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維爾福軟體公司

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维尔福软件公司(Valve Software)
維爾福軟體公司(Valve Software)是一個位於華盛頓州的專門開發電子游戲公司

維爾福軟體公司官方網址:http://www.valvesoftware.com/

目錄

維爾福軟體公司簡介

  維爾福軟體公司(Valve Software)是一個位於華盛頓州的專門開發電子游戲的公司。它的第一個產品半條命在1998年11月發佈。Valve繼續開發了它的後續版本和游戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。Valve公司旗下游戲品牌包括《半條命》、《軍團要塞》、《入口》、《反恐精英》和《勝利之日》等。

  1996年,曾經是微軟員工的加布·紐維爾和麥克·哈靈頓一同創建了“維爾福軟體公司”。他們在1996年下半年取得了雷神之錘引擎的使用許可(在id Software的朋友麥肯·阿伯拉什的幫助下),用來開發半條命系列。最初的計劃是在1997年晚些時候發佈,但是最終的日期被確定為1998年10月31日。Valve許可TF軟體公司(製作了絕地要塞——Team Fortress,游戲模式)製作一個獨立的游戲TF 2。Team Fortress Classic游戲模式,最初是一個由TF公司為雷神之錘製作的模式,它的半條命版本於1999年發佈。TF 2製作完成。

  Valve在2003年的E3展覽上面展示了半條命2的宣傳片,並且用Source引擎震驚了游戲界。最初計劃於2003年9月發佈的半條命2後來由於半條命2源代碼泄露事件推遲了發佈。最終這個游戲於2004年11月16日發佈。

  2005年7月18日,EA公司宣佈他們正在和Valve一起合作一個新的游戲。EA首先發佈了半條命2和反恐精英:起源的“年度游戲”版本,並且將會發佈半條命2的Xbox版本。

  Valve則繼續開發半條命系列,並且發佈了一些擴展模式和藉口供其它平臺(如:steam)的開發者使用。他們還製作了最受歡迎的游戲模式反恐精英和勝利之日。

維爾福軟體公司的Steam平臺

  Steam是一個整合平臺,由電子游戲公司Valve開發。它現在用於戰慄時空2和其他游戲的內容組織和更新。Steam系統取代了WON系統,WON系統是原來的戰慄時空游戲的驗證系統,在全世界擁有大量的用戶。

  2003年,CS1.6的問世,從此改變了舊版CS的歷史,Steam系統一起與CS1.6問世,進而取代的是世界對抗網路系統(WON)的伺服器平臺,至目前為止,Steam的運作以不僅僅於CS1.6了,更多的游戲也在此平臺上運作。

  Steam平臺的客戶端(Client),必須先安裝Steam,經註冊後才能享有Steam平臺的使用權,而Steam平臺上的付費游戲,必須透過代理廠商購買產品,或著是透過Steam平臺上的線上訂購,取得付費游戲序號後,才可擁有下載以及安裝權。Steam客戶端也必須隨時的更新平臺,瞭解更多訊息。

  Valve公司在Steam的網頁的論壇上宣佈了新的反作弊系統VAC2的出世,併進入了最後的測試階段。VAC2支持所有由Valve出品的游戲及第三方mods,可以在所有Source伺服器使用(HLDM伺服器未定),在連接Source游戲時會有一個橫條顯示VAC2正在載入和剩餘時間。這個反作弊系統會把作弊人士的戶口永久除名。VAC2將會掃描電腦的記憶體,對游戲中的畫面、速度等沒有什麼改變。

  Valve的Steam內容發佈平臺近年來得到了愈發廣泛的應用,在數字游戲發行商中頗受青睞,許多發行商用Steam來發佈自己最新的作品。截止目前包括仟游軟體科技(2K Games,Take Two的一家子公司)、Eidos(曾開發古墓麗影系列游戲)和動視(Activision)在內的多家游戲公司都與Steam簽約,在數字發行方面進行合作。

  無疑Valve有著最好的內容發佈平臺。Steam或許曾有過許多不盡如人意之處,但Valve已經修複了大部分的問題。而且許多玩家無一例外都會註冊並使用它。

維爾福軟體公司的官司

  Valve宣佈它的Steam內容輸送系統於2002年開始工作。同時,這也解決了在電腦游戲上面的更新問題。Steam開放後就更新了了一個名叫WON的系統和半條命的多人游戲模式,還有一些對游戲系統的更新。

  2002年到2005年之間,Valve卷入了一起和它的發行商雪樂山娛樂公司有關的極其複雜的訴訟(後來被維旺迪環球(VUG)游戲公司收購)。這場官司正式開始時間是2002年8月14日,當時Valve對雪樂山對於版權侵害提起了訴訟,宣稱雪樂山非法的散髮Valve的線上游戲。他們後來增加了對於合同細節的訴訟,控訴雪樂山扣押反恐精英:一觸即發的版稅,並且推遲發行這個游戲。

  維旺迪環球則反擊說加布·紐維爾和市場指導道戈·洛姆巴蒂(Doug Lombardi)在和出版商的會談中誤導了Valve的位置。隨後他們聲稱Valve的Steam內容分發系統試圖撕毀他們之間的發佈協議。

  2004年11月29日,美國聯邦法院的法官托馬斯·吉利(Thomas S.Zill)在西雅圖宣佈Valve勝訴。但是特別的是,判決書中聲稱VUG和它的下屬機構(包括雪樂山)並沒有分發Valve游戲的行為,不管是間接的或者是直接的。吉利法官還宣佈Valve應該對未遵循和出版商的協議所造成的版權的損害負責。

  2005年4月29日,Valve在Steam的網站上面宣佈兩家公司的官司已經結束。

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