可能具有十分真实的透视感觉,但是要画几十张,上百张同一场景但不同视角的画面就很难保持透视的一致性,也就是说只能是达到假透视的效果。
二维动画的一些缺点,可以由三维动画来弥补,但二维动画的夸张、幽默、细腻以及表演手法多样性的特点,在某种程度上又弥补了三维动画的不足。二维动画这种艺术形式仍为广大观众尤其是广大青少年所钟爱。