零和博弈

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零和博弈(Zero-sum Game),也称零和游戏、定和博弈

零和博弈简介

  零和博弈博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。

  当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。

  这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。

  零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。

  但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。

零和博弈的例子

  零和博弈的例子有:赌博、期货

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评论(共13条)

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Dorbor (Talk | 贡献) 在 2010年6月25日 15:03 发表

铁矿石谈判,世界杯等等,都是现代意义的零和博弈

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221.232.147.* 在 2010年12月5日 19:59 发表

不可能有“双赢”,否则不叫博弈。

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123.150.182.* 在 2010年12月12日 21:31 发表

即然是零和博弈,那么就是得与失,进与退,胜与负,前提整体是不变,变的只是双方或多方单量

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222.89.164.* 在 2010年12月30日 09:47 发表

双赢必须有第三方失,总的来讲还是1+(-1)=0

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114.243.96.* 在 2011年1月2日 10:46 发表

二者博弈的结果如果是双赢,如寡头市场共谋一个高价,看似二者收益,结果是消费者损失。二者的双赢加上外部性的结果还是0,完全竞争市场需要的应该是零的结果

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123.150.182.* 在 2011年1月6日 00:15 发表

他忽略了偶然因素,这都是规定好了的。有时候偶然因素会让问题出现本质变化。有种说法为万物都非完美,这非完美就是漏洞。

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58.41.17.* 在 2011年2月18日 19:00 发表

嗯,学了

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Loveric (Talk | 贡献) 在 2011年2月28日 08:58 发表

和Game Theory一样,这里的Zero-sum Game翻译成零和博弈会更容易理解,长尾里面经常提到零和游戏让人很晕

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123.121.222.* 在 2011年3月29日 23:58 发表

221.232.147.* 在 2010年12月5日 19:59 发表

不可能有“双赢”,否则不叫博弈。

納什均衡便涉及到了兩人零和之外的內容 所以雙贏是可能的

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58.211.14.* 在 2011年10月25日 12:53 发表

是否可看做是自然界物质的相互转换和抵消 正与反 电与磁 为什么不干脆叫利益守恒定律

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Riorio (Talk | 贡献) 在 2011年10月30日 06:06 发表

123.121.222.* 在 2011年3月29日 23:58 发表

納什均衡便涉及到了兩人零和之外的內容 所以雙贏是可能的

什么叫两人零和之外的内容? 双赢存在和不存在还是不确定的是么?

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121.77.235.* 在 2012年2月5日 15:34 发表

221.232.147.* 在 2010年12月5日 19:59 发表

不可能有“双赢”,否则不叫博弈。

博弈的结果往往不是最优,因此才需要第双方有效的监督与规定游戏规则,使双赢局面出现,双赢局面往往不是博弈的结果.

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121.77.235.* 在 2012年2月5日 15:36 发表

58.211.14.* 在 2011年10月25日 12:53 发表

是否可看做是自然界物质的相互转换和抵消 正与反 电与磁 为什么不干脆叫利益守恒定律

生产力是在不断被挖掘的,人类可认知使用的物质总和实在增加的,故在这块没有什么守恒.

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