手机游戏

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什么是手机游戏

  手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言

手机游戏的类型[1]

  手机游戏基本上分为两类:一是文字类,二是图形类。

  1.文字类游戏

  文字类的游戏主要分为WAP在线游戏和短信互动游戏。

  WAP在线游戏主要以手机上网的方式进行游戏,也就是WAP网络支持。WAP是手机上网的一种通讯协定,其意义相当于TCP/IP。由于手机的画面有限,所呈现的网页也必须做精简化处理,所需要的网页编写语言就是WML,相当于HTML,而相对于目前互联网上的WWW,手机也会有自己的MMM网站,所以才成为WAP游戏。有些像我们目前所玩的网页游戏,一般来讲角色扮演类游戏比较多,需要手机上网的支持,登陆移动梦网或者联通无限找到其对应的游戏频道即可进行了,一般收费是包月制,每月人民币4元到8元左右。

  短信互动游戏是以发送短信的形式进行游戏的。发送游戏sP固定特服号开始参与游戏。首先注册游戏(一般为包月制),如“让我遇见你”:移动用户发送520到×x××××××,联通用户发送520到××××××××,发送后会马上收到系统反馈信息,反馈信息中会有多重选择并应带有资费情况(一般是确认是否订制),根据反馈信息选择,并回复相应指令到固定特服号。确定完成后将收到下一条系统回复信息,一般需要用户注册自己在游戏中的资料。游戏不同,规则也不同,填好信息发送,注册成功开始游戏。用户向系统发送每一条短信后,自然会收到一条回复信息,并根据信息提示决定下一步的方向。如想结束游戏,可根据游戏开始前系统发送的规则说明中的指令退出操作。

  文字类游戏的优势在于:兼容性好,任何能支持短信或者WAP的手机都可以使用,上手容易,认识字就可以。缺点在于:游戏单一,游戏性差,大多以故事情节和看故事为主。

  2.图形类游戏

  图形类游戏分为下载类和内置类。下载类以Kjava和Brew以及联通新推出的Unijava为主。这几个名字可以说是耳熟能详了,不过他们仅仅是编写程序的语言,而对于我们只需要知道这个是图形类的游戏就够了。图形类的游戏目前已经达到了电视游戏或者电脑游戏的水平。根据玩家按键的不同,图像中的人物做着不同的动作,从而完成一系列的任务。目前大多以动作游戏占主流,兼备益智游戏、角色扮演、体育游戏、竞技游戏、射击游戏等多种多样的游戏,可以说是百花争放,陆续有大量的好游戏等着你呢。图形类的游戏可玩性高,种类丰富,所以被所有厂商视为发展的重点。内置类为手机本身自带的游戏,早期的游戏在手机中无法更换和删除,如诺基亚的贪吃蛇。现在是可以更换和删除的。目前的内置式游戏越来越有趣,如索爱T618中的赛车,K700的3D网球。所以在选购手机的时候,这也是值得参考的一个方面。

  3、按接入方式分类 

  • 单机游戏:在使用过程中通常不需要通过移动网络与其他客户端发生互动的游戏叫单机游戏。 
  • 手机网游: 在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏叫手机网游。 
  • 图文游戏: 即WAP游戏,为不需下载客户端而直接联网使用的游戏。

  4、按内容分类:休闲类游戏、益智类游戏、RPG类游戏

  5、按手机平台分类:JAVA游戏、Brew、UniJa、Symbian、Smartphone 

手机游戏的相关概念[2]

  游戏是我们心灵生活的戏剧模式,给各种具体的紧张情绪提供发泄的机会。它们是集体的通俗艺术形式,具有严格的程式。

  所谓手机游戏,顾名思义,就是指用户利用随身携带并具有广域无线网络联机功能(GPRSCDMA)的移动终端设备(手机),随时随地进行的游戏。在进行手机游戏一系列关于产品及运营的讲解之前,有必要对相关的概念进行准确的定义与理解。

  手机单机游戏是指未连接无线互联网,只能供单个用户使用的游戏,包括用户可以通过无线蓝牙等进行联机对战类的游戏。

  手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP网络游戏与客户端网络游戏。

  WAP网络游戏是指手机网页游戏,用户无须下载和安装客户端程序,只需通过手机浏览器进行的一种手机网游形式。

  客户端网络游戏是指用户手机需支持Java扩展并需下载及安装客户端而进行的手机网游形式,其具体模式与单机游戏类似。

手机游戏的发展

  • SP时代 

  在SP的时代当中,产品的类型主要是以单机游戏为主,设备比较落后,网络环境还在2.5G的状态徘徊,网络游戏发展相对比较弱,只有几个比较先驱的这个产品。主要的产品还是以JAVA客户端为主。 

  • WAP时代 

  这一时代主要标志的是塞班手机的普及,这一段时间主要是以Wap网站加CP,然后再加第三方支付,最早可能是移动支付的一些外流,就比如说利用短信计费等等的非常规的一些方法。

  • 山寨机时代 

  山寨机在2008年市场占有量已经超过了30%,仅次于诺基亚,所以它的市场也是一个非常巨大的一个市场,商业模式主要是手机生产厂商和中间件平台,还有第三方支付公司,然后再加上CP。网游也是比较灵活的,尺寸比较小的一些游戏。 

  • 智能机时代 

  智能机时代到来的标志主要是安卓2.0系统的普及和2010年的iphone4的面世,带来iOS设备的普及。包括苹果的应用商店。商业模式是应用商店,包括加上其他的应用平台,中间加上CP,然后仍然是有第三方支付平台。 

  • 网游精品时代 

  网游精品时代。产品的类型单机和网游同时支持iOS和安卓,客户端从不到10兆快速发展到50兆、100兆甚至200兆。从2010年开始手机网游开始真正实现了集体式的爆发,有国民级的这种成功的产品上市,运营方式从最一开始的自主运营向联合运营和独代等等的综合模式开始演变。CP和渠道平台共同参与游戏的上线以后的这些运营,用户推广从应用商店、游戏平台、手机预装、广告等各种模式,都开始参与进来。

参考文献

  1. 西门孟.游戏产业概论.学林出版社,2008.12.
  2. 吴起.手机游戏产业与产品.北京邮电大学出版社,2010.02.
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评论(共2条)

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183.179.218.* 在 2015年3月5日 22:32 发表

本文嚴重脫節,2015年評

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寒曦 (Talk | 贡献) 在 2015年3月6日 13:23 发表

183.179.218.* 在 2015年3月5日 22:32 发表

本文嚴重脫節,2015年評

改了。

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