电子游戏
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电子游戏或称为电玩游戏,简称电玩;有时直接按英文“video game”翻译为视频游戏或视频游戏),是指所有依托于电子媒体平台而运行的交互游戏。电子游戏按照游戏的载体划分,可分为街机游戏、掌机游戏、电视游戏(或称家用机游戏、视频游戏以及部分地区称视讯游戏)、电脑游戏和手机游戏(或称移动游戏),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的游戏。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为视频游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以“电子游戏”指代。
电子游戏一般是指一切与电子媒体平台(如掌上游戏机、电脑等)交互以达成目标的游戏,而按著游戏载体(或称游戏平台)、游戏玩法、可供参与游戏人数(即玩家人数)等不同分类方式可把电子游戏细分为不同的类型。
在不同地区、人群中,视频游戏有着不同定义,导致视频游戏常常与电子游戏定义被混淆,造成许多定义上的混乱。
在2012年,日本电脑娱乐供应商协会对电子游戏做出的定义是“根据计算机程序所设计而成的数字化游戏”。并依“游戏软件是否可替换?”这标准将电子游戏分为两类。不能替换软件的电子游戏目前越来越少。可替换软件的电子游戏,依硬件类型可分为以下六种:
商用电子游戏(Commercial Games),以营利为目的,用户须付费的游戏。又可分为四种:
- 桌面型/街机型电子游戏(Table Games),例如日本专门的游乐店中,常见的弹珠机、电子扑克牌、麻将游戏机。
- 选物型/奖品型电子游戏机(Crane and Gift Games),例如在游乐店或商场可看到的夹娃娃机。
- 娱乐型电子游戏(Amusement Vendors),例如大头贴机器。
- 投币式电子游戏(Medal Games),须投币才能进行游戏的设备,例如虚拟赛马、推币机。
- 电脑游戏(PC Games),以个人电脑作为游戏主机的电子游戏。
家用电子游戏(Household Games),又分两种:
- 固定型/连接屏幕型的电子游戏(Games in Stationary Type/Monitor Connection Type),必须将主机与屏幕显示器连接才能用,例如PlayStation 3、Wii、Xbox 360。
- 便携式/掌上型的电子游戏(Mobile Games/Handheld Games),主机与屏幕显示器结合,可拿在手掌中操作,例如PSP、3DS。
手机电子游戏(Moble Phone Games Content)与智能手机/平板电脑的电子游戏(Smart Phone/Table PC Games),用手机、智能手机、平板电脑做主机的电子游戏,可分五种: 8内置型的电子游戏(Preinstalled Appli Game Content),无须额外下载或购买,内置在硬件的电子游戏。
- 大型多人在线的电子游戏(Massive Multiplayer Online Game,MMO-type games)及多人在线的电子游戏(Multiplayer Online Game,MO-type games),玩家与其他玩家同时在一个虚拟世界交互的游戏,游戏平台也可以是个人电脑或家用游戏机。
- 竞赛类型的网络游戏(Competition Online Games),借由竞赛胜负使玩家获得成就感的游戏。
- 网页游戏(Web Browser Games),用网络浏览器玩的电子游戏。
- 下载型的电子游戏(Downloading of Game Content),免费或付费,由网络将软件下载到硬件的电子游戏。
一般正式来说,视频游戏是指所有具有画面图像的游戏,但因着部分人和地区的定义混乱,造成包括听觉游戏在内的电子游戏与视频游戏等同。而视频游戏其实只是电子游戏的一种,并不能包含所有依托于电子平台而运行的游戏。一般正式来说电子游戏是一切运行于电子设备的交互游戏,部分地区则狭义的指电子游戏指街机游戏。
而电玩的名称,在少数地区中,电玩仅指街机游戏。由此可见,视频游戏与电脑游戏(或电玩)通常被用来作为电子交互式娱乐软件的涵盖性术语,而。其中“电子游戏”在各地中的定义分歧最小。为避免歧义,人们一般将所有交互式游戏软件统称为“电子游戏”。
游戏是自古以来动物从事的娱乐活动之一,其定义随着研究的学者不同而有所差异,但游戏的基本属性是娱乐,“游戏是一种能使参与者及被参与者共同都快乐、愉悦的方式”是跨越时代、地域、文化被普遍认同的一种观点。游戏的种类及规则随着时代变化逐渐演进、第二次世界大战后,由于科技进步,晶体管、电子计算机等技术出现,孕育了电子游戏的诞生。
在电子游戏的形成和发展过程中,其载体也与电子游戏一起发展。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中版图游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,而目前仿真度极高的电子游戏已经成为主流游戏。电子游戏不单单是一种娱乐,更成为了一种文化现象:中国的吴冠军将电子游戏形容为第九艺术,在华语区有一定影响;多数20世纪末的学生曾接触或受到此类活动影响。各方面研究表明它对社会产生影响深刻,负面观点认为其限制青少年的身心发展;电子游戏已经成为了人们生活中常见的一种娱乐方式。